くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

武器の道標05目指してレベル上げ(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]


邪神の宮殿一獄、未消化だった3キャラ分を消化してきました。
サブキャラくむこで消化した時、バトマスで乗り込んだんですが
テンション100の状態が3回攻撃しても継続状態に。
3連続9999ダメージ気持ちいいなあ(*´ω`*)と思うのと同時に


確か、バージョン6.2のバトマスは
必殺技が30秒間テンション維持だったかと思うので
この気持ちいい状態を体験しやすくなるので
面白くなりそうだなあと思うのと同時に
強力な特技の使い方も考えないとな感じになってきそうですな。
ただ、必殺技が来るまで使わずに取っておくのもねえ・・判断が難しそうである。

今日の午前0時くらいからコツコツレベル上げ。
メインキャラくむくむのレンジャーのレベルを
114→119くらいまで上げてきました。
レベル上げをしながら、別ゲーの記事を書いてたので
効率はあまり宜しくはなかったが、半放置でもやっぱり効率は悪くないので
1玉で160万くらいかな。
やる気さえアップすれば、簡単にレベル上げはできる環境なんだけどねー。
そのやる気がなかなか(´・ω・`)


119まで上がったので
武器の道標05、どこまで近づけるのか
現状の状態で装備を整えてみました。
(攻撃力は料理がまた適用状態なので、攻撃+10上がっている状態です)


きようさは条件を満たしたが、攻撃力がちょっと足りていないという状態。
正確には「攻撃18足りない」という状態でした。
レベルを122まで上げて、爪を買うか、腕防具を最新防具にすれば
達成はできそうな感じかな?

輝天のツメの攻撃埋め尽しを買う場合でも達成は可能だが
流石にバージョン6.2で新武器が実装するので
今買うのは宜しくはないかなw


こうやってレベル上げをしているけども
6.2でレベル上限が上がって、124が上限になるんだったっけねえ・・。
武器の道標とかはクリアし易くなるので有り難いけど
レベル上げプレイ自体が面倒である。
とはいえ、メイン職だけは早めにレベル124にしておきたいので
今のうちに経験値確保できる状態にしておかんとですな。
帰宅したら、レンジャーレベル上げしながら諸々準備をしようかなあ。


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ラグマス、亀裂のダンジョンの金策効率を調べました。

[ラグナロクマスターズ]


亀裂のダンジョンでの素材モードによる金策プレイ。


まず最初に、金策に適した亀裂のダンジョンですが
「レベル20・レベル40・レベル60・レベル80・レベル100」
「レベル120・レベル130・レベル140」

亀裂ダンジョンは大きく分けて、↑の2種で分けることができます。


で、金策に適した亀裂のダンジョンは
「レベル20・レベル40・レベル60・レベル80・レベル100」
の方になります。

レベル120以上の亀裂のダンジョンは、現状は稼ぎは劣ります。


で、色々確認をしてみた感じだと
少なくとも「現状」では
フィールド狩りよりもゼニーは稼げる金策になるかと思います。
亀裂のダンジョンに挑むことさえできれば、能力値は関係なく誰でもである。
簡単にまとめてみたので、見て頂きたい。

亀裂のダンジョンの
レベル60・レベル80・レベル100を各3回ずつ、計9回挑んで得た
報酬の画像である。
左がVIPチケット無しで、右がVIPチケット有り。


この画像で分かることは、
VIPチケットの効果(1.33倍)が適用されるということである。
VIPチケットを利用すれば、かなり報酬量は上がる。
チケットがなくとも、報酬量は結構なものではあるが・・。

VIPチケット無しで戦闘時間360分を
全て亀裂のダンジョンの素材モードに投入を行った場合
現金で220万ゼニーを確保できて
素材の交換からの売却で、1176万ゼニーものお金を入手可能・・!
1日の稼ぎは何と「1397万ゼニー」である。


勿論、素材に関しては「売れないといけない」点と
素材の相場はコロコロ変わるので、価格が上がることもあれば
価格が下がることも十分考えられる話である。
なので「現状」という表現でしか言えないのだが
1日1397万ゼニーは、フィールド狩りよりも圧倒的に高いのではなかろうか。

