くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQX】機能拡張系クエストを沢山消化してきたお話

[ドラクエ10プレイ日記]


サブキャラくちぶえくむ、機能拡張の為に色々なクエストをクリアしてきました。
「マスターを目指す者」エストは
マスタークラスに転職可能とする為の最低条件クエストですね。
これをクリアしないと、職業を満たしてもマスタークラスは解禁されません。

このクエスト、何故か仕様的に、最初は「難易度つよい」強制である。
頑張ってみたけどサブキャラじゃどうにもならんかった(´・ω・`)

1回負ける毎に、下の難易度が解禁されるので詰むことはないと思うけど
だったら最初から「難易度よわい」を選ばせてくれと言いたい。
挑戦的な意味で「つよい」をやるのは良いんだけど
こう何というか、運営側の「こうやって遊んでほしい!」の押し付けが
ほんとドラクエ10は多すぎる気がします。

これはもう昔からだねえ。
押し付けを感じなかったのはバージョン1時代くらいw

自分的にはあんまりそういうの好きじゃないので、気になってしまう。
コンシューマーだとよくあるけど、ネトゲだとあんま無いんだよねこういうの。


「赤いエクササイズ」エストを消化しました。
長らく、受注してから放置していましたが・・。
クリアすることで、装備品の使い込み度が上がり易くなるやつです。
消化自体は楽だったので、今回いい機会だったのでやりました。

まあ、あんまり装備品の結晶化をすることはなさそうですけどねえ。

ドルボードの性能を上げよう(ブーストできるようにしたい)と思ったので
「ドルボードチューニング!」エストを消化。
未だにリアル時間3分の待ち時間が生じるらしい。
昔は1時間とかだったっけ?もうこれ要らんのではw

クリア後に「ドルボードブースト!」も消化。
これでブーストが使用可能です。
更にクエストが発生しましたが、それはやったところで恩恵がないのでスルー。
ブーストが使えればそれでいい(*´ω`*)

※今までブースト無しでした。遅かった・・

「鬼教官の特訓!」エストを消化してきました。
このクエストをクリアすることで「特訓モード」が解禁されます。
旅芸人の特訓ポイントが欲しかったので><

このクエスト、ネクロバルサを数体倒すことでクリアできるんですが
滅茶苦茶懐かしいですね。

当時、メインキャラくむくむがやった時
1戦やるだけでもくっそ大変で、1戦で自分もサポもMPカラッカラだし
簡単にやられちゃうしで、小瓶ぶっぱしながらヒーヒー言いつつ頑張った記憶。

確か、バージョン1.2で実装したんだけど
レベル60くらいで大変だったんだよねえ。
今ではサポ任せで放置でいけちゃいますw


「ガンコ職人の息子」「かばん工房の秘密」のクエストを消化。
つかうものが増えるクエストです。

30種類までしか持てない状態だったので、50種類まで持てるようにしました。
流石に30種まではきつかったので^p^
一旦は50種持てればいいかな・・。
このクエストもリアルで3分待たされました。まじで要らんと思うw

「そうびぶくろ超整理術」エストも消化。

装備50個までだと流石にきつかったので、75個上限にしました。
75個上限ならまあ大丈夫かなと。
サブキャラで特化系キャラだし、長々と遊び続けるキャラでもないですからね。


沢山消化しましたが、ちょっと懐かしい気分に浸れるプレイでした。
まだ消化したいクエストとか沢山あるんですけどね。
流石に一度には無理でした(´・ω・`)w

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オクトラ大陸の覇者、逢魔の雑魚敵をオートバトルで回せるように準備したお話

[オクトパストラベラー 大陸の覇者]



逢魔コンテンツ
サイドソリスティアの高難易度バトルコンテンツになっていて
同時に、ソリスティアで強力な武器を作ることができるコンテンツでもあります。
灯火の加護による強化で必要な「灯火の結晶」も手に入ります。

