くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

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【MHWilds】アーティア武器は沼要素かもしれない。他、配信バウンティは効率良く消化しよう

[モンスターハンターワイルズ]


配信バウンティを昨日は消化してきました。

全部で5つのお題が表示されていますが
効率の良いモンスターを見つけることが、一番手っ取り早いです。

★1ランク以上のクエストを5回クリアする
緋の森のクエストを3回クリアする
上位の鳥竜種の大型モンスターを5頭狩猟する
★5以上の歴戦の個体を3頭狩猟する
全ての「調査協力:モンスター」を達成する


例えばこれ。

「緋の森で、歴戦の個体のイャンクック」であれば
調査クエストとして受けることで
今回の配信バウンティのお題を全て満たしているモンスター
になります。

まず、クエスト化した上で
「現地調査クエスト」として開始をして、歴戦イャンクックを倒す。


「全ての「調査協力:モンスター」を達成する」以外の
バウンティは、これで全て1回達成したことになります。

その後は「調査クエスト」として
数回、歴戦イャンクックを倒すだけでオッケー。

それだけで、オールクリアになります。
まあ、5頭狩猟とか5回クリアのところだけ、僅かに足りないので
他のモンスター等で補えばいい。

配信バウンティは1週間ほど猶予はあるので
ゆっくり消化でもいいんですが
さっさと消化して他のことをやった方が気が楽
ですから。

話は変わって
今作の新要素、アーティア武器に少し触れてみました。

歴戦の個体のモンスターを倒すと
アーティア素材が得られるんですが
その素材を3つ使って作れるのが、アーティア武器になります。

アーティア素材(パーツ)には
種別
性能タイプ
アーティアボーナス

の3つの項目があって、使う素材によって武器の基本性能が決まるそう。


性能タイプを「睡眠属性タイプ」3つにすると
睡眠属性100の武器になるし
睡眠属性タイプ2つ、別の属性タイプ1つにすると
睡眠属性70の武器として完成するみたい。
別属性を混ぜると、結果は弱くなる感じ。
3つの素材全部属性バラバラだと「無属性武器」になるそうです。

アーティアボーナスは
基礎攻撃力増強なら、出来上がる武器の基礎攻撃力が上がるし
会心率増強なら、会心率が上がっていく。
こちらは同じ効果にしなくてもいいし、しても問題ない感じ。

ここまでは誰でも素材さえあれば
工夫すれば上級の武器として完成する。
上位アーティア素材等もあるとは思うが。
ただ、問題はこの後である。


アーティア武器は作った武器の強化ができる。
専用素材を用いて強化できるのだが
強化は5回までできて
1回強化する度に「復元ボーナス」というのが付く。

この復元ボーナスが曲者で
付く効果は「ランダム」である。
今作のお守り要素と思えばいいかもしれないw
ガチャきたあ!って感じ。

1回お試しで触れてみた感じはこうなりました。

復元ボーナスで
会心率、斬れ味、攻撃力、属性強化とか、色々付いていますね・・。

これは結構沼要素かもしれない・・。

(C)CAPCOM



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