くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

グランディア2、トロコンしました(*´ω`*)

[グランディアHDコレクション]


グランディアHDコレクションのグランディア2、クリアしました。

トロフィーを確保しつつの難易度ハードでクリアしたので
クリアした時点でトロフィーコンプできました。
プラチナトロフィーゲットである(*´ω`*)

前にも書きましたが、グランディア2のトロフィーは
時限式のトロフィーが山ほどあるので、1周目でトロコンを狙うなら
攻略サイトを見て取りこぼさないようにする必要があります。

それか、セーブデータを99個まで作れるので
要所要所でデータセーブをしまくることでしょうか・・^p^

あと、難易度ハードでクリアすることで取れるトロフィーもあるので
トロコンをするなら難易度ハードで始めることも必須である。

トロコン率は5.7%なので、結構低めです。
時限トロフィーが山ほどあるので、この率の低さは仕方なしかなあ(´・ω・`)
1個取り逃がして、回収する為だけに2周目をやる人は早々はおらんしね・・w

難易度ハードだと、雑魚敵は難易度ノーマルと同じですが
ボス戦がとにかく強いです。

ラスボスのゼラヴァルマー

本来だと、敵は1体だけで、こちらは3人なので
敵の攻撃をキャンセル攻撃で行動させないまま、地道にダメージを与えていくだけで
ノーダメージで倒せるレベルで「弱すぎる」と評判のボスですが
難易度ハードだと話が変わってきます。

行動ゲージの速度が滅茶苦茶速いので
素の状態のままだと、こちらが1回ずつ行動するまでに
敵は3~4回ほど行動をする感じです。

キャンセルが全くもって間に合わないです(´・ω・`)

=攻撃が苛烈なものになるんですが、対策さえとってあれば
実は難易度ハードでも滅茶苦茶弱くなります。

ミレーニアの「呪縛の瞳」を使うと
ラスボス相手でも「暫くの間、身動き一つ取れなくなる」効果が決まりますw

更に行動速度を落とすデバフ魔法(名前忘れた)を掛けてやることで
ボスの痺れが取れるまでの時間も長くなるので
難易度ハードでもタコ殴りで終わってしまうという・・。
良いのかそれで(´・ω・`)

ただまあ、ラスボスは弱いけど
複数体系のボス戦では、呪縛の瞳を使っても1体にしか効かないので
超速の攻撃をしまくられて、結構きついです。
なので、難易度ハードはちゃんとハードしてます。ラスボス以外は。w

グランディア2は、ラスボスが弱いのと、見た目もカッコ悪すぎるのとで
ラスボスで評価を下げている可能性あるかもしれませんw

グランディアHDコレクション、買って良かったと思いますが
1点だけ評価がマイナスなところがあって

HD化しているなら、ムービーシーンも頑張ってほしかったのが本音。
ムービーシーンだけは全然HD化されていないし、ガッビガビなので
ちょっとこれはなあw

グランディアHDコレクションは
グランディア2だけでなく、初代グランディアも収録されているので
興味ある人は買ってもいいかと思います。
2作とも良作なので(*´ω`*)


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【DQX】遊ばないコンテンツをまとめてみたお話

[ドラクエ10プレイ日記]


【イルーシャのスケッチブック】

初めの時から面倒だなって思ってたので
ストーリー進行と共に自動で追加される絵はやらざるを得なかったが
それ以外のはほぼ触れていない筈である。

全てを埋めると、しぐさのスケッチが習得できるんだっけ。
その為だけにやるのは嫌だなあと思ったので、やらずじまいなままです。
この先も気が向くことはないと思われる。

【世界調律クエスト】

領界調査クエストのバージョン4版のやつ。
何でまた同じようなやつをやらんといけないのか疑問を持ったので
最初の1つだけ消化してみて「うん、つまらない」って感じで
消化するのはやめました。
自分の中では無かったことになっています。

報酬で釣ろうとしても、あまりにも面白くないコンテンツは流石にね
あと、バージョン3とバージョン4で、NPCがわざわざ分かれていて
不便なだけなのも気に入らなかったw

【大富豪】

ドラクエ10の中で大富豪をする理由がどうしても分からなくて。
コンテンツ自体は沢山あっていいと思うので、存在を否定するわけではないが
自分の中では、大富豪は遊ぶならゲーム外で遊びますって感じで・・w
1回も触れたことがないです(´・ω・`)
ドラクエ10独自で作られたカードゲームだったら遊ぼうってなるかもだけどね。
大富豪は別に・・って感じで・・^p^;
チームメンバー4人で集まって遊ぶとかならアリかもしれない・・くらいかなあw

定期的に公式で大会を開いてるけど
どれだけの人が参加して楽しみまくっているのか、ちょっと気にはなります。

【天使の究極フィットネス】

結局、遊べるようになった最初の週を受けて以降、報告すらしていないまま放置である。
ちなみに【大魔王の代筆家】の方も面倒で一切触れなくなっている。

触れない理由は、やるのが面倒ってのもあるけど
わざわざその場所に行って受注なり報告なりしないといけないところかなあ。
しかも似たようなコンテンツがあるのに、これも魔界と天界で分かれてるし。