VIPチケット適用状態だと、稼げる額が更に上がります。
レア素材と交換できる「輝ける盾」のドロップ率が
どこまでVIPチケットで反映されているかは不明だが


直ゼニーで293万ゼニーの稼ぎで
素材だけで1630万ゼニー。
合計すると、1日の稼ぎで1924万ゼニーである。
勿論、こちらも素材が売れればの話であるし、素材価格が下がらなければである。


おそらくは素材価格は
この金策が知られるほどに「下がる」傾向にあると思われる。
フィールドでの戦闘も必要なく
ポチポチするだけで5分も掛からず、この額が稼げるので知れば誰でもやるでしょ。

ちなみに、教官ポーションを使って戦闘時間480分にして
亀裂のダンジョン12回消化したら
1日の稼ぎは2521万ゼニーにもなります。
売れればだがw


正直、かなり稼げるんだが
碌に育成していなくても乗り込んでクリアさえできるなら
誰にでも本当にやれてしまえる金策なので
「業者的には痛すぎる金策」であると同時に
普通にやりすぎな調整だと思いますこれw
ただ、直ゼニーの部分だけならフィールド狩りよりも稼げていないので
素材増産だけなら大して市場のゼニー量は膨れない為
上手いことやっている・・のかなあ?(´・ω・`)w


ただまあ、直ゼニーの部分だけでも
誰でも稼げるようになっているということは
遊んでいれば強さ関係なく「それなりの大金を持てる」状態なので
ボスカードとか、くそ高いレア装備品とかのバザー価格は
時間が経つとまた上がっていくかもしれませんなこれ。
今は、お金持ち勢が
欲しいボスカードをそこそこ入手している状態になってきていて
バザーで売れずに残ってたりすることもありますが
お金持ちではなかった勢がお金を持つようになってくる可能性があるので
そうなるとね。


ちなみに、売れればと何度も書いたが
1日で売れる素材の量は現状3割くらいかも・・w
この金策を既にやっている人も居るので
素材数もそこそこ多いし、1日で売り切るという感じではないので
数値にすると1日の稼ぎは凄まじいが
売れないとその稼ぎにはならないので、まあ・・はい(´・ω・`)



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賢者の8人同盟は僧侶に近い立ち回り方で動くと吉かも(DQ10)

今日の暑さもヤバかったですねー(´・ω・`)
やはり6月にしては異常な暑さになっているみたいで。


自分はこれだけ暑くなると「オーエスワンゼリー」を手元に置いています。
職場の冷蔵庫にも保管しています。
手足の痺れのようなものを感じたり、汗の出過ぎによる極端な疲労感の時には
飲むようにして、軽い熱中症になっても深刻にならぬようにしてる感じ。
ジュースとして飲む為のものではないが


いざって時はかなり役立ちます。
特に手足の痺れ(感覚がややおかしい)と感じた時に飲むと
10分で元通りに戻るので、オーエスワンゼリーには助けられているかなあ。
熱中症状態だとオーエスワンゼリーもやたら美味しく感じるので
(通常だとあんまり美味しくない)
飲むだけで、飲んだ方が良い状態かどうかも分かりやすいという。
オーエスワンゼリーはお手軽パックだし、1つだけでも常備しておくと
何かあった時に助かるのでオススメ(*´ω`*)
ポカリやアクエリとは、やっぱり全然違うので騙されたと思って1度は是非。

[ドラクエ10プレイ日記]

休みの日にレベル上げをするつもりでしたが
実際に休みになると、寝ているか別ゲーやっているような状態であるw
よほどドラクエ10のレベル上げは面白くないと思っているらしい()
別ゲー関係の記事はまだ書いていないので、これからまとめるつもり。
6記事くらい書く量があるので、これはレベル上げしつつかなあw

昨日、僧侶の扱い方を書きましたが
賢者も、邪神やパニガルムのような8人同盟バトルだと
「僧侶に近い扱い方」で動ける職業になる
ので、書いてみようかなと。


賢者は、回復職並の回復呪文が使えて、雨などの支援系のバフに
ドルマドンなどの攻撃呪文を持つ職で
武器も、弓による範囲キラポや、ブーメランによるレボルスライサー
扇だと一定率で10%暴走状態だったりと
多種多様な行動が可能な職業で
「立ち回り方がどうにも迷いやすい職」でもある為
扱いが苦手な方も結構いる職でもあります。


