[ドラクエ10プレイ日記]
数日前に、下手な人は来るな論争が旧ツイッターのほうで行われていました。
「弱い」ことと「怠慢」は違うみたいな話でもあったかなあ。
意見を色々と読んだんだけども
うち個人は、ユーザー同士で言い合っても仕方ないと思っている派です。
開発側が責任を負うべき部分が多々あるんじゃないかと思っていて
ドラクエ10って運営側がハイエンド系の戦闘コンテンツを
色々な人に楽しんでほしいという思いがとても強いように感じているのだけども
実際に、その気持ちは強いとは思う。
が・・場の提供はするけど、殆どそれだけなんですよね。
ユーザーの自浄作用に頼りすぎているといいますかね。
だからオートマ関係ではトラブルも起こりやすいんじゃないかなあとも。
最低限のルールだけは設けてますけどね。
「5部位の防具の装備をする」とか「レベルOO以上」とか。
職業の構成をマッチング時に自動で上手く組み合うようにするとか。
それだけじゃなくて、もっとサポートした方がいい気がしています。

邪神の宮殿みたいなコンテンツの場合だと
入口を調べると内容が表示されるけど
ここに「特にあった方が良い耐性を表記する」とか。
「闇と水の災禍」なら
「眠り・マヒ・毒・闇」あたりなので、入口を調べたら見れるようにするとか。

現時点で耐性が足りていないなら黒く表記・耐性100%なら白く表記するとか
↑こういう感じのw
これだと、入る前に「あぁ耐性準備してない」って気付けもするし
多少は違う気もするんだけどね。

ドルボレースではミニゲームのルールを画像付きの解説で見ることができるけど
作業は大変だろうけど
各ハイエンド系のオートマ戦闘でも
敵に応じてヒントが見れるようになるのもありと思う。

すごい適当な編集だけど、こんな感じのを用意できたら
新規の人だったり、ライト層でも助かると思うんだよねえ・・。
ドラクエ10はネットゲームだけど
攻略サイトもネットも見ずで遊ぶ人も少なくはないだろうから
運営のほうが責任もってやってほしいなあって思うんですよねえ・・。
個人的にはだけどね。
ユーザー間でぶつかること自体が違うんじゃないかなって感じ。
あとは報酬に貢献度に応じたボーナスを付けるとかだよね。
基本的な報酬量はみんな同じままでいいけど
貢献度に応じて、ボーナスで+αを少しおまけ程度でも増えるようにするとか
過去の戦闘データを蓄積して
マッチング時に自動で同程度の人とマッチングする仕様にするとか。
作品によってはそういうマッチング仕様のゲームってあるよね。
まあ今は人が減ってきているのもあるので
そのまま導入したらマッチング死にそうだけど・・w
ガチ勢とライト勢では戦闘に対する考え方がそもそも異なるからなあ。
そういう状態でも仲良く遊んでねって思いがあるなら
運営幅の提供だけじゃなく、責任もってやってほしいなあってね。
もしかしたら運営に求めすぎかもしれないけど・・w
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