くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

FF14、グランドカンパニーに所属。納品がうまい

[FF14]


メインクエストを進めて、グランドカンパニーに加入できるようになったので
黒渦団、双蛇党、不滅隊から好きなのを選べるみたいで
どこを選べばいいのか分からなかったので、調べてみたんですが
後々移籍も可能で、どこを選んでもストーリー的に分岐もせず、制限もないみたいで
制服?の色が変わる程度なので
生まれた街のグランドカンパニー「双蛇党」に所属することにしました。


グランドカンパニーに所属すると
専用通貨の「軍票」が色々なコンテンツで入手できるようになるみたいですね。
F.A.T.E.、グランドカンパニーリーヴ、討伐手帳、コンテンツルーレットとか
軍票で交換できるアイテムも、結構おいしいものが多いみたいなので
コツコツ集めないと・・と言いたいところですが
そうやってどんどん沼にハマっていくので、緩くね・・^ー^


人事担当官からの納品依頼?が毎日1回納品できるんですが
採掘師の納品をやっているのだけども、報酬が凄く良いですね(*´ω`*)
元々報酬量が高いけれども、HQ品だと2倍の報酬になるので
バザーだっけ?出品されてるやつで安いのを10個買って納品してます。
これは毎日やらないと・・(沼


あのね、どのネトゲでもそうなんだけどさ、日課とかに美味しい報酬を置きすぎよね。
そんな旨みを設定したらやりたくなるでしょ。
そうやって毎日やろうに繋がっていくんだよ。
ダメだよそんなの設定しちゃあ・・(´・ω・`)
FF14を悪く言いたいんじゃないんだけどね、ネトゲの風習というか。
ほんとね、ログインボーナスとか日課関係は、ネトゲの闇だし悪しき歴史よ。
一番最初に導入した作品が何なのかは知らんけどね。


この納品の旨みを知ってから毎日ログインになってしまったよ・・(沼堕ち


上が装備品新調前で、下が装備品新調後。
画像ちょっと小さいですが、採掘師のレベルが60近くになったので
装備を20万ギルくらい掛けて新調してきました。
平均アイテムレベルが35→79にアップ。
獲得力248→486
識質力232→503
という感じで、大きく数値が上がりました。
エスト報酬で貰える防具でやりくりしてたけれども、それだけだと足りないし
レベル50になってしまったので、報酬も貰えない状態故。
値段も比較的安くて、HQ品のを優先で選んだ感じである。

採掘師は、0からお金を稼げるので、自分的には好きな職業である。
リスキー要素のあるお金稼ぎは好きではないので
マイナスにならない稼ぎってのが、自分的には合っているので。
これはドラクエ10とか、他ゲーでもよく言っていますね。


自分は、ギャンブル要素がある稼ぎはどうにも手を出す気になれず。
というか、やったらやった分「プラスになる」って状況じゃないと嫌みたいです。
手を出してみて、マイナスになると無駄を感じるからかもですね。
でも、リスキー要素で荒稼ぎの出来る人は、おそらくはそこを超えるのだろうなあw
その考えで止まらずに、進み続けるからこそ、稼げるのだろうと思います。
自分はコツコツ、必ずプラスになるのが好きなので
どの作品であっても、この方向性で稼ぎ続けると思われます。
ただ掘ってるだけなんだけどね、モンハンの採掘プレイと同じだけどね。なかなか楽しいのである。
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ギラムマジックはコマンド間隔-1秒推し!(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]


昨日は、お昼過ぎにインしたものの
週課をやろうと思っていたのだが、やる気が出ず。気が付いたら夜まで放置というw
他のゲームやったり、記事書いてたりしたので何もやっていないというわけではないが
ドラクエ10は何もやらずでしたね(´・ω・`)
結局、動き始めたのは22時を過ぎてからである。
やっておかないと、平日の消化は糞面倒ですからね・・w


週替わり討伐報酬の依頼書にて
ふくびき券38枚の緊急依頼書と、ふくびき券28枚の依頼書が出ました(*´ω`*)
やってよかった()
ツールで報酬量を4~5倍に増やして、再び福引金策かなw
依頼書で出てくれると一番うれしい報酬は、ふくびき券ですよね。
当たった時のゴールド量が多いですからなあ。

学園の部活強化週間報酬受け取り。
毎月受け取っていて、初めてのコンプ未達成報酬でした(´・ω・`)
様子を見に行くべきであったw


他にも、ピラミッドの消化や達人クエストの消化もやりましたが
特に目ぼしい報酬は得られず。


いつも通り、毎週の面倒臭い万魔の塔の消化である。
ハデスの宴、マジで強いw
テンション上がっている状態で使うと、簡単に9999前後のダメージが出てくれる。
攻撃時の回復のバフが付いてくれる点も強いし
攻撃力アップ(バイシオン)効果もあるし、鎌魔剣士でもタフさは普通にあります。