ただ、オートマッチングの賢者に限っていえば
「僧侶と同じ感じ」で立ち回れるかなあと思います。
オートマッチングの賢者は、僧侶と同じ「回復枠」での参加ですからね。
火力でも補助でもなく回復枠参加なのである。


うちの賢者の特技欄はこんな感じにしています。


使用武器は、両手杖とブーメラン。
基本的には両手杖オンリーで動いています。
両手杖の理由は、詠唱速度を高められるのと、HPを高められる点かな。
「呪文発動速度」の錬金効果は杖だと簡単に付けられますから。
他の武器種はどれもレアすぎる(´・ω・`)


各特技の使用頻度とか簡単に
しんぴのさとり:聖なる祈りと同様。更新用で大体1分おきに使用
むげんのさとり:開戦時と、死亡からの復帰時、波動された時に使用
いやしの雨:常に継続を意識。雨は賢者を出す唯一の意味でもある
きせきの雨:使える時に使う
アイギスの守り:ブーメランに持ち替えた時だけ使う
ファランクス:ほぼ使わない
活命の杖:使える時は使う。命を大事に
零の洗礼:魔剣士と武闘家が居なければ使う程度
超暴走魔法陣:魔法使いがパーティーに居る時に支援で使う
早読みの杖:所有の杖が貧弱なので常に発動させています
デュアルブレイカー:よほどの余裕ある戦闘の時だけ使用
レボルスライサー:よほどの余裕ある戦闘の時だけ使用


オートマでの回復枠参加ならば、極力回復とバフに終始する形を取っています。
敵へのデバフ行為などもあまりしないです。
色々な行動がやれるからとて、実際にそれをやろうとすると
大変な負担と混乱が待っているので、ポンコツ賢者になってしまうし
やれることを極限まで減らして、シンプルにしてしまうのが
パーティーを守ることにも繋がると思っています。
完全に僧侶視点ですけどねw

呪文はこんな感じ。
このページしか基本的に使わないです。


ベホマラー:回復はこれで十分。回魔がやや低いので2連射することも
ザオリク:蘇生もこれだけで十分
マホステマダンテ等の強力な呪文持ちには使う
状態異常回復系呪文:僧侶の時よりは使う率高め。僧侶負担を減らす為に。
ドルモーア:殆ど使わない。超余裕あれば・・
ドルマドン:味方のHP全快で余裕があるなら使う。それ以外はスルー
イオナズン:使っていない
イオマータ:味方のHP全快で余裕があるなら使う。それ以外はスルー
イオグランデ:味方のHP全快で余裕があるなら使う。それ以外はスルー


特にチャージタイム系の呪文となると
「使える時には使いたい」という欲が働きやすいんですが
自分が8人同盟のオートマで参加した時は
使う余裕がある時だけ使う形を取っています。
基本的にはパーティー回復とバフ支援だけをやる形で動くので
攻撃呪文は、本当に余裕がある時だけ・・って感じかなあ。
僧侶で「ホーリーライト」を使うような感覚で使うくらいでいいくらい。


賢者はやれることがかなり多いので
人によって扱い方は大分異なってくるかと思います。
自分も、4人戦闘とかハイエンド系の内容次第では立ち回り方は変えますが
オートマでの回復枠参加ならば
自己を守るバフを優先し、次に雨を継続という形を取ります。

ほんとに僧侶のように動くかな。
それが一番パーティーが安定する立ち回り方なので。
火力も、自分が下手に手を出さずとも「足りている」状態だから
わざわざ安定を崩す可能性を上げてまで、賢者が攻撃する必要はないと思っている。
なので、ほんとに余裕ある時だけ攻撃で十分かなあと思います。

パニガルムでの自賢者だと、今週はアルマナが配信ですが
どの敵でも大体同じ立ち回りかなあ。


自バフは欠かさず継続しつつ、雨も常に発動に近い形で使用しながら
ベホマラーで回復と死んだ人が居たらザオリクで蘇生してるだけですw


パニガルムだと、敵が別パーティーの方向に向いて攻撃を行うことも多いので
隙がそこそこある故に、僧侶の様に立ち回る意識で動いている賢者でも
攻撃の機会はそこそこあったりします。
賢者が苦手でも、僧侶みたいに動くことを意識すれば
僧侶が扱えるなら多分扱えるかなあと思います。


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