くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

レギロガ2ソロサポ、楽構成では時間切れになったお話(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]



昨日は、日記更新後、残っていた週課関連を全て消化。
4キャラ分が溜まっていた&3週分溜め込んでいる状況だったので
実は昨日の午前5時過ぎから消化を続けていたという。
ずっと終わるまで続けてプレイは無理だったので、適度に時間を置きつつやってたら
終わったのが夜遅くという^-^
丸一日のゲームプレイがただの消化で終わるというのも、勿体無いよなあ。
かといって、全スルーするわけにもいかず。
どこまでやって、どこを切るか考えないとダメだなあ~(´・ω・`)


一応、今でも切っている週課コンテンツは結構あったりもするんだけどねー。
大魔王のエピソード依頼帳とかは切ってたりするし。
もっと切っていかないとだなあ(´・ω・`)

昨日、レギロガが強さ2の日だったので、楽にやれるか試してみたんですが
「楽にやれる構成」だとダメですね、時間切れである(´ω`)
自僧・まも・キメラ・天地の構成が一番楽に戦える構成で
強さ3の時もこれで挑んだことがありますが
確か、強さ3だと「ローガスト撃破のレギルラッゾ黄色」で終わった気がします。
強さ2だと「ローガスト撃破のレギルラッゾ赤色」で終わるみたいで。


楽にやれない構成、もう少し火力に寄った構成なら強さ2は普通にいけるが
素材集めで楽に集めたいという趣旨なので、あんまり努力したくないんですよねw
シドーソロサポとかの時みたいな感じの戦いは、楽しいけど非常に疲れるんですよね・・。
アクセの為の素材集めとなると、相当数戦って倒すことになるので
極限まで楽を求めたいのである。
「自僧・まも・キメラ・天地」の構成だと、よほど運が悪くない限りは
全滅で負ける要素はあんまりないのですよ。
時間がむしろ敵になってきますな。

最初は、ローガストが5分未満(ほぼ5分)で黄色になったので
思ったより楽に倒せそうかも!と思ったのですけどね。
ここから倒すまでが長かったのである。

倒せたのは、残り6分38秒の時である。遅すぎるのであるw
5分でHP半分まで減らせて、そこから8分30秒も掛かってHP0にしたのはきついなあ。
HP半分以下になると、バフ行動が多くなるので、むしろ楽になる筈なのだが・・。

そこから約5分で、レギルラッゾを赤まで減らしたのは良かったが
時間的には間に合わずでした。
多分、この構成でも勝てる回も普通にあるかと思いますが
20分の時間切れの可能性があるのであれば、やはり強さ1だけをやった方が良さそうである。


レギロガは強さ1のみ、ジェルザークは強さ1と強さ2をやる感じですね。
コツコツやりつつ、耐性13種100%の予定を脳内でたてておこうかなあ。
耐性ガッツリ乗せまくりながら、闇耐性100%にもできるらしいので
そっちを狙うなら、アプデ後の新防具を待たずに乗り込めるんだよね。
闇属性は結構やってくる強敵も多いから、割と狙うのありなんだよなあ・・。
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ブレイブリーデフォルト2、白魔道士縛りで始めてみた

[ブレイブリーデフォルトII]


始めてみました。
体験版は本当に数分触れただけで終わったのだが(遊んで内容知ってしまうのが嫌だった為)
製品版プレイでも、初見の感想は特に変わりなし。
初代作品は遊んでいるのだけども、ループが滅茶苦茶面倒で
心が折れて、そこで1度止めているのよね・・^-^
最終的にはラスボスはクリアしたのだけども、あのダルさが今作になければいいなあw


作品は、昔のファイナルファンタジー(1~6)に近い仕様のRPG
アイテムや魔法は、まんまFFのものが使われており
特技系はロマサガサガフロ系に近いものが使われている感じかな。
ジョブシステムがあって、白魔道士黒魔導士、すっぴんとかあります。
この辺は、FF3やFF5が似ている感じかな。
ジョブ経験値を集めて新しい特技や特殊効果を取得したり
サブジョブシステムもあるので、FF5により似ていると思われる。
戦闘はターン制で、シンボルエンカウント式。
戦闘はFF3までの方式に似ている。


「ブレイブ&デフォルト」という独自要素があって
防御するとブレイブポイントを貯めることができる(最大3まで)
貯めたポイントを使うことで、1ターンに最大4回まで連続で行動ができる。
バフを乗せまくり&デバフを掛けまくった状態での超火力を4回ぶちかますこともできるし
「レイズ→ケアルガ→プロテス」で、1人が1ターンで立て直し!ということも
できるシステムである。
前借り制度もあって、ブレイブポイントが0の状態でも最大4回攻撃は可能だが
これをやると、ブレイブポイントが-3になって
毎ターン+1回復するのだが、ブレイブポイントが0になるまで行動不能になる。
前借りに関しては、主に半壊状態時の立て直しで使うと良いのかもしれない。
ちなみに、敵もブレイブ&デフォルトの要素はふんだんに使用してきます。


風・水・火・土のクリスタルが登場するので、この辺もFF臭さが凄いですよね。
というか、FF外伝シリーズの一つと思っていいかと思います。
ブレイブリーデフォルトシリーズは
DSで発売した「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」が本当の初代だからねえ。
光の4戦士ブレイブリーデフォルト1→ブレイブリーセカンドブレイブリーデフォルト
って感じになるのかな。
思えば、光の4戦士でも白魔道士縛りでクリアまでやった記憶^p^

難易度はハードが選べたので、ハードを選択しました。
難易度はいつでも切り替えられるそうです。

すぐにでも白魔道士ジョブチェンジしたかったのだが
どうやらストーリーの最初のボスを倒さないと、白魔道士になれないらしい。
黒魔道士にはすぐなれるのだが(´・ω・`)
止むを得ないので、レベルを上げずにボスの居るダンジョンに乗り込んで
さっさと戦闘始めてきました。

