くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

5.3はおつかいメインな感じ?ストーリー進め中(DQ10) 他PS5予約


PS5の抽選予約、昨日はゲオの方が始まったので、予約してきました。
ゲオオンラインから家への配送か、店に取りに行くかの選択がありましたが
「店に取りに行く」の方が、当たる率上がるかもと思って、そっちにしてみた。
実際は分からんけどね(´・ω・`)
確か、ヨドバシは今日抽選の結果が出るんだったっけねー。


とりあえずは一通りの場所で予約はしたので、後は当たるのを祈るだけである><
7ヶ所くらいで予約していますね・・^p^
発売日に買って、デモンズソウルのリメイクを遊びたいと思っているけれども
仮に当たらずに発売日に買えなかったら、相当萎えるような気もしますね・・。
PS4のソフトも遊ぶなら、PS5本体はデジタルエディションじゃダメなので
一応、デジタルエディションの予約も1ヵ所で行っているが
そっちが当たった場合も少し複雑であるw

[ドラクエ10プレイ日記]


ドラクエ10は、メインキャラくむくむのメインストーリー消化。
少ししかやっていないので、アンルシア強化はまだである(´・ω・`)
バージョン5.3の序盤はおつかいな感じで進めていく感じになるみたいですね。
大魔王になったばかりなので、魔界の歴史を知る為のクエストだったり
大魔王城の金庫番を雇う為のクエストだったり。


大魔王の衣装を作ってもらうクエストだったり。
この衣装を着ている人が多くいたけれども、何だろうと思ったらこれだったのねと。
レンタル衣装扱いなので、ドレアはできないみたいですが
そのうち、ふくびきかDQXショップでドレア用防具としての入手はできそうな気もします。


昨日はちょっと、あんまり時間がなかったのでクエスト消化しただけで終わってしまった系。
日課と5.3のストーリークエスト3つ消化ですね。
これが終わったら、またストーリークエストが3つ出たので
それらが終わってちょっとストーリー進めたらアンルシア強化だったかな。
今日、帰宅したらアンルシア強化のところまで進めて
心層の迷宮だっけ?楽しみにしているけれどもまだ遊べていないやつやろうと思う。
このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2020 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.



よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)

ラグマス、エクストラアップデート!まとめてみた。

[ラグナロクマスターズ]

https://ragnarokm.gungho.jp/member/update/200924.html
>エクストラアップデート


昨日、ラグマスでは大型系のアップデートが行われました。
今回のアップデートは、遊びやすくする為の調整関連がメインになっております。
公式サイトを読めばわかりますが、とりあえずは纏めてみます。
簡易的なまとめなので、省いている情報もあります。
とりあえず、これだけ把握しておけば大丈夫な感じのまとめで!


1:疲労度が1日300分→150分に減少(3日で450分上限)
2:獲得経験値が従来の約2.2倍にアップ
3:アイテムドロップ率が従来の約2.2倍にアップ
4:モンスター研究所、ペット冒険で消費される疲労度が60分→30分に減少
5:ミュージックボックスで得られる追加時間が最大60分→最大30分に減少
6:フェンリルの鎖の効果時間が60分→30分に減少
7:おにぎり交換アイテム追加
8:教官報酬アイテムに新たな便利アイテムが複数追加
9:時空の亀裂、低難度系を廃止し、破滅の夜など高難度系のみに変更。おにぎりクリア可
10:訓練所廃止。楽園団コイン報酬は、時空の亀裂5回目クリア時に統合
11:モンスター撃退が廃止。経験値などの報酬は「依頼掲示板」に統合
12:上位2次職、3次職のジョブレベル限界突破の難易度が大幅に下がった
13:アース神の石碑、強制リセット
14:リュック最適化。一部のアイテムが別枠保管になって、使用スロット数増加


大きな目玉変更の1つが、疲労度関連ですね。
今までは、1日300分もらえて、3日間で900分まで貯めることができましたが
1日150分、3日間で450分までと、今までと比べて「半分の時間」になりました。
今までは、1日300分間は、経験値もドロップも良の状態でしたが
これからは、1日150分を過ぎた時点で、経験値もドロップも△な状態に変化します。


