くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQX】座談会のレポートが公開されました。5年で緩和を検討ってw

[ドラクエ10プレイ日記]


https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ddf9029977a61241841edeae15e9b53f/
>第2回プレイヤー座談会 レポート

公式から、座談会の詳細なレポートが公開されました。
ユーザー参加者からの簡単なレポートは出ていましたが
公式レポートは細部まで紹介されているので、興味ある人は目を通しておくと良いかも。

個人的に気になった点を幾つか。

>多くのコンテンツで、2バージョン程度経過したら緩和を検討している。

これを見た時に、やっぱそういう考えでやってたんだなあって感想でした。
常々感じていて、日記にも度々書いていますが
うちがドラクエ10を遊んでいて感じているのは
「古いコンテンツを大事にしすぎ」なんですよね。
そして緩和が入ったところで「緩和が渋すぎる」と感じています。
もうこれ、年単位で日記に書いてます。


2バージョン程度の経過で検討に入るって発言はヤベーと思います。
例えば、今はバージョン7.0ですが、2バージョン程度というと
バージョン5の発売日は「2019年10月24日」
バージョン6の発売日は「2021年11月11日」になります。

5年も経たないと検討に入らないの?ってか
5年も経ってからやっと検討?w
何というかね、今まで感じていた
「緩和が渋すぎる」「古いコンテンツを弄らなさすぎ」って感想は
微塵も間違っていなかったんだなあって感じた。


うちが前から言ってる考えは、最新コンテンツは現状で良いけど
緩和は大型アップデートの度に入れていって
4回目5回目の緩和で、最大限の緩和状態にして
遊び易く・完成し易く・すぐに終わるようにするべきだって考え。
強敵系のエンドコンテンツもあるし、戦闘とは関係ないコンテンツも複数あるんだし
育成部分は速やかに緩和していくべきってね。

コインボスなら
1等は現状のままの仕様でいい
2等に下がったら合成エナジー20回に緩和
3等に下がったら合成エナジー10回に緩和
NPC販売になったら1枚1000ゴールドで任意合成に切り替え
緩和は早めに、内容も思い切ってやらんと緩和にならない。

週課育成関係も、バージョンが変わった段階で週課撤廃で
いつでもやれる状況にせな・・。

「最大値まで作らないとダメ」なわけではないが
作る作らないは、未作成のユーザーが決める話で
終わらせようと思えばすぐに終わるように土台は用意してあげないと
それが後続の門を広げる、遊び易さに繋がるわけで。
「俺らも苦労したし、追い付かなきゃいけないわけじゃないからこのままでいい」
では通用しないし、右肩はこれからも下がり続けるだけ。

まずは定着してもらう為に
古いコンテンツはオフゲー並に緩くしてもらわんと
オフライン版の恩恵も、オールインワンパック激安セールも意味がねーんだわ

コインボスを面白くする工夫とかも大事かもだが
それ以前にまずは入り口どうにかして、遊び易く定着しやすい状態にしなきゃ
先にも進まぬよ・・。

お手伝いに関してはなあ
現状だと、既存のユーザーは初心者を助ける意味がマジでない。

破片を「箱」にしてプレゼントできるのは良い案だと思った。
お手伝いではないけど、知り合いに対しては支援し易くはなるよね。

ただ・・うちはそもそもコインボスは
一定古くなったら超緩和せいよと思っているので、お手伝いの思考ではないのよね。

仮の話で、自分が初心者だったとして
達人ユーザーから色々誘われたりして、お手伝いをしてもらうってのは
かなり遠慮したい方です。
「お手伝い」という言葉も行動も、それ自体があんまり好きではなくて。
なんか違うんだよなあ、お手伝いって・・。

復帰した人がレベルを最新まで上げてくれて
「OOのコンテンツは遊べるけどまだ遊んだことない」みたいな状態で
キャラ性能的に対等に遊べる状態なら、こっちから誘って行くとかはあるんだけどね。
「パニガルムはこういうコンテンツだよ!」とか会話しつつで。
でもこれ、手伝いじゃないんよ。
「一緒に楽しむ」なのよ。

難しいんだけど、伝えたいこと分かるかなあこれ・・w

パニガルム関連の話を読んでみて
「キャラクター育成を強く楽しみにはしている身」だが
パニガルムの女神の木を7.0でも上限を上げて、緩和0だったのはドン引きでした。


全部読んでみて思ったのは
新規や休止者に対する話と、主にバトルに関わる話ばかりでしたが
今回のテーマ自体が
・コミュニティをより盛り上げるためにどんなゲーム機能が欲しいか
冒険者目線でどうやったらアストルティア冒険者が増えるか
 なにがあれば戻ってくるかの意見・提案
・Ver7の各コンテンツをプレイしてみた感想(未プレイならその理由)
冒険者のみなさんから開発・運営チームへ聞きたいことや言いたいこと

だったので、レポートで出た話以外はしていない感じでしょうね。


このレポートでハッキリ、運営の緩和に対する考え方のヤバさが分かったので
それだけでも座談会の意味はあったように思います。
5年経ったら検討って笑うとこだろ・・。

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【DQX】遊び易くする調整は本当に大事。GWでやりたいことまとめ