最初のボス戦、2体居るのだが
戦士系と白魔道士という、鉄壁の構成であった。
大分ズタズタにやられたのだが、というか戦士系のやつの特技で即死であるw
サポート仲間が蘇生や回復の支援を単体向けとはいえ、無限で放ってくれていたので
これのお陰で、レベルを上げずとも戦闘を続けることができました。
が、敵の白魔道士がケアルを使いまくるので、HPを削り切れない・・。
参ったなあと思いながら戦闘を続けていたら


勝ったわw
敵にもMPが設定されているみたいで、MP0にできるみたいです。
これが分かったのは、白魔道士縛りでは大きいかなあと思う。
白魔道士は火力出せないけれども、タフですからね。
MP0になるまで耐え続けるという戦法ができることが分かるのは大きい。

はい、勝利(*´ω`*)

ということで準備は整ったので、ゆっくりとはじめましょう(*´ω`*)
初見なのに縛ってクリアできるのか?だけども
大体はクリアしたので、クリアできるでしょう。
ただ、初見でこれやると、クリアしたのに他職の知識が全くの0という
謎なことになるのよね。
「クリアまでやっているのに話が通じないやつ」になるのであるw
ボス戦と、縛り職の知識だけに特化した状態になるのだよねえ^p^


他ゲーになるけど、セブンスドラゴンシリーズも全部縛って遊んだので
他職の特技とかの話をコメントされることがあったのですが
全く何と言っていいのか、知識0なので分からないとかあったのを思い出しました・・w
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週課が多すぎてだるいドラクエ10

[ドラクエ10プレイ日記]


スコルパイドが強さ1の日だったので、ソロサポ羽根集めをチャレンジしてみましたが
結構適当な構成だったとはいえ「楽」とはいえない敵でした(´・ω・`)


少なくとも、僧侶からは変えないといけない感じ。
まも2は良いし、キメラもモーモンほどではないが蘇生で役には立つ方ではあるが
僧侶は、ザオトーン中にデスされると、死ぬ率がどうしても高まる(´・ω・`)
そして死ぬと、天使も解けちゃうし。
レギロガ&ジェルザークをやりながら、スコルパイドもってのはなしかなあ。
構成を変えたりするのも面倒だし。

タイムだけなら3分ちょっとで黄色にしているので
構成を変えてやれば、まだって感じだろうけども
くむこ、賢者がまずやれないからねえ・・レベル80とかだった気がするw
賢者出せるなら、くむこが賢者になるだけで十分勝てそうな気もするが・・。
まあ、レギロガとジェルザークだけにします(´・ω・`)

ヴェリナード城下町にて、ショップポイント100の配布中です。
3月4日までだったかな。
貴重な無料配布なので、受け取りはお忘れなく><


https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/0d9095b0d6bbe98ea0c9c02b11b59ee3/
他にも、バージョン5.4ありがとうプレゼントの配布が「今日まで」らしい。
冬休み特別プレゼントのチャットスタンプ「冬休み印章」が
公式サイトで配布中で、全キャラクターで受け取れるので、まだの人はお忘れなく!

うちは4キャラ忘れてました^p^w
慌てて入手したよね・・危なかった(´・ω・`)
危うく有料購入以外の入手法を失うところでした。

他にも、アスフェルド学園の部活強化週間の報酬受け取りも今日までです。
受け取らずに来月になってしまうと「報酬はロスト」した気がします。
受け取っていない場合は、受け取りに行きましょう。

こっちは明日の午前5時59分までは大丈夫なはずである。

天獄が開いています。昨日からだったかな?
「邪竜教団サミット」で、必要耐性は呪い即死マヒ毒怯えである。結構多め。
最低限、呪いと即死耐性があると吉かもです。
条件自体は、4つはどの職業でもクリアできるし、内容も比較的簡単な方なので
好きな職業で乗り込んで大丈夫かもである。
倒す順番は、竜→蠍かな。

サブキャラちびこのアンク強化プレイ。
ピラミッドは全霊廟クリア。
ピラミッドでは、強力な範囲攻撃を沢山持つ魔剣士が非常に強いです。
タイムがアホみたいに速い。w


ピラミッドは、アクセが完成していないなら行くべきだし
アクセが完成していたとしても、ちょっとした金策になるので
確定ブローチとアンクの霊廟をクリアするだけで、3万ゴールド以上確定である。
確定の2霊廟をやるだけなら、5分掛からないので、金策としても悪くないです。
金策はコツコツが大事と思っているので・・!(*´ω`*)

合成結果は、安定のクソゲー(´・ω・`)
3回やったのに、全部最大HP・・。

万魔の塔。
最近はちびこでのみ乗り込んでの、25万ポイント妥協で済ましています。


ほんと、コンテンツは良いんだけども
「消化目的」とか「アクセ目的」で遊び始めると、だるいと感じるのが
ドラクエ10の週課だと思います。
全般、そんな感じ。
何度も書いているけれども、週課の整理をせずに追加追加で増やし続けて
減らしてコンパクトにすることをしないから、こうなってしまうのよなあ。


日課や週課は、人を繋ぎ止める為の「旨み」だけが求められているので
増やし続けて消化に時間掛けさせるようにしちゃうのは
ある意味、本末転倒な効果になりかねないので
個人的には、ストーリーの大型アップデートよりも
週課整理を最優先に取り込んでほしいくらいに思っております(´・ω・`)
やらないと育たない面もあるけど、まじだるいw


紋章合成結果。
合成結果もだるい結果である・・(´・ω・`)
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