くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQX】前回のミルドラース、振り返って攻略まとめました。

[ドラクエ10プレイ日記]


今日の正午から「ミルドラース」の配信が開始となります。


※活躍しやすい職業※
僧侶、賢者、隠者、魔法使い、竜術師、海賊、占い師
レンジャー、どうぐ使い、魔法戦士


※事前準備※
料理込でHP1010以上
マヒ耐性
呪文耐性
赤竜の首かざり
攻撃時マホ系解除の錬金武器
フワフワわたアメ
☆2以上の料理


前回のミルドラースとの変更点は主に3つ

1:あくま神官のマホカンタ使用は1ターン目→3ターン目に変更
 
2:ミルドラースのジャッジメントフレアが
  範囲を事前に視認できる「ジャッジメントサイン」に変更
 
3:新職業の「隠者」がミルドラース戦に参加できる




※ミルドラースの特に危険な特技と、使用開始タイミングなど※

開幕からマホカンタを使う。

その後も頻繁にマホカンタを使ってくるので
賢者の零の洗礼
魔剣士のいてつくはどう
武闘家などのゴールドフィンガー
攻撃時マホ系解除の錬金武器での攻撃で解除できる状況を用意する必要がある。

ただ、近接職は難しいよ・・(´・ω・`)

ミルドラース戦では
魔法使いや竜術師などの魔系職業はかなり有利になる戦闘なので
マホカンタ対策は必須。

仲間呼び

あくま神官3匹か、キラーマシン3匹を呼びます。
かなり頻繁に呼び出すので、その都度倒す必要あり。
倒さないとガンガン増えていって、手が付けられなくなります。
範囲攻撃で蹴散らすと吉。
雑魚のHPは2万ちょっとだった気がします。

災いの洗礼

フィールド後方に9999×2回ダメージの攻撃。
メッセージが出てから発動までの時間が短めで
攻撃範囲が表示されず、攻撃エフェクトは被弾したプレイヤーに表示されるので
色々視認しての範囲確認が難しい攻撃。

災いの洗礼は開戦直後から使用してくる特技なので
ミルドラースが怖いからと
後列でのんびりやっていると、災いの洗礼が降り注いで死にます。
遠距離職は特に要注意。

破滅の吐息

フィールド前方に3500前後ダメージ+やけど
無属性のブレス攻撃なので、ブレス耐性以外では防げない。
レンジャーが居ると心強い。
やけどは5秒毎に200ダメージ

範囲はやや広めだが、遠距離寄りの中距離に位置していると当たらない。

地獄の三連星

HP75%以下から使用開始。
直線範囲に真っ直ぐか斜めに光る予兆が3本表示
一定時間後に9999ダメージ×2回+与ダメージ減少

サークルカラミティ

HP75%以下から使用開始。
サークルを3つ出現
一定時間後に発動、9999ダメージ+最大HP減少

魔結晶召喚(魔界の結晶)

HP50%以下から使用開始。
3体出現
各種レーザーを4ターンほど使って消滅するが
最後の4ターン目が「ダブルOO」系のレーザーで、レーザー数が多め。

ダイダルクラッシュ

HP50%以下から使用開始。
フィールド全体に2000前後×2回ダメージ
ダメージを受けたキャラクターの「有利な状態変化」を解除。
ジャンプで回避可能。

「有利な状態変化の解除」とは
全バフが解除されるだけでなく
当たったキャラが天地雷鳴士だった場合、召喚してたげんまが消失。
当たったキャラが海賊だった場合、出していた大砲が消滅。
といった感じで、極めて厄介だった筈。


地震系の攻撃になるのでホップスティックが有効だが
防げるのは1回のダメージのみ。
2回目のダメージは被弾するので、結局は自力ジャンプしか勝たん。

ザオトーンボム

HP50%以下から使用開始。
4人の足元に黒い球体を4つ発生。
数秒後に起爆し、被弾すると9999ダメージ+ザオトーン付与

蘇生不可は15秒間です。
4人パーティー版は仕様が違う可能性あり。

魔界の流星

HP50%以下から使用開始。
対象周囲に闇属性800前後ダメージ+マヒ+感電
一番後ろにいるキャラクターに対して使うって話は前の時に見たかな。
感電のダメージが痛くて
3秒毎に最大HPの30%ダメージっていう、異常なほどに痛い。

直撃を受けているキャラが居たら
ベホマラー連打なり、あえて死んでもらって蘇生で対応するなどが必要かも。
僧侶ならシャインステッキが使えるが・・。

うつろう焦土

HP50%以下から使用開始。
フィールドの前半分or後半分に予兆が表示。
一定時間後に2000前後ダメージ+ザオトーン(30秒蘇生不可)

何故か、聖女の守りなどを貫通するので
確実に回避行動を取る必要がある。
パラディンだけは、大防御だと耐えられるのかも・・?w

ゆらめく毒沼

HP25%以下から使用開始。
約20秒間、フィールドの半分を覆う毒沼設置。
入ると700近いダメージを受けるので、さっさと離れるべし。




※ローブ職、軽く当時の記憶を掘り返しての使用感(やや曖昧)※


賢者は、零の洗礼でマホカンタが消せて
きせきの雨によるパーティー生存力の底上げ効果が強いです。
更に、イオグランデやドルマドンなどによる攻撃もできるので
回復支援を怠ることなく
雑魚敵の的確な殲滅ができれば、かなりの活躍も期待できる。

ただ、単体ではベホマラー回復量は低めなので欠点もある。

デスマスターは「反魂の秘術」がとにかく強い。
オートマのミルドラースは
仲間がかなり死に易いので、超大活躍ができる。

ただし、己自身は打たれ弱いので、気をつけないと活躍は難しいです。
回復職に慣れた人向けかもしれない。

僧侶は、良くも悪くもいつも通りの戦闘でいい。
聖女の守りをなるべく投げることも大事。
ベホマラーによる回復能力が一番高いので
割とパーティー安定の貢献度は高い。

賢者が居ると僧侶の回復量と合わせて強固になりやすい。

魔法使いや竜術師は、とにかく強いです。
ガンガン攻撃呪文で攻めていい。
ただし、敵のマホカンタには要注意。

自力で消せる手段を持つなら、鞭を装備できる状況にしておくと吉。
あとは、マホ解除の武器を持参するかかな。

雑魚敵にはラリホーが有効なので、ピンチと感じるなら眠らせるのは吉かも。
一時的ですが敵の火力を抑えられます。

近距離でもなく遠距離でもない「中距離」の左右の端が比較的安置なので
そこに魔法陣を展開して、只管攻撃をすると
多少だけど戦いやすいかも。

まとめるとこんな感じかなあ。
当時の日記を見つつ、思い出しつつでまとめたので
曖昧なところもあります。

前回のイベント配信で楽しんだとはいえ
前回と今回とで、カンストレベルは136で変わっていないですし
多少のバランス調整で難易度落ちたといっても
初日は時間切れだの全滅だのを頻繁に経験する可能性は高い・・かも。

まあ、それでも楽しみましょう。
お祭りイベントみたいなもんですから(*´ω`*)

前回は、自分は4人用のは挑まなかったんですが
今回は挑もうかなあ・・うーん、迷っています。
といってもパーティープレイするってわけではなくて
ソロサポの方ですw

たまーにソロサポ欲は出ちゃうんだよね。
破壊神シドーのソロサポ以降、ちゃんとした挑戦はやっていない気もする。
楽しいけど疲れるのよね・・w

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