[冒険者エリオットの千年物語]

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冒険家エリオットの千年物語
Switch2にて先行体験版の配信が行われていたので、遊んでみました。
発売日は2026年
Switch 2 , PS5, Steam, Xbox Series X|S, Windowsにて発売します。

物語の舞台は、
人間・魔物・蛮族が住まう大陸「フィレビルディア」で
人間たちは、加護の魔法を張って、そこで国を作り繁栄を保っている。
主人公の冒険家エリオットは
「ヒューザー王国」で国王の命を受けて
遺跡の調査を始めるところから始まります。
その遺跡の最深部で、巨大な謎の装置を発見する。
そこには現在と過去の世界を繋ぐという「時の扉」があり・・
という内容でプロローグが展開されるようです。

ゲームのジャンルはHD-2Dのアクションゲームになります。
レベルの概念はなく、ライフと装備品と消耗品を駆使して遊ぶタイプ。
どちらかというと、遊んだ感じだと
聖剣伝説2や聖剣伝説3というよりは
「2Dのゼルダの伝説」をイメージした方が、ゲームシステム的には近いかも。

操作方法は画像の通り。
色々な操作方法が載っているが
戦闘で使う主なボタンは、↓これらがメインって感じ。
左スティックで歩行
YとXボタンが攻撃
Rボタンがガード
Bボタンがジャンプ
この4つを覚えておけば、とりあえずは戦闘で困ることはない。

主人公が行えるアクション行動などに関して、適当に書き殴るけど
ツボや草を持ち上げて投げることができる。敵に当てればダメージ。
ツボや草は、武器を当てることで壊すこともできる。
ツボや草からは、矢・爆弾・お金・ライフをドロップすることがある。
敵の攻撃に合わせて盾をタイミング良く展開することで
ジャストガードが発生して、敵が動けなくなったりする。
ノーダメージで敵を連続で倒し続けるとドロップボーナスが発生。
ドロップボーナスは☆1~☆3まであって
発動状態になると、敵を倒した際にアイテムをドロップし易くなります。
稼ぎプレイでは発動大事になってきそう。
一度でもダメージを受けるとボーナスは消滅となります。
盾ガードは、盾自体にもライフゲージがあって
盾を暫く使わないとライフゲージは徐々に回復するが
ライフゲージが0になると盾が弾かれるので
盾ガードは大事だが、頼り切ることはできない仕様になっている。
攻撃に関して
ボタンを長押ししていると溜め状態になる。
溜めは2段階ほどある。
最大溜めでやると高威力になる。
剣なら剣圧が飛んだり、矢なら複数本飛ばしたり、鎖鎌なら前方に飛ぶ。
爆弾を使って、岩を破壊して隠し洞窟を見つけることができる。
敵に爆弾を吸い込ませてダメージを与えるギミックもある。



「試練の間」みたいな挑戦系コンテンツの建物がフィールド上にあって
そこで試練に打ち勝つと
「生命のしずく」などのご褒美が貰える。
生命のしずくは、最大ライフ量が+1増えるので大変貴重なやつ。
試練の内容は、体験版の範囲だと
矢が大量に発射されている通路を歩行と盾ガードしながら乗り越える試験
落ちる床を相手に、ダッシュで床が落ちる前に突破する試験
大量の敵を相手に、全てを殲滅する試験などがありました。
褒美は何れも生命のしずくだった気がする。


爆弾によって隠れている洞窟などでは、最奥に
新しい武器が手に入ったり、矢の最大所持量がアップする矢筒があったり
爆弾の最大所持量が20個になったりと
冒険を楽にするものが沢山あるので「寄り道も大事」な感じです。

主人公の装備に関して
体験版では「剣・鎖鎌・弓・爆弾」の4種。
あとは「盾」
剣は初期武器から新しく強い武器を入手できるが
強い剣を入手したら、自動更新で「古い剣は消滅した」ので
新しい強い武器を入手すると
同系の古い武器は強制ロストする仕様になっているっぽいです。
この辺も2Dゼルダの伝説に近い仕様と思っていいと思う。
マスターソードを入手したら、それまで使ってた剣は自動で無くなる感じがねw