ハデスの宴効果が掛かっている間は、邪炎波でもHP回復しますしねー。
邪炎波は範囲も広いし、火力も高いから回復量も450連発するし
鎌魔剣士から血吸いがなくなったけど、全く問題ないのである。

二の災壇、ギラムマジックが迷う人もいるみたいだけども
自分的には何度か言っていますが「コマンド間隔-1秒」が一番いいです。たぶん。
踊り子や魔物使い、キラーパンサーの時に感じた人も多いと思うのだが
すばやさというか、行動力の高さは=強さに直結する要素なので
よーは、手数が増えるわけですからね。

万魔は10分間の戦闘になりますが、毎ターンー1秒されると考えると
10分間で、結構行動回数増えると思うのよね。


行動力が上がることで、敵からの被ダメージ回数も減るので
安定度も高まるのかなと思っています。

自分は「コマンド間隔-1秒」のお陰で、二の災壇は8分前半くらいで
ほぼ毎回終了しています。
コマンド間隔-1秒がないと、9分台になることが多いような気がします。


とりあえず、週課終了できたので良かったのである(4キャラ4時間程度で終了)
今日は帰宅したら、ちびこ育成プレイか、金策をやりたい。
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マインド・シーズ 日本語版 クリア後レビュー(感想・評価・攻略)

[マインド・シーズ 日本語版]


マインド・シーズは、Switchのダウンロード版と、steamにて販売されております。
ジャンルはメトロイドヴァニア
steam版だと日本語対応されていない可能性が高いです。
日本語対応しているのを買うなら、Switch版がいいですね。
価格は、Switch版だと2400円になります。

ストーリーは
主人公の私立探偵「M.Cフォックス」は
世間を騒がせている「人の精神を奪う」犯罪組織のアセンデッドを追っていたのだが
調査の末に、アセンデッドに近づくことはできたが

主人公は踏み入れてはならない領域に入り込んでしまった為に、アセンデッドに目を付けられ
リーダーのシヴァと側近のヴァルキリーに攻め込まれて

娘のタリンの精神が奪われ、自身も瀕死の重傷を負うという悲劇に。
幸い、命は奪われずに済んだものの

娘は肉体を残して精神は奪われ、自身は半身不随となって自由に歩けなくなり
失意の底に沈んでいたが、友人のレイヴンがやってきて、立ち向かう方法がまだあると説得。

説得によって、フォックスは友人と仲間の協力の下で
娘の精神を取り戻す為にアセンデッドと戦うことを決意。
という流れですね。
自身を不自由にし、娘の精神を奪った犯罪組織に対する復讐と、娘の精神を取り戻す物語である。

仲間の船を拠点とし、様々な惑星に降り立って探索を行う作品である。
惑星=ステージと思っていい。
メトロイドヴァニア系で、マップを見つつ探索を行い、アイテムを確保しながら自身を強化し
敵からお金を手に入れて、強化パーツも購入して強化・・を繰り返しながら
先に進めていく感じになります。
ドットがとても美しいです。

道中には中ボスや大ボスがいて、倒すことで能力強化のアイテムをドロップ。
ボスとの戦いは、なかなかに熱いです。かなり強いので、うおー!って感じで燃えますw
強すぎず、ちょうど良い感じで強いんですよね。
敵が強く感じる場合は難易度を下げて遊ぶこともできるので
この手の作品が苦手でも問題はなし。
メトロイドヴァニアとしての基礎は完成されているので、難なく楽しめるかと思います。

操作性も難しくはない。
Bボタンでジャンプ
Yボタンで銃撃
Xボタンで近接攻撃
左スティックの左右か、十字キーの左右で歩行
左スティックの下か、十字キーの下でしゃがみ
上を押しながらYボタンで、上への銃撃


探索を進めることで、新たな操作が追加されていくが、シンプルな操作性から始まって
少しずつ新たな操作が出てくるので、対応は楽にできると思われる。
自身でカスタマイズもできるので、操作自由度も高いです(ここ結構重要である)

