[ゲーム]

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SAROS
実は発売日に届いております。
でも、全然遊べてなくてまだステージ1ですが・・(´・ω・`)
Housemarqueが贈るシューティングアクションゲームで
Returnal(リターナル)の精神的続編になります。
こちらもリターナルもPS5でしか遊べない作品です。

前作同様に高難易度
弾幕系の三人称視点のシューティングゲーム
操作性は素晴らしく遊びやすい
前作と違って成長要素(永続)がある
今作は難易度調整もできるらしいので、多少はカジュアルかも?
でも、たぶん万人向けではないと思いますが。
前作は永続強化要素がほぼ無かったので
そこも異常な高難易度になっていたんですよね・・。
今作は序盤で稼いでの育成もできるという話なので
育成して少し楽になって先に進められる感覚が好きなら
遊んでみる価値はあるかもしれないです。

必要容量85GB以上
結構重め(´・ω・`)

少し遊んでみているんですが
今作は主人公以外にも「人間」の仲間が登場するみたいです。
前作は人が碌に登場せず、主人公1人だったのでこれは有り難いですね。
ただ、相変わらずと言いますか
クトゥルフ神話っぽい恐怖感のあるダークな世界観になっているみたいです。
好きな人は好き。
苦手な人はちょっと世界観の時点できつい人もいるかもしれません。
一応、序盤の世界観をまとめると
舞台は謎の異星「カルコサ」
主人公はアルジュン・デヴラジ
企業ソルタリの調査・救助ミッションとして
アルジュンはエシュロンIVという船でカルコサに派遣。
目的は、希少鉱物「ルセナイト」の採取と
先行調査隊(エシュロンI~III)の行方不明者の救助。

しかし、異星カルコサは極めて危険で異常な惑星で
危険な異星生物や、古代の異星文明の遺跡が点在。
先行隊は次々と消息を絶ち
エシュロンIVのクルーも正気の喪失・狂気に陥っていく。
カルコサでは、不吉な日蝕が発生。
日蝕が世界を劇的に変容させ、カルコサが危険で狂気じみた姿に変わり
敵も強化、エネルギーの確保量も増大するので
日蝕は「恵み」とも「侵食」とも表現される。
ここまで。
日蝕は物語のキーとなる要素でもあるらしいです。

ジャンルは弾幕アクションでシューティング要素あり。
ローグライト要素もあり、死ぬと一部やり直しになります。
探索の度に地形や敵位置が変わる要素もあります。
ただ、完全な伝統的なローグライクとは違っていて
死んでしまっても1からとはならず

スキルツリー要素があって
戦闘で稼いだルセナイト(経験値)を用いてスキルを獲得することで
永続の強化が可能。
こちらが死んでも能力を強化した状態で再挑戦できる要素にもなっているので
死につつも少しずつ強くなりながら冒険を楽にしていけます。


ステージ中では「アーティファクト」や「武器」を入手できるけど
アーティファクトは
自己強化系パッシブ系のアクセサリー的なものと思えばいいです。
ただし、能力が高いものほど
同時にデメリット効果も発生する代物となっていて
手に入れることが=攻略が楽になるとは限らない要素にもなっています。
入手前にメリットとデメリットを見ることができるので
入手の有無の判断はそこでする感じです。
武器は基本は数値が高いものを選ぶといい感じ。
単純に威力が上がるので。
中盤~後半に行くと、使い勝手のいい武器を選ぶと良いかもですが。
アーティファクトと武器系のアイテムは
ステージ中に死んでしまうとロストします。
たぶん、クリアしたとしてもロストするものと思われます。
そういうものと思った方がいいです。

道中「ハルシオン」を見つけたら
率先して入手すると吉なのかなと思いました。
こちらのアイテムは
スキルツリー強化用アイテムの一つで持ち帰れるようです。


最初のステージは「断絶の峰」
ボスまでは辿り着いたがまだ倒せてはいないです。
1つのステージが大分長いです。
ボスは「プロフェット」で、まあ強いですね(´・ω・`)
空から地からの超弾幕戦闘状態。
何度も死にながらも
スキルツリーを埋めつつ、ボスの動きを覚えていくしかなさそうです。
ゲーム的には前作同様に楽しいけど
やっぱり難易度は高いし、万人向けではないなあと感じます。
そして、あまり遊んでいる人もいない様子・・
でも、刺さる人には貫通するくらいに刺さるので
興味あらば是非って感じです。
PS5でしか遊べない作品でもありますからね。

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前作のリターナルもよろしくって感じです。
2作品ともPS5オンリーです。
たぶん、永続強化がない分、リターナルの方が難易度は難しいと思います。
よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
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