ただ、遊べる時間が半分になる代わりに、旨みも上がっており
「経験値とドロップが2倍」に上がります。
短時間で、今までと同じ旨みが得られるように調整されたという感じです。
ラグマス、こういう思い切りや、調整はなかなか上手いと思う。
ドラクエ10もこの辺は見習ってほしいところ・・(´・ω・`)


ちなみに、フェンリルの鎖も効果時間が30分に減少しましたが
アプデ前から効果が発動している分に関しては、そのまま持ち越しのようです。
アプデ前「40189分」だった鎖の加速時間は、アプデ後も変わっておりませんw

リュック最適化は地味に助かるやつである。
あまり売らないアイテム、交換用のアイテムなどが、別枠収納になって
その分、リュックに空きができるので=リュックに入る量が増加されたという感じ。

「モンスター撃退」が廃止されました。
1日2回受注して報告ができた、経験値10倍システムのあれですね。
あれがまさか廃止されるとは思わなかったが、廃止されました。
ただし、廃止されただけではなく「旨みは残されている」状態でして
モンスター撃退で貰えていた経験値は「依頼掲示板」の報酬に統合されました。


なので、依頼掲示板1回クリアでベース経験値300万超え、ジョブ経験値200万近くという
量が爆上げ状態になっています。
依頼掲示板で受けられるクエスト数は1日3回までと変わらないので
ただポチポチ数回押すだけで、1日ベース900万+ジョブ600万とかもらえちゃいます。
ドラクエ10の週替わり討伐もこれやってくれよ・・(´・ω・`)

時空の亀裂、低難度系の物が全て廃止されました。
代わりに、破滅の夜などの高難度系のみが遊べるように変更されました。
高難度系は今までおにぎり消化はできませんでしたが、おにぎりクリアが可能になっています。
(ただし、1回は全クリしていることがおにぎり条件)
これはね、とっても有り難い調整(*´ω`*)
新規にはつらいかもだが、その分レベルを上げ易くなっているので、トントンな気もします。


ただ、楽園団コイン報酬は、時空の亀裂5回目クリア時に統合されているので
新規だとこれが入手し難くもなっているかもだなあ。

おにぎり交換アイテム追加。
スーパーカタパルトは、1度でもエンドレスタワーの100階まで制覇した人が使えるアイテム。
使えば即クリアで報酬ゲット。
ただし、猫コイン3枚という。おにぎりはどこへw


不思議なキャンディは、タナトスタワーとカードダンジョンの報酬を増やせるアイテムのようです。
うちには無縁のアイテムになりそうですね(´・ω・`)

教官報酬アイテムに新たな便利アイテムが複数追加されました。
猫コインでも買えるようになっています。


ペット冒険チケット:疲労度消費せず、推奨ペット+1満たした状態でペット冒険ができる
モンスターレコード:使うと、挑戦回数と疲労度消費せずモンスター研究所の報酬が貰える
フェンリルの鎖II:疲労度1分=15秒に短縮。経験値ドロップ4倍、重複不可
教官用ポーション:自身の戦闘時間を30分増加。1日2回まで使用可能


フェンリルの鎖IIは、重複不可能で、こちらの効果が優先されるらしい。
経験値ドロップ4倍は魅力的であるw


アース神の石碑の強制リセットは由々しき事態である。
まあ、一応事前に告知はあったのですけどねw
ゴールドバッジなどに仕様の変更が入ったので、それが理由でリセットというわけです。
ユミルの書に登録してある場合、それに関してはアース神に登録してあるものを
引っ張ってこれるので、完全なリセットは避けられますが
アース神に登録されていない職業に関しては、1からの振り直しになります。


こんな感じかなあ。
分かりやすく言えば、掛かる時間を半分にしてお手軽にしました!って感じですな。

よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)

トラシュカ遊んできた。20万ポイント以上取るコツとか諸々(DQ10)