武器の数は、近接が4種、射撃が4種の計8種あります。
序盤は、近接と銃が1種ずつしかないが、ストーリーを進めることで増えていく形になってます。
ボスを倒したら、ボスが使ってた武器をそのまま使えるようになったりね。
武器の数は少なめですが、1つ1つ個性あるし、使い勝手も大分異なります。
攻撃力的には、最初の武器も最後の武器でも、そこまで大差はないので
「新しい武器を手に入れたら、過去の武器を装備しない」という流れになっていない点は◎。


各武器共に、エネルギーを使っての強力な必殺技を使うこともできます。
エネルギーは敵にダメージを与えたり、何もせずとも自動でも徐々に回復するので
必殺技を使いやすい点も良いところですね。


個人的に好きなのは、↑画像の3つめの近接武器の必殺技である。
広範囲の振り落とし攻撃が、見た目カッコいい、威力高い、壁貫通と、3点セットである。



この作品の評価が分かれるところとして、1つは回復アイテムかな。
セーブポイントに触れることで、自動セーブ&HPとエネルギー全快になるのですが
使用した回復アイテムに関しては、自動では回復せず。
お金を用いて「購入」する形で、回復アイテムは補充する形になっています。
マインド・シーズは、敵から受けるダメージが結構大きめで
探索を行っていると、結構回復アイテムのお世話になるのよね。
でも、敵から得られるお金の量は、特に序盤はそこまで多くはないし
あまり上手い人ではない人が遊ぶ場合に「回復アイテムが欲しいがお金がない」という
自体に陥る可能性もあるかと思います。


あと、これも難易度を上げている要因になるかと思うが
回復アイテムの所持上限が「最初は2個上限」なので、序盤はきついです。
最後まで遊んでも上限8個くらいだったかな?
終盤にもなれば、ゲーム自体に慣れているだろうし、敵が落とすお金も多めなので
そこまで苦労はしないと思うが、序盤はつらく感じる場面はあるかも。
この難易度を楽しめる人なら問題はないと思うし、難易度を下げられるので
厳しいということであれば、難易度を下げて遊ぶと吉である。


もう1つ、評価が分かれるところとして「迷いやすい」ということか。
ゲーム内のメッセージをきちんと読んでいれば大丈夫な部分も多いが
メッセージログがないのと、道標アイコンなども表示されないので
最近の親切すぎる設計のゲームと比べると、悪く言えば不親切に感じるところはあるかなと。


ただ、迷った場合でも、各エリアを隈なく探せば先への道は必ず見つかるので
「迷ったら探索を行う」で、何とでもなります。
開けられなかった扉等を開けたりして、新たなアイテムを確保する機会にも繋がるので
迷いは必ずしもマイナスとはならないかと思います。

良いと思った点は、入手したアイテム(強化パーツ)は
基本的に「全装備状態」であるという点ですかね。
「この能力が良いけど、これ付けると他のが付けられない・・」みたいなことがないので
入手したら、入手した分、主人公が強化されて能力上乗せされるので
この部分はとても良かったと感じています。

育成部分で強化を実感し易いですし、楽しめた部分である(*´ω`*)


クリアまでのタイムは18時間強といった感じ。
クリア後要素はありませんが、ボスラッシュのミニゲームはあります。
クリアまで遊んでみて、メトロイドヴァニア系では結構好きな部類です。
ボスとの戦闘が楽しい。
話も王道で、敵も始めから分かっている相手なので、入りやすくて良いと思います。
シンプルって大事よ。


↓過去に記事を幾つか書いているので、それのリンクも貼っておきます↓
プレイ日記&コツという感じの内容になっています(*´ω`*)


https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20210305/1614888000 
>マインド・シーズ 日本語版 メトロイドヴァニア系の2Dアクション作品である


https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20210308/1615154400
>マインド・シーズ 日本語版、迷った時の対処法と、ボスの豊富なギミックのお話


https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20210315/1615759200
>マインド・シーズ 日本語版 ボスが非常に強いと感じた時はイージーにすると吉


https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20210318/1616018400
>マインド・シーズ 日本語版 ボスの倒し方を考える


https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20210323/1616446800
>マインド・シーズ 日本語版 道に迷って探索しまくったら優秀なアイテムを手に入れたお話


https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20210329/1616965200
>マインド・シーズ 日本語版 ストレンジャー(シア,スォーン・ブレイド)再戦


https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20210408/1617865200
>マインド・シーズ 日本語版 ヴァルストライク&サンレイ戦


https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20210419/1618779600
>マインド・シーズ 日本語版 見えるようになった暗殺者を撃破!色々強化しました


https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20210425/1619341200
>マインド・シーズ 日本語版 ミミア戦+グレイス戦


https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20210505/1620158400
>マインド・シーズ 日本語版 クリアしました!(*´ω`*)



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