仕様イメージ的は「討伐依頼」に近い内容になっていて
特殊エリア内を探索して、シンボルに触れて報酬や敵と戦い
最後に「ボス」を倒すことでクリアとなる内容。

討伐依頼との違いは
普通に雑魚敵とエンカウントする点と、途中で外に出ても報酬は貰える点です。
パーティーの入れ替えも可能です。

逢魔は、現在は4つあります。
ブライトランドの逢魔
トト・ハハ塔の逢魔
ハーバーランドの逢魔
ウィンターランドの逢魔

ブライトランドが一番最弱の逢魔で、ウィンターランドが現在最上位の逢魔。
更に各逢魔にて「深度」という難易度設定も可能で
1が最弱、3が最高となります。

武器素材集めをする為に、この逢魔を何周も繰り返すことを求められますが
毎回、手操作でシンボルを探して触れて、ボスと戦って倒しては大変。

数回やればいいってものではなく
拘るほどに、何十周~何百周と繰り返す必要が出てくるので。

これは面倒だなあと思ったのですが
武器素材である「逢夜石」を集めるだけなら
「雑魚敵」を倒すだけでも、1戦につき1~3個の逢夜石をドロップする
ので

「雑魚敵をオート狩りできるようになれば、石集め楽なのでは!」

と思ったので、時間を掛けて調整を繰り返しながら準備をしてみました。
雑魚敵は、開戦前に「全体睡眠」を掛けてくるやつがいたり
SPが枯渇しないようにSPを高めたり、使うバトアビを調整したりと
考えないといけない項目が多かったので、ちょっと大変でした。

パーティーは、この8人になりました。

マグノリアは期間限定なので、一番入手が面倒なキャラだが
マグノリア以外で、高火力全体攻撃が可能なキャラが居れば代用は可能です。

ハンイットとモルルッソは恒常キャラだが「☆5」なので
☆5故の入手難易度の高さはあるが、いつでも入手は可能ですね。

エルヴィスはクエストキャラなので、誰でも入手可能。

ミーナ・コルネリア・リタ・シェルビーは恒常☆4なので入手は楽だろう。

後列がモルルッソ・コルネリア・リタ・シェルビーの4人の理由。

モルルッソ・リタ・シェルビーの3人は
「後衛時異常耐性強化(前単)」のサポアビを習得しているので
雑魚敵の開戦時「全体睡眠」を防ぐ為に、後列を彼女らにしています。
これでも「状態異常耐性50%」なので
残りの50%を、アクセなどで補って100%にします。

オート戦闘なので、バトアピは厳選。

マグノリアは「クレセントムーン」
ミーナは「蒼天の詩」
エルヴィスは「サンダジャ」
ハンイットは「終焉の矢」

この4人の攻撃で雑魚敵を処理し切ってもらう形。
後列の4人はオクトリンが出現した時用に「手数だせるよう」にバトアピなし基本。

装備。
後列は武器防具は何でもいい(アクセサリーは後述)

前列は、武器は
マグノリアは「グリフグレイヴ」
ミーナは「逢夜の魔扇Ⅳ」
エルヴィスは「逢夜の魔導書Ⅳ」
ハンイットは「グリフボウ」

逢夜武器は消費SPが20%上がってしまうが
ミーナはEXアビリティなので問題なし。
エルヴィスは逢夜武器でサンダジャを使っても戦闘終了時にSP全快するのでOK。
マグノリアとハンイットは、逢魔だとSP消費が勝るのでグリフです。

