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【DQX】考察、14耐性+闇100の実現性は・・ちと天地では厳しい(´・ω・`)

[ドラクエ10プレイ日記]


ミニュアデスの盾は、多耐性キャラを作る際には必須の盾。
基礎効果の「混乱ガード20%」「封印ガード20%」が強い。

何故強いかというと、頭か服下の錬金効果にて
「封印ガード68%」「混乱ガード68%」を用意すれば
これだけで「耐性が88%」になるので
宝珠で12%を補えば、混乱と封印の耐性が100%になるから
です。
これがね、ほんとに強い。

レベル128防具の「アンテイクセット」
多耐性キャラを作るなら有り難いセットである。
ただ、セット効果が「混乱ガード30%」「封印ガード30%」なので
ミニュアデスの盾とは相性が悪いです。

相性が悪い理由は
ミニュアデスとアンテイクを両方装備して耐性50%になったところで
宝珠で補え切れない数値なので、結局錬金効果を埋めるからです。
ただ、別の盾を装備できるので

多耐性キャラを作るなら
アンテイクセットとプシューケーの盾なら相性抜群
になります。
基礎効果の部分で盾と服セットで耐性が被らないからです。

アンテイクの「混乱ガード30%」「封印ガード30%」
プシューケーの「どくガード20%」
頭か服下の錬金効果で
「混乱・封印」を60%用意し、「どく」を68%で用意すれば
あとは宝珠で3つの耐性を100%にできます。


なので、ローブ職で多耐性キャラを作るなら
「アンテイクセットとプシューケーの盾」を基準に考えると
14耐性キャラを作りやすい
です。
僧侶の場合だと、僧侶固有で「即死ガード25%」を持っているので
これも合わせることで、より作りやすいです。


・・ただ、今回用意したいのは
「天地雷鳴士の14耐性100%&闇耐性100%」です。
アンテイクセットとプシューケーの盾では
ただの14耐性なら可能でも、属性耐性付きってなると無理ですね。
盾と服上の錬金効果で闇耐性が2つ付いていないと
100%にならんので
錬金効果が闇で埋まり過ぎて、状態異常系の耐性が付けられなくなる故。


試しに、アンテイクセットとプシューケーの盾で計算をしてみると
盾基礎:どく20%
服セット:混乱30%、封印30%
 
武:MP吸収100%
盾:闇18%、闇14%、しばり100%
頭:おびえ100%、眠り60%、マヒ60%
服上:闇18%、闇18%、呪い60%
服下:どく68%、封印60%、混乱60%
脚:転び100%、踊り100%
 
顔:魅了80%
首:各弱体系耐性100%
指:眠り30%、マヒ30%、呪い30%
腰:魅了10%
他:闇29%


上で用意した耐性合計はこんな感じ
どく88%(宝珠で100%)
混乱90%(宝珠で100%)
封印90%(宝珠で100%)
しばり100%
MP吸収100%
闇97%(宝珠で100%)
おびえ100%
眠り90%(宝珠で100%)
マヒ90%(宝珠で100%)
呪い90%(宝珠で100%)
転び100%
踊り100%
魅了90%(宝珠で100%)
各弱体系耐性100%

こんな感じで、闇耐性100%と状態異常13耐性100%なら
アンテイクセットとプシューケーの盾でも実現はできます。
ただし、闇耐性の盾と服上の価格が超高額になるので敷居が高いです。
そして、やはり「即死ガード」が一切用意できないので
14耐性100%&闇100%の実現は無理。
闇耐性を無視したら
状態異常の14耐性100%はかなり楽な方なんだけどねw


現状の「オスクトルセット」を装備している天地雷鳴士は
「状態異常13耐性100%&闇耐性100%」になっていますが

この時点で足りない耐性は「即死ガード」になります。
即死耐性は、頭・服上・指・ベルトで付けることはできるけど
頭と指は弄ってしまうと
別の耐性が100%未満になってしまうので弄ることはできず。
服上を弄るくらいしか方法がないんですよね。

左が天地が装備しているローブで、右が僧侶が装備しているローブ。
僧侶が装備しているローブに着替えた場合

呪い100%→60%(買い替えれば最大70%まではいける)
即死0%→68%(買い替えれば最大70%まではいける)

になるが、仮に買い替えて70%になったと仮定しても
ここから100%を目指そうとすると、やはり厳しい

輝石のベルトで「14%」を付けることで
「呪い84%、即死84%」になるけど
ここから宝珠に頼っても「12%」が限界なので
「呪い96%、即死96%」までが限界点になる。


つまり、現状で限界まで上げたとしても
天地雷鳴士の場合だと
「状態異常12耐性100%、闇100%、呪い96%、即死96%」
までが突き詰められる限界点という感じになります。
4%足りねえだw

状態異常耐性は100%でないと意味がないからねえ(;´-`)
輝石のベルトが任意に効果を付けられるようになっても
これだけだと実現はできませんな(´・ω・`)

実現可能になる為には
宝珠の%上限が上がるか、ベルトで付けられる%上限が上がるか
それくらいしか可能性はないかなあ・・。
あとは、聖守護者の指輪の上位アクセが実装されて
伝承合成で耐性4つ付けられる指輪が来たら或いは・・だけど
どれも夢物語な話である(´・ω・`)

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