今年の東京ゲームショウは、コロナのこともあってか初のオンライン開催ですね。
ネットで情報を得ていた人からしたら、いつもと変わらない感じかもですなw
数日で色々ゲームの情報が出ると思うので、そこは楽しみ。
あとはまあ、ゲームショウ開催で
SwitchやPSのダウンロード版のセールが始まっているので
セールを覗いてみるといいかもです。
数百本程度の作品が安くなっているので(*´ω`*)

[ドラクエ10プレイ日記]


https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/361440528766bbaaaa1901845cf4152b/
>お宝集めて大航海!「幻の海トラシュカ2020」


今年もトラシュカイベントが昨日から始まりました。
2017年から毎年開催されているので、今年で4回目の開催になるのかな。
基本的には、2回目の開催の時とルールは同じですが
報酬が異なっているのと、障害物も毎回変化が取り入れられているという感じかな。

去年は、じゃまイカが障害物で、墨に当たると一定時間視界不良状態になりましたが
今年は、サメバーンが障害物で、
海上に出現予告エフェクトが出た後、水平方向に直線状に飛んで
当たると転んで5秒ほど動けなくなる+ふっとび距離増加のデバフが掛かります。


今年は、爆弾系の障害物が多く配置されるので、爆弾の爆風を回避しつつ
おたからを逃さないように周囲を見て、取りながら
海上のサメバーンも注意して見ないといけないという感じで
今までのトラシュカよりも、周囲を見る能力を求められるかなあという感じ。
おたからに関しても、比較的高額系が今年は出易いのかなあという印象でしたね。

報酬は、ハイスコア報酬とトータルスコア報酬が用意されています。
ハイスコアは1回のプレイで手に入るポイント数で貰える報酬。
11万ポイントで「てつのサソリ浮き輪」
14万ポイントで「ダックスビル浮き輪」
17万ポイントで「黄金サメバーンプリズム」
になっております。
20万でふくびき券30枚ですが、イベント限定報酬の17万を目指せばいいかという感じ。

トータルスコア報酬は、100万ポイントまで用意されています。
この報酬は何度も遊べば必ず入手できるので、特に苦戦はしないかなあと思う。
70万ポイントの「サメバーンプリズム」を狙えればいいのかなと。


浮き輪は、無敵系の効果よりも、速度アップ系の浮き輪を使った方が
成功時のポイント量を上げ易いので、良いかと思います。
サメの浮き輪、親分ザメの浮き輪、ファーラット浮き輪あたりですかね。
個人的には、常時速度少しアップの「ファーラット浮き輪」がオススメ(*´ω`*)


とりあえず、ちびくむこで遊んできました。
眠かったので1キャラのみやったけども、とりあえずは23万ポイント確保(*´ω`*)
かなり良い感じでポイント確保できたので
フレンド順位的にも相当上にいるんじゃないかなと思ったんですが

結果はこんな感じね・・(^o^)
279200ポイントとか、凄すぎるw


報酬の、サメバーンプリズムと、黄金サメバーンプリズム。
黄金サメバーンは、周囲を照らすほどに明るくなるプリズムみたいですねw
これは、くむこの分も確保しておかないとだなあ。


トラシュカ、サメバーンがかなり厄介
サメバーンの突撃に引っ掛かって転んで、爆弾等の追撃で海に落ちちゃう人は
結構いましたね(´・ω・`)
自分も1回それやられましたw
トラシュカ難易度は、今までで上位かもしれませんね。
2017年の第1回目の時は、海に落ちると復帰が難しかったので1回目の時ほどじゃないが
苦手な人は海に落ちまくるかもしれませんな(´・ω・`)


20万ポイントを取るコツは
ファーラット浮き輪を使う。
サメバーンは、海面で水しぶきを上げる時に「音も発生する」ので、音量高めにすると吉。
アイテムに関しては、見つけ次第全部確保する気持ちで取りに行くといいかなあ。
黄金のみたらし団子は、見た目以上にポイントが高い(15000)上に
比較的でやすいので、逃さずとりましょ。

このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2020 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.



よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)