くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【ペルソナ5X】最初のボスキャラ、木内雄之のお話と世界観のお話【ネタバレ注意】

[ペルソナ5: The Phantom X]


コツコツとプレイを進めております。

ペルソナ5では、渋谷の交差点は直接は歩けなくて
渋谷駅前→セントラル街への行き来はロードを介していましたが

ペルソナ5Xでは、渋谷の交差点を歩くことができます。
渋谷駅前→セントラル街への行き来も直接歩いていけます。
こういう追加要素は地味だけど、個人的には凄く好き。


ちなみに交差点は、車両信号と歩行者信号がリアルな形で動いていて
時間経過で青と赤を繰り返すようになっている。
とてもリアル。
車両信号が青の時は交差点の歩行はできないようになっています。
この時は「ロード」機能でセントラル街に行ける仕組みになっている。
歩行者信号が青になると、自由に交差点内の歩行ができるようになる。
ここに凄い力入れているなあって、歩いていて思いました。

ペルソナ5にもりせちー広告はありましたが
ペルソナ5Xにも広告ありました。
世界観的にはペルソナ5のパラレルワールドになるっぽいから
過去の世界観に関しては、4までは共通という感じかね。

ペルソナ5Xの物語の開始時に
ペルソナ5のジョーカー達のニイジマパレスのお話から始まっているので
並行世界によるパラレルワールドというよりは
何かの事象による歴史の改変とかの可能性の方があるのかね。

この辺は物語が終盤まで行かないと分からないかもですね。
そもそもまだそこまで作られておりませんし。

最初のパレスのボス「木内雄之」に関して。
少し物語に関して書くけど
ペルソナ5の最初のボス「鴨志田卓」と比べると
クズの度合いはそこまで強くはないかなって感じ。

鴨志田卓の場合は、元オリンピックの金メダリストであり
秀尽学園の体育教師でバレー部顧問。
自身が受け持つバレー部を全国大会出場レベルまで育て上げた実績を持つ人で
過去の栄光と周囲からの強い期待から心が歪みきってしまい
邪心に取り憑かれて
バレー部を持ち上げる為に、もてはやされていた陸上部を廃部に追い込んだり
バレー部生徒に対する虐待や性的な嫌がらせを頻繁に行ったり
鈴井志帆のポジション降格を盾に、親友の高巻杏に肉体関係を迫っていたり
断られたら鈴井志帆に強姦を働くなど
これでもかってくらいにクズが強調されていてインパクト強かったんですが

木内雄之の場合は、元プロ野球選手で
10年前はプロ野球選手として
メジャー間違いなしと大いに期待されていたが
ジュニアチームとの親善試合で
木内雄之は参加をし、勝負球のスライダーを手を抜かずに放ったが


当時小学生で親善試合に参加をしていた新井素羽は
高い才能を持っていて、完璧に打った上に強烈な弾丸ライナーで
木内雄之のグローブをすり抜けての2ベースヒット。

尻もちまでついてしまうほど。

本気でやったのに小学生の新井素羽が勝つという結果になり
プライドがダメージを受けている中での試合後のインタビューで
新井素羽が実は「本職はピッチャー」ということも分かり
彼のプライドは致命的なまでにズタズタに。

これが切っ掛けとなって自信を失っていき
スランプとなり、最終的にプロ野球人生終了。
その後は新井素羽への恨みを募らせながら
女性全体に対する恨みにも向かい、現在では営業マンをやりながら
女性に対して、街中や駅構内でわざと女性に体当たりをする
「ぶつかり男」をやっているという状態。

クズはクズだけど、内容も他責だし悪事も色々アレなんだけど
鴨志田卓と比べると、まだ緩い方かなあという。


今作の主人公は「将来起こる最悪のビジョン」を見ることができる能力持ちで
それによると、木内雄之は最終的に
ベビーカーを押して歩いている女性にタックルを行って
その行いによってベビーカーが階段から落下して
赤ちゃんが2人死亡するという行為を行うらしい
ので
そこまでやったら鴨志田卓と肩を並べられるクズになるんだけどね。


まあでも、書いてて思ったけど
鴨志田卓は悪事の天辺までやっちゃったけど
木内雄之は、悪事の天辺までにはまだ至っていない段階だから
「まだ緩い」ように感じるだけかも
ですね。


ちなみに、これも元ネタが幾つかあるらしい。
プロ野球選手の件は、実際は円満に終わった話らしいけど。
ぶつかり男は現代社会にもある問題でもあるし。
タックルは、コリジョンルールができる前は
捕手への強烈なタックルで負傷者が後を絶たない問題があったってのもありますしね。


プレイアブルキャラの新井素羽は
親友の敵を討つ為と
当時の憧れだった木内雄之の悪事を止める為にペルソナを覚醒。

ちゃんと仲間として加入するんですが
実は、今配信中のガチャからも排出されるキャラになっていて
運次第では、仲間になるところまで物語を進める前に
新井素羽をガチャでゲットできたりします。

というか、ゲットしました。
無料ガチャで出てきた時に「お前出るんかい!w」って思いました。

無料ガチャで出なくとも
物語を進めることで確実にゲットできますが

ダブったからとて、ダブったらダブったで強化素材が手に入るので
ダブりが無駄にはならないようにはなっております。
でも、プレイ開始初期にガチャで出ちゃうと
「損」をした感じはしますねw


ガチャに関しては、後日にでも改めてまとめようかと思います。
課金要素はソシャゲなら大事な部分ですからね。

戦闘でちょっと気付いたこと。
ペルソナ5は、弱点をヒットさせることで敵をダウン状態にできるが
ペルソナ5Xでは敵には「ダウン値」という項目が追加されていて

ダウン値がない敵は、従来通りに1発弱点でダウンするけど
ダウン値が1以上ある敵の場合は
その数値の回数、弱点を与えないとダウンしない仕様になっていました。

強敵系にはダウン値が付いているみたいです。

戦ってて、弱点を与えてるのにダウンしないのがいるなあとは思っていたけど
ダウン値があることに気づいてからは
ちょっと面倒だなっていうw
ちなみに、味方にはダウン値はないっぽいので弱点1発でダウンします。

画像だと、中央の敵にシールドの形で「1」と付いているけど
あれがダウン値です。

ダウン値があることで面倒な点といえば
敵の攻撃を防ぎきれないことが発生しやすくなるのと
「総攻撃」をやり難くなることですかね。

特に総攻撃は、敵全員がダウンしていないと発動できないので
強敵ほど、総攻撃が狙い難くなっているってことになりますから。
ネットゲームとかソシャゲになると
何故か難易度を上げてきますけど、ペルソナ5Xもその辺全く同じですね。



ちょっと疲れたので今日はこの辺で。
物語的には悪くはないけど
やっぱり普通にコンシューマーゲームとして遊びたいなってなりますねw

あ、あと物語ですがゲーム内で「曜日」のシステムはなくなっています。
4月とか5月とか6月とかの概念はないです。
だから何日までにこのボスを倒せ!みたいなのもない感じです。
時間には追われなくなっています。

(C)Perfect World Adapted from Persona5 (C)ATLUS. (C)SEGA.



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