サガシリーズ最新作の「サガ エメラルド ビヨンド」が昨日発売しました。

switch・PS4・PS5・steamなどで遊べます。
AndroidiOSでも遊べるらしいので、ゲーム機がない環境下の人でも
スマホがあれば遊べてしまえますな。

うちはPS5があるので、PS5版を購入しました。
百英雄伝もあるし、グランディア2も今は遊んでいるしで困ったものである。
ゴールデンウィークでは、サガで遊ぼうかなあと思っています。
が、グランディアも終盤まで進めているから、消化はしときたい気もする・・w

[ドラクエ10プレイ日記]


ショップポイント100配布中。
5月2日の10時59分までとなっております。
受け取り、お忘れなく><

昨日の話の続きになるんだけども
人によっては追い付きやすくすることの意味に疑問を感じている人もいるみたい。
ツイッターとかを見ているといるのよね。
さっさと最新に追い付くことに対する疑問とか、わからんでもないんだけどね。
アクセサリーとかも未完成でも遊べないわけではないからねえ。

ただ、自分が思うのは、そもそもの現状が
新規勢や復帰勢に対しての入り口の扉が小さすぎるのよね。
新規や復帰の人が、早く追い付きたい人が居たとしても
ユーザーが選択すら出来ないのが今の現状であってねえ・・。
コインボスからのアクセもだし、週課育成要素のピラ万魔パニもそうだし。

まずは、入り口の扉を広げて遊び易くしないと
結局は「追い付きやすくなっていない」のと
「既存ユーザーと新規と一緒に遊ぶ意味がない」状態が定着しない現状と
休止している人が、復帰を躊躇う「今の現状」になっているわけでねえ・・。
追い付きやすさ不要論は、結局は現状から何も解決しないと感じる。

というか、色々なネットゲームを20年ちょっと遊んできたけど
過疎る原因や、終了する原因って面白くないってのもあるけど
結局は緩和策がなくて新規が追い付けない(今更遊んでも追い付けんしなあとか)
で新規が入ってこなくなったり、定着しなかったり
既存ユーザーも減る一方で過疎化深刻になって終わるみたいなのが多くてね。
続いてるネトゲって、自分が知ってる限りだとスマホ系のネトゲもだけど
やっぱ緩和で新規が遊び易い・入ってきやすいようにしてることが多いんよね。
既存ユーザーと言えども、全員遊び続けているわけではなく
遊び続けている人も色々な理由で、どうしても離れてしまうことも多いから
新規・復帰者への入り口を広げて遊び易くしておくって、凄い大事でねえ。
だからうちは座談会前からずーーーーーっと緩和論を言ってきてるっていう。

ドラクエ10はある意味凄いと思う。
こんな現状でもサービス終了しない程度にはまだ人が多くいるからね。
右肩下がりと運営側も言うくらいの状態ではあるけど
やっぱ、ドラクエのブランド力が強いんだろうなあって感じています。

明日からゴールデンウィークなので、ドラクエ10でやりたいことをまとめました。
全部出来るかは知らない。
全然出来ずに終わるかもだしw

1つめは、メインキャラくむくむの竜術士をレベル125くらいまでは上げたい。
パニガルムで竜術士を出して遊んだりしたいのよね。
まだレベル110だから、育てたいなと。
で、パニガルムの攻略で竜術士視点で彼是感想を書きたい。
来週から敵がアルマナに戻るので、ちょうど良いのよねえ


サブキャラくちぶえくむ、バトルロードアナザーを消化。
参加権284回もある。
あまりにもバッジが無いので、バッジ集めもしたいと思っている。
サブキャラなので、バトルロードコインは金策に使いたいけどねえ。
流石に戦闘に困るレベルのバッジ数となると、集めた方が良いなっていう。



あとは、サブキャラ達のマスタークラスの職業開放をやりたい。
職業開放するだけでも、パラメーター伸ばせますからね。
その職を使う為の開放ではない。
あくまでもメイン職の能力アップの為の開放。

レベルを上げないといけませんが、その為にメタキンボスメダルは沢山作ってます。
多分足りると思うのよねー。

くちぶえくむは職クエストをやれば、ガーディアンにはなれる筈。
竜術士はちと厳しいかな。もうメタル系アイテム使い切っちゃったので。

修練の心得の効果があと1日分残っているので
この効果のあるうちに、やるとしたらフィールドレベル上げくらいか。
やるなら今日しかないが・・流石に悩むところ。w


こんな感じですかねー。
目標というか、やれたらいいな程度でやっていきます!