主人公は魔石を装備することができます。
魔石は、町で作ったり(ランダム生成)、宝箱から手に入ったりします。
魔石は装備することで、剣・鎌・弓・爆弾の基礎能力に
+αで能力を上げたり、特殊効果を載せたりできるものとなります。
各魔石にはコストが設定されていて
主人公は初期状態だと「コスト25」を所持している状態。
コスト25を超えない範囲内で
魔石を複数個選んでセットすることができます。
単純に攻撃力が上がるバフのような効果もあれば
高い効果があるけど、代わりに被ダメージ1.5倍みたいな
リスクもある効果の魔石もあったり
溜めた際の矢の発射本数が+1本増えたり
爆弾を使って敵を倒したら25%の確率で爆弾をドロップする魔石だったり
色々豊富な効果があるので
魔石入手に関しては結構やり込みの範囲に入りそう。


「魔石の欠片」を用いて、町で魔石ガチャもできます。
良いのが手に入るかは運次第。
運要素は、程々であればゲームを楽しめる要素になってくれるのであり。

アクセサリ装備もあります。
初期状態だと装備できるアクセは1つだけど、後々増えるか?
こちらもメリットしかない効果もあれば
移動速度は上がるけど、受けるダメージが+1上がるリスクもあるアクセも。

回復アイテムはお店で購入できます。
「ガラス管」を所持していれば、管の数だけ回復を買えるって感じ。
この辺の仕様も、2Dゼルダの伝説に近い気がする・・。

お供の妖精も戦闘には参加してくれるし
妖精を右スティックで操作して、妖精のいる場所にワープをしたり
妖精ダッシュを用いたりすることが可能。
この妖精は2Pプレイヤーでの操作もできるらしい。

町では、会話を行うと会話済NPCには「チェック」が入るので
この点は分かり易くて◎。
ちなみに、イベント時や妖精の独り言はフルボイスですが
それ以外は声入っていないです。

セーブは「冒険の道しるべ」というので行うことができます。
こちらに近付くとライフも全快になります。
冒険の道しるべはファストトラベルとしても利用できるそうです。

こんな感じで、地図を開いたら
冒険の道しるべのある所にカーソルを合わせることで
ファストトラベルによる移動が可能。
まあ、ファストトラベルは最近の作品ならあって当然である。
むしろこれ無かったら苦痛まである・・。


ボス戦は「ラッティ・マシーン」「大喰らいのヌシ」と戦ったが
どちらもそれなりに豊富なギミックが用意されていて
HPが減ると、更に行動パターンを変えたり動作が追加されたりと
ボス戦で楽しんでもらおうとする雰囲気は感じた。
悪い感じはしなかったなあ。

ちなみにゲームオーバーになると
お金で復活するか、オートセーブから再開するかを選べるみたい。
お金での復活、安いなあと思ってしまった。w

体験版は一通りやって2時間くらいだったかな。
遊んでみた感想は、面白い方だとは思った。
丁寧に作っている感じも、体験版の範囲内だと感じた。
ただ、大分、ゼルダの伝説な感じ。
強い既視感がある。
アクション周りもだけど、試練系のダンジョンも
ブレワイやティアキンにあった祠だよなこれって感じだったし。
魔石などの独自要素もあるけど
ゼルダを意識しすぎというか、アクションの土台が似た感じに寄せ過ぎてて
独自性が弱くなってしまっている感もある。
ただ、2Dゼルダが好きな人は、多分好きな側になる人は多いと思う。
特にスーファミ時代のゼルダや聖剣伝説系が好きだった人は
心掴み易い作品だとは思った。
遊んでいてうーんと思ったのは
剣で敵を斬った時に反動で敵が後ろに下がるので連続で斬れない点。
主人公の歩行速度が大分遅い点(アクセ装備でも遅いくらい)
マップを見た時にBボタンを2回押さないと終了にできない点。
2時間遊んだ感じだとこのくらいかな。
買うかどうかに関しては、まだ迷うなあという状態。
買うとも言い切れないし、買わないとも言い切れない。
発売日が決定した時に、前後に欲しいのが無ければ買ってもいいかもしれない。
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