くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQX】オートマミルドラース、僧侶のコツとか感想とか諸々

[ドラクエ10プレイ日記]


メインキャラくむくむでもクリアはしておかないとなってことで
昨日8人同盟のミルドラースに乗り込んで倒してきました。
僧侶でもクリアしておきたかったので、とりあえずは満足。
毎日やるかは分からんw

僧侶で乗り込んで3回目で勝てましたが
時間が9分53秒と、なかなかのギリギリ勝利でした。

僧侶でやった感想は
メイン職が僧侶ってのもあるからか、割と簡単だった方かなあ。
簡単って言葉が合っているかは分からないんだけども
やることがいつもと変わらないんですよねw
敵の特技に注意するってだけで。
なので、多分だけど需要ある職業の中では一番簡単かもしれない。

ただ、僧侶慣れしている人は普段と変わらないけど
僧侶慣れしていない人ほど慌てるかもしれない。
「見る部分が非常に多い」んですよねえ。

ミルドラースの行動を常に把握しておかないといけないし
回復の管理もしないとだし
自己バフの管理も常にしないといけない。
味方の聖女の守りの管理もしないといけない。
頻繁に死ぬ人が複数人居ると、管理がグチャリやすいので
蘇生判断・回復判断など、立ち回りも常に考えないといけない。
僧侶のマルチタスクがフルで出来る人でないと
中の人が混乱しやすい戦闘
かと思います。



うちの苦手な攻撃。
ダイダルクラッシュに2回も被弾してしまった。

ダイダルクラッシュはジャンプで回避できるんですが
突然?使ってくるので、対応が遅れて死んでしまっています。
直撃すると確定しなのと、バフ全部剥がされるので
天使の守りも消滅します。
これはぐぬぬすぎる(´・ω・`)

ホップスティックは使っているんだけどね。
ダイダルクラッシュを使われた瞬間は、効果が解けている時っていうねw
まあ、もう何回か乗り込めば対応はできるとは思う。

僧侶で参加する際の大事なところ。
戦闘開始前に構成を確認しておく。

正確には、回復職がどの程度いるのか
蘇生が使える人がどの程度いるのかの把握をする感じです。


蘇生が使える人が多いなら
僧侶は蘇生活動の優先度はやや落としても問題ない。
蘇生役があまり居ないなら、僧侶も積極蘇生の必要がある。

あとは、蘇生が使える人の立ち回り次第って感じかな。
レンジャーや占い師、賢者が居ても
蘇生使用の優先度が低い人の可能性も普通にあるので
そうなると、やはり僧侶が蘇生を積極的にやる必要があるし。
※魔法使いも復活は使えるけど、魔は蘇生役にカウントしなくていいです。

僧侶が自分以外にも居る場合は
その人の行動や能力を戦闘中に見ながら判断すると吉。

よく死んでしまうか、ベホマラーガンガン使う人か
聖女をよく蒔く人か。
それによって、自分の行動を決めると吉です。

こういうところも把握しないといけないから
見るところほんと多いんですよね。
オートマだからより多いんであって
知り合い同士で組む場合は話し合いもできる分、大分負担軽減になりそう。

あとはそうね
範囲蘇生が使える人が死んでしまった場合は
僧侶が優先度上げて蘇生に走ってもいい
と思う。

「占い師・デスマスター・ガーディアン・踊子」あたりかな。

範囲蘇生持ちは、特に最後の生命線になっているので
なるべく生き続けてもらった方がいい。
なので、蘇生が被ろうとも優先度上げて蘇生に走ってもいいと思う。
そのロスは受ける価値はある。

聖女の守りは、なるべくは自分のパーティーだけでも
常に掛けておきたいところですが
よく死んでしまう人が居ると、常には難しくなってきます。


「僧侶が忙しくない環境」であればあるほど
ミルドラースの討伐可能性は上がるってのは正直なところあるよね。
僧侶が忙しくなるほど、安定感は崩れていくので。
ただ、僧侶自身の腕も高くないとクリアできないので・・

うーんまあ何というか
普通に現状のドラクエ10の8人同盟バトルの中でも
「一番難易度が高い戦闘」だと思いますw
昏冥庫パニガルムの「冥炎翼マゥフラート」よりも
ずっと強いと思います。
誰得だよこれ・・w


災いの洗礼は、後列にいなければ当たることはないです。

真後ろにいる場合でも、メッセージが出た瞬間に
「たたかう」で敵に近寄れば回避はできるみたいですが
うちは真後ろは否定的かなあ。
というか、真後ろにいる人達で
災いを余裕で回避し続けている人をオートマでは見たことがないw
なので、イメージ的に後ろは怖いところになってますね。

闇耐性100%の僧侶なら
魔界の流星(一番遠くの対象を狙うことが多い)のタゲにもなり易いから
真後ろはアリと思うけど

個人的には、中距離の隅付近が好きです。
近距離攻撃も遠距離攻撃も避け易い位置なので。

遊んでいて納得がいかなかった攻撃、その1
「ザオトーンボム」

ザオトーンボムが2つ発生してさ
丁度、穴っぽい箇所があったので、そこに潜り込んだんですよ。
↑画像の通りに。
安置だふへへ・・って思ってたんですけどね。

ザオトーンボム、当たってました。
なんでや(´・ω・`)
納得がいかないw
ちゃんと枠の外だったじゃん・・。

遊んでいて納得がいかなかった攻撃、その2
「ザオトーンボム」

ベホマラーを使っていたら、足元にザオトーンボムを置かれました。

爆発までの時間を考えても
余裕で回避できるなと思って、マラーが終わってすぐに離れました。
どう見てもザオトーンボムの範囲から抜けました。

それなのに当たってるんですよね。
解せない(´・ω・`)
別にラグが発生していたわけでもないし
思わず「はあ?」って口に出てしまいました。
明らかに範囲外だろうw
雑に作ってんじゃねーよ運営・・って思ってしまいました。

こういうのはマジで面白くないので
被弾の調整はもっとしっかりとやって頂きたい。
ガノトトスの亜空間タックルを今の時代に真似なくていいです・・。

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