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オクトラ大陸の覇者、アプデが来たよ。軽くまとめ

[オクトパストラベラー 大陸の覇者]

昨日のアップデートで、色々とコンテンツが追加されていたり
報酬が貰えたりとありますが、重要そうなやつだけピンポイントで載せます。

一部のベースクラス☆3キャラですが、天賦覚醒の4段階目が実装されました。
今回追加されたキャラは、以下の8人になります。

ユニス
メニー
グティ
キャロル
パール
ビリー
ホルヘ
マヌエル

☆3キャラの天賦覚醒の4段階目の必要素材は「覚醒石」になりました。
流石に銅導石にはならなかったようであるw
基本的に☆3キャラの天賦覚醒アクセサリーは
自身のパラメーターアップ効果に
前衛後衛にHPなどの回復や、武器種系や属性系のダメージアップ効果になるようです。
特殊な効果はないけど、地味に強いって感じである。

☆3キャラの覚醒石の入手方法は「波闘の欠片」での交換になるようです。

「波闘の欠片」は、今回アップデートで追加された
新コンテンツ「波闘の写記」の方で入手ができるようです。


「波闘の写記」はまだ遊んでいないのでよくわからんが
戦闘コンテンツで、月課系のコンテンツになるっぽいのと
挑む敵が幾つか表示されているので、その中から選んだうえで
敵の強さもこちらで設定が可能。
クリアするとポイントがもらえて、一定ポイントを稼ぐことで報酬が貰えるみたい。
敵の強さを上げるほど、クリアでもらえるポイントも多くなるみたいね。

あとで適当に遊んでみるつもり。
楽しければいいのだが・・(´・ω・`)
パーティーを3つ用意できるみたいだけど
そうなると、アクセとかの装備の流用ができないのが痛いし
面倒だなあってのが最初の感想^p^

あと、ゲーム内にサントラ機能追加されてますね。
音楽データは「波闘の写記」で素材を手に入れて交換しないと駄目っぽいが。
報酬として設定されているので、初期の状態だと4曲くらいしか手元にないですw
入手した音楽は「波闘の写記」の戦闘BGMとして設定もできるみたい。

地味に有り難いやつ。
「増光の香木」が金導石の欠片100個に交換が可能になりました。
この消耗品、あんまり使わなかったので助かります(*´ω`*)

今回の☆6オーバークラスアップは以下の6人になります。

☆5ジョシュア
☆5モルルッソ
☆5ムールゥ
☆4カルツ
☆4ルーセッタ
☆3イヴリン



☆5ジョシュア

EXアビリティ「氷哀のヴィヴァーチェ」は
使用回数4回の4ターン目以降条件で
敵全体に4回の剣物理攻撃(威力45)で氷弱点を突ける効果でした。
ダメージ計算は剣物理になります。

「溌剌たるアレグロ」が強化されて
20%の確率でアビリティ2回発動のバフが発動→50%の確率
になりました。
50%の確率になるのは強いのではw


☆5モルルッソ

EXアビリティは「希望の祝福」
使用回数1回で4ターン目以降に使用可能条件で
味方前後衛全体にHP自動回復の効果付与(2ターンで効力140)
更に状態異常回復と、状態異常無効化効果付与
これは結構強いw

「希望の光」がパワーアップ。
HP自動回復効果が付いたことと、フルブースト時に前衛全体化になります。
範囲の高回復バトアビが無いのが難点だったが、弱点が無くなった感じ。
使いようによってはモルルッソ強いかもしれない。


☆5ムールゥ

EXアビリティは「モフモフレアー」で
使用回数2回、3ターン目以降に使用可能。
ランダムターゲットに火属性攻撃で、ブーストレベルに合わせて攻撃回数増加。
通常使用で、威力45の4回攻撃

全速力が「猫の早駆け」になりました。
自身にSP自動回復の効果が追加されただけ。

ムールゥはネタキャラかなこりゃ・・(´・ω・`)ちょっと弱すぎではw
不遇の☆5キャラである。


☆4カルツ

EXアビリティは「破貫の逆風」で
使用回数2回、ブレイク中の敵がいると使えます。
敵単体に風属性攻撃の威力170で、短剣弱点を突けます。
ダメージ計算は風属性なので、属攻になるようです。
敵がHP60%以上だと威力2倍に上がるらしい。

応急手当が「順風の手当(全体)」にパワーアップ。
味方前衛全体のHP回復で効力95
更に風属性ダメージアップ10%の効果も付くらしい。

盗賊キャラで全体回復は貴重。
面白い強化になっていると思われる。


☆4ルーセッタ

EXアビリティは「白銀の連矢」で
使用回数2回の4ターン目以降に使用可能。
ランダムターゲットに5回の弓攻撃で、威力65らしい。

瀕死時弓攻撃強化IIIが「弓攻撃強化III」にパワーアップ。
瀕死状態でなくとも、常時、弓ダメージ20%アップ効果になります。
純粋な強化といった感じ。


☆3イヴリン

いつも通りの☆3らしいくそ微妙な内容w


あと大きいのは「抜魂の粉塵」が無限交換可能になったことと
ソウル武器の効果値を任意に上げて最大値まで引き上げることができる
「練魂の磨石」が実装したこと
ですかね。

ソウル武器で強いのを簡単に作れるようになりました。
最大値を狙っていなかった人でも、簡単に狙えるようになります。
ドラクエ10の運営さん方、これが緩和だよ。
新規や休止者への入り口を広げる策だよ。
同じスクエニなのに、何故こうも違うのか・・^ー^

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