防具は、基本的にはシャイニングヘルムとシャイニングメイルです。

シャイニングヘルムとシャイニングメイルは
状態異常を10%で防ぐ効果がある
ので
両方装備で「状態異常20%耐性」になります。

これで、後列の状態異常耐性50%と合わせて「70%」になります。

アクセの装備は、大まかに載せるとこんな感じ。

マグノリア
戦王ドゥリンの宝珠:物攻200
剣聖のペンダント:物攻30、SP20
黒竜のスカーフ:SP50

シェルビーに「純白のエプロン」を装備させることで
前衛状態異常耐性100%を実現しています。

ミーナ
賢者ヘルヴェルの宝珠:属攻200
3rdアニバーサリーリング:状態異常耐性33%
血塗られた杯:開戦時属攻30%アップ

防具と後列の状態異常耐性70%+アクセ33%=103%です。

エルヴィス
全耐性チャームIII:状態異常耐性30%

残り2つは適当に火力が上がるアクセを装備予定
防具と後列の状態異常耐性70%+アクセ30%=100%

ハンイット
剛腕薬師のパレオ:物攻60、SP40
浄化のペンダント:状態異常耐性50%
初霜の髪留め:状態異常耐性30%

防具の状態異常耐性20%+アクセ80%=100%
ハンイットの後列に「コルネリア」を配置させている理由は
コルネリアは、前衛への消費SP10%軽減のサポアビを持っています。
これがないと、終焉の矢を使わせても消費SPが多すぎるんです。
なので、少しでもSP消費を抑える為のコルネリア配置です。

支援獣は、適当に「物攻or属攻とSPを50」にすればオッケー。
SPを50振っておくことで
戦闘終了時のSP自動回復量が僅かですが上がります。

マグノリア・エルヴィス・ハンイットの3人は
灯火の加護の「バトル勝利時SP回復」を5段階まで振っておく
こと。
これの回復はかなり大事。

トラベラーアビリティ(影響力)もかなり大事なんですよね。
「バトル勝利時SP回復」をLv5まで上げております。

今回、準備する前はLv4だったんですが
Lv4だと地味だけどSP消費していくので、Lv5以上が無難かなあ。

各パラメーターはこんな感じ。
大事なのは前列の4人のパラメーターって感じ。
後列は基本戦わないですからね。


現状、最強の「ウィンターランドの逢魔」の深度1で
オートバトルを30分強繰り返してみたが
全く問題なく戦い続けることができました。

一応、他の逢魔3ヵ所も深度1でオートバトルをしてみましたが問題なし

深度を2以上にしたら分からないけど
雑魚敵から逢夜石を集めるだけなら、深度は1で問題ないです。

これなら素材集め放題だな(*´ω`*)
もう少し分かり易く解説を最後にしておきます。

マグノリアは、SPが戦闘終了時に38回復しますが
クレセントムーンの消費SPは「38」なので
無限に戦うことが可能です。

ミーナはEXアビリティを使うのでSPは関係なし。
ミーナのEXアビリティは、開戦直後から使用可能で
全体攻撃を3回放つので滅茶苦茶強いです。

エルヴィスのサンダジャは消費SP44になります。
戦闘終了時のSP回復量は「44」なので
無限狩り可能です。

ハンイットの終焉の矢は消費SP40になります。
戦闘終了時のSP回復量は「39」なので
実は、回復量が1足りない状態だったりします。

回復量が僅かに足りなかったのである(´・ω・`)
現状よりもSPが上がるアクセを装備できれば解決はできると思われるが
うちのデータにはそんなアクセは手元にないので、仕方なし。
まあ、1足りない程度なら
「オクトリン」が出現した時にSP回復は可能なので、問題はないと思われる。


こんな感じですねえ。
何度もやるのが面倒なら、オートで回せるようにしちゃえよ!
ってことで、用意してみました。
色々なキャラの組み合わせで可能と思われるので
あくまで参考程度で、色々考えて用意してみると良いかもです。

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【DQX】7.0でやれること一覧。今回多いね

[ドラクエ10プレイ日記]


※バージョン7.0、やること一覧※
1:メインストーリー「未来への扉とまどろみの少女のおはなし」
2:新職業の竜術士(ラギ雪原で受注)
3:達人のオーブを振り直す(一部がリセットされている故)
4:モンスターバトルロード・アナザーを遊ぶ、フリーバッジ集めをする
5:「絆のエンブレム極」を作る
6:マイタウン・住宅村、家具庭具設置数が各50個アップを楽しむ
7:どうぐかばん90→100解放クエ(ガートラント城下町F6の井戸の中)
8:そうびぶくろ175→200解放クエスト(いつもの場所)
9:げんまレベル上限解放クエス

