[ドラクエ10プレイ日記]


8人オートマ同盟のミルドラース
賢者で昨日と今日の2回、乗り込んできました。
結果はどちらも1発成功で
討伐タイムは8分20秒ほどといった感じ。
1度も死なないでクリアという状況はまだ無理ですが
死亡回数は大体
僧侶の時も含めて1戦で2~3回ですね。
慣れたわけではないので、死ぬときは死ぬって感じ。
一番死んで苦戦していたのが魔法使いで参加した時で
僧侶と賢者の時は、僧侶3回目で勝利
賢者1回目と2回目ともに勝利なので
自身が扱い慣れた職業で乗り込むのが勝率は最も高いのかなとは思う。
回復役をオートマに任せると
難易度の高いコンテンツほどに、相手の腕も大事になってくるので
勝っても負けても楽しむのがオートマだけど
勝ちに行くつもりでいくなら、そこの運も必要になってきますからね。
オートマ勝率を高めたいなら
自身が回復職が得意な場合は
自身が回復職で行くってのが最適解というか
最もクリア率を高められるのかなって思います。
しらんけど。

賢者で乗り込む時も、基本的なことは同じ。
戦闘開始前か直後までには構成を把握しておくのは大事。
範囲回復できる職がいるか
蘇生職はどの程度いるか
範囲蘇生役は居るか否か
賢者で乗り込む場合は
魔が居るか、波動使いが居るか否かも見ておくと
自分が零の洗礼を使うか、あまり使わなくても済むかが把握できる。
画像左が1回目の時のパーティーで
「占い」が入っていたので範囲蘇生はおそらく持っていると判断。
この時点で優先蘇生対象である。
範囲回復は、残念なことに自分を含めて賢者2のみ。
魔法使いはいるが、魔剣士が居るので波動は任せられる。
・・って感じで、戦闘開始直後までには把握する感じ。
画像右が2回目の時のパーティーで
魔法使い多い!wってなったのが最初に思ったことでした。
5人も魔法使いがおるw
踊り子が居るので、状態異常による封じに期待ができること
回復は賢者2のみで、蘇生も波動もメインでやる必要あり。
万が一の時は踊り子の範囲蘇生はあるくらいかな
って感じで、こちらも戦闘開始直後までに把握。
この把握がかなり大事なんですよね。
これを見て把握しておかないと、戦闘開始後も立ち回りが混乱しがち。


2回目のパーティーの賢者さん
マホ系解除のブーメランを所有していました。
うち、今回は両手杖で乗り込んでいたんですが
マホ系解除のブーメランいいですね。
零の洗礼と違って、戦うコマンドだけで使えるし
至近距離ではなく中距離から攻撃してくれるので
普段ならゴミでしかないだろう、マホ解除埋めブーメラン
ちょっと欲しくなるなあ・・(*´ω`*)

賢者参加で最も貢献のある特技が、零の洗礼ともう一つあって
「きせきの雨」ですね。
ダメージを受けると、ダメージを受けた上で半分回復するバフです。
これを範囲で掛けられる。
きせきの雨による恩恵は、僧侶を超えているところもあると思います。
僧侶は、きせきの雨のような効果のバフは使えませんからね。
「ジャッジメントフレア」のような
多段系攻撃には特に強い効果を発揮してくれるバフなので
単純にパーティー全体がタフになります。
これと合わせて、賢者必殺技の「天恵の光」を使うことで
範囲効果でHPの最大値を「+200」底上げしてくれるので
更にパーティー全体のタフ度が上がります。

賢者は、回復魔力はそこまで高い職ではないです。
どちらかというと、攻撃魔力の方がガン上がりする職業です。
なので、ベホマラー回復量が500後半~600前半くらいです。
僧侶と比べると大分低めです。
僧侶は750くらいの回復量は並僧侶でも出せますからね。
きせきの雨の効果があれば
低いベホマラーでも全快はできるけど
バフの効果は永続ではないので、安心し切るのもかなあという。

あとは、死んでしまった時に自動蘇生を持っていないことと
蘇生しても、己の立て直しに時間が掛かるのも難点ポイント。
賢者参加で崩れやすいイメージがある人は
立て直しに手間取って失敗してしまう賢者遭遇率が多いのかもしれない。
ってか、話変わるけど
レーザーの当たり範囲もちょこちょこズレてるよね?
この画像を見ても、やっぱりちゃんと離れてるはずなんだよなあ・・。
解せない。まじで解せない。

自身が感電してしまった時の
自力対策がないのも、賢者の痛いところかもしれません。
僧侶なら直撃と同時にシャインステッキで
少なくとも自分の命を繋げることはできますけども
賢者が直撃しちゃうと、自力じゃどうしようもない(´・ω・`)
ベホマラー連射すれば死なないけど
どんなプレイでは、どこかで躓くだろうし
闇100%にできれば解決はするけど、まあなかなかねえ・・w

両手杖で挑むことに関して
あまり近づきすぎなければ、そんなに問題はない感じだった。
まあ、近付く機会は賢者だとどうしてもあるので
ブレス100%のブーメラン装備とかの方が良いのかねえ・・
この辺はちょっと分からない。
ただ、中距離よりも後ろ側にいればブレスは当たらないと思っていい。
範囲は思ったほど広くはない。

賢者が攻撃することに関してだけど
基本的には「あまり攻撃はしなくていい」と思います。
仲間呼びで呼ばれた際に、賢者に攻撃のゆとりがあるなら程度。
回復2の構成とかだと特に、他の回復役がいないからね。
賢者が攻撃をする=回復する人がいない状況になりますから。
8人オートマで賢者が積極攻撃をしないといけない状況ってなると
それはもう単純に火力役の火力不足が原因って感じ。
そんな時は賢者も攻撃の優先度を上げるのは仕方ないかもだが
そういう戦闘って時間切れが迫るほどに崩れるよねw
賢者は回復枠としての参加でもあるので
回復メインで良いって感じです。
ただ、パーティーに僧侶が混ざっていた場合は
そこは臨機応変で、攻撃の優先率を少し上げるとか良いかもね。

僧侶と賢者で実際にやってみた、くむさんの感想
僧侶は回復能力が高くて、安定回復量。
聖女の守りで即死予防もできるし
必殺技の神域の加護で、範囲女神の祝福も使える。
シャインステッキで感電も自分は最低でも治せる。
聖者の詩は、半壊時点で使う分には使いやすい範囲蘇生持ち。
欠点としては、ジャッジメントフレアの対応力が低いところ。
賢者は「きせきの雨」による
ジャッジメントフレアによる事故死を大きく下げられるところが大きい。
「零の洗礼」で魔法使いが喜ぶ。
攻撃はあまりしない方がいいものの、雑魚処理もできる。
欠点は、死亡時の立て直しが困難。
回復能力も高くはないのでベホマラー回復量が低め。
結論書くと、僧侶が上とか賢者が上とかじゃなくて
僧侶と賢者がマッチングすれば互いの欠点を消せて最強って感じ。
だから、どっちも居てほしい。
これじゃダメなの?
どっちが上とか下とか、優劣付けないとダメ?
そんなことないよね・・(´・ω・`)w
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