10:戦神のベルト、竜術士用のを作る
11:週替わり討伐の受注と消化
12:冒険者のおでかけ超便利ツール紹介クエスト(レンドア駅内で受注)
13:「バシッルーラストーン」入手クエス
14:新しい武器と盾の性能を見る・買う
15:新装備のレシピを買う(フォーリオンのレシピ屋マリナにて販売)
16:竜術士系の宝珠集め
17:便せんクエス
18:強戦士の書「試練の門のメガトンブラザーズ」を遊ぶ
19:「メタキンボスメダル」を作る
20:「エンゼルハーツ」と交換できる武器アイテム14種を入手する
21:特訓を稼ぐ(27→28に上限アップ)
22:輝石のベルトで「土の呪文の攻撃ダメージ」効果を手に入れる
23:達人のオーブのレベルを上げる(60→65上限)
24:ガーディアンの新特技「ディバインピルム」を設定する
25:プチドラゴンを遊ぶ(図鑑登録)
26:アストルティア防衛軍「青鮮の菜果兵団」を遊ぶ(新武器入手もできる)
27:女神の木を育てる(レベル22→24解禁)
28:万魔の塔で強化ギラム効果を用いて五の災壇などで遊ぶ
29:コロシアムで遊ぶ(報酬リセット)
30:大富豪「第13回 段位戦」を遊ぶ
31:転生モンスターを探す
32:新しい髪型を試す・変える
33:キャラクター表情設定を弄る
34:マイタウン「農園の町」を買う
35:ハウジング「権限の設定」の「ベッドの使用」に「だれでもOK」設定
36:「ワープ装置・お宝の写真」を買って設置する
37:職人レベル上げ(75→80上限)
38:釣り老師からサイズ報酬を貰う(目玉はキンギョ・白赤カプセル)
39:新しい魚を釣る
40:よく使うセリフ「バトルアイコンリスト」「つよさ予報」などの登録
41:バトル操作設定「バトル終了まで記憶」の項目設定
42:画面視点設定「バトル視点の距離」設定
43:オプションプラン「追加倉庫+6」「追加倉庫+7」の課金

44:ツール「剣士テリーのボス討伐」を試す
45:ツール「超強敵討伐」(1種につき100ジェム)
46:ツール「試練の門討伐」(1種40ジェムから、Gと素材は手に入らない)
47:ツール「おでかけレモンスライムクイズ」(1問100~160ジェム)
48:ツール「お宝の写真の採掘依頼」(300ジェム)
49:ツール「ピラミッド探索報酬5倍」の利用
50:ツール「おでかけ万魔の塔」の「五の災壇」(各100ジェム)
※万魔・王家・ナス・邪神の宮殿は完全未クリアでもツールで遊べるようになります


1~9が、優先度が高そうなコンテンツになりますかね。
10~43は「人によっては優先度高いかもだけど」な感じのコンテンツで
44~50は、主にツール関連のコンテンツになります。

ツール、こうして並べてみると、やれること多くなりましたよね。
ジェム掛かるのばかりですが・・w
個人的に地味に有り難いのは、王家の迷宮が遊ぶ必要なく消化可能になる点かな。
あと、テリーのボス討伐も地味だけど有り難い。
これのお陰で、カードが腐ることが無くなる可能性もある。

とりあえず、今回はメインストーリーを真っ先に遊ぼうかなあ。
モンスターバトルロード・アナザー」も滅茶苦茶楽しみなんだけどね。

ただ、ハウジングも捨て難い。
サブキャラくむこの「金運くむこ神社」の改良が行えるので、これも楽しみにしてた故。
庭具50個追加で置けるようになるのは、結構大きいからなあ。

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