そういうのって遊ぶ側の自分からすると、面倒に面倒が重なって
あースルーで!になりがちです。

【バトルトリニティ】

本当に最初の頃は少し足を踏み入れて遊んだりもしましたが
僧侶実装辺りの時(ver4.5くらい?)には、もう遊んでいなかった気がします。

遊ばない理由は、結局のところ「対人コンテンツだから」に尽きるかな。
自分はゲームで対人要素があるの好きじゃないんですよね。
対戦系はどうしても熱くなりやすいので。
対人をドラクエに求めているわけではないのもあるかなあ。

【コロシアム】

コロシアムも、本当に最初の頃に
チムメンに誘われたんだったかな?それで1~2戦くらいやった記憶。
以降は触れず。
理由はバトルトリニティと同じですね。
コロシアムの方がより対人要素も強いですし。

自分はサービス終了まで触れることはないと思われる。
大会が始まったりして、報酬がどれだけ美味しくともやることはないかなあ。

バトエン

バトエンも、実装当初の最初に少しだけ遊んだけども
以降は全く触れておりません。

遊ばない理由は、結局はバトエンPvPコンテンツなんですよね。
対人コンテンツ。
それを求めてドラクエ10を遊んでいるわけではないので、スルーでした。

他者が参加せず、完全にNPCとだけで遊んで鉛筆集めコンプできる
報酬コンプできる内容だったら・・遊んでいるかもしれませんね。
バトエンには懐かしさもあったし、ルールも別に悪い物ではなかった記憶。
収集要素もあるしで。
対人だけが自分の中で駄目でした。

【ユーライザの思い出】

ストーリー上、必須の1つだけ消化して以降は1つもやっていない。
面白いと感じないし、やらなきゃいけない理由も微塵も見つからなかった。

ストーリーが好きな人は好きって人もいるかもだけど
バージョン6ストーリー自体が辛辣な感想しか持っていない状態の自分には
髪型とか・・ってなってますw

【レモンスライムクイズ】

常設化したけど、消化物はもうお腹いっぱい過ぎて。
ツールで少しでも稼ぐ為に常設化したんじゃないかなって思っている。

【ヴァリーブートキャンプ】

1回も遊んだことがない。
今回、画像を撮る為に初めて足を運んで話し掛けたくらいである。

1人でも遊べるらしいけどさ
何がどう楽しいコンテンツなのか
公式の説明を実装前から聞いていて、1つも理解できなくて。

実装後に酷い過疎で遊んで貰えてなくて、週課コンテンツ化したり
報酬量増やして旨み上げてみたりで人口増やそうと努力はしているようですが
・・で、何がどう楽しいのかな?(´・ω・`)というw

遊んだことがないんで何とも言えないところもあるけど
遊んでみようと1ミリも思えないままで、現状スルーしてます。



ネットゲームは、自由に遊びたいもので遊べるのが良いところでもあります。
遊びたくないコンテンツはスルーできるのも良いところであります。
「報酬に釣られて遊ぶ」のも、多少面倒に感じる程度なら良いと思うけど
激しくつまらないとか、嫌気差す状態だったり、対人が苦手とかの理由があるなら
報酬がどれだけ旨みがありそうでも、コンテンツ自体が無かったものとして
スルーするのが正解というか、長く遊ぶコツだと思っております。

コンシューマーゲームとの違いでもありますよね。
コンシューマーゲームは、コンテンツ全部遊んでコンプする人もいるけど
ネットゲームは、その遊び方はしないなあっていう。

一応述べておくと
今回挙げたコンテンツが面白くないとか、合う合わないとかは人によって異なります。
当たり前だけどねw
自分は合わないとか、求めていないとかで遊んでいないだけで
人によってはあげたコンテンツ大好物の人も少なくはないですから。
だから、これを読んだからとて、じゃあ自分も遊ばないではなく
コンテンツを調べて、楽しめそうかを個々で判断しましょう(*´ω`*)
特に、対人系のコンテンツは好きな人は滅茶苦茶ハマるからねえw

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ヤドカリが主役のソウルライクゲー、Another Crab's Treasureを買ったお話

[Another Crab's Treasure]


PS5で見かけた、先月の下旬に発売開始したばかりの新作ゲームが気になったので
3520円ですが、買ってみました。

Another Crab's Treasureという作品で
ソウルライク系のアクションRPG作品のようです。
公式の旧ツイッターアカウントにて10万本売れたという発言も。
評価の方も4.63と高めのご様子。

Switchでも配信されていて、steamでも遊ぶことができます。
うちはPS5版にしました。

ソウルライクゲームは基本的に難易度が高めに作られていますが
この作品は「アシストモード」が導入されていて
難易度高いのが厳しい人向けに
難易度を下げられる要素が幾つも取り入れられていて
アシストモードを活用することで、難易度を下げて遊ぶことができます。

高難易度が良いなら、アシストモードは利用せず遊ぶって感じです。

主人公は、クリルというヤドカリ。
ヤドカリの宿である貝殻を没収されるところから物語は始まります。

装備品というのが独自仕様になっていて
武器は固定で、新しい武器を手に入れるといったことはない。
貝殻である「シェル」は沢山落ちていて、拾うことで「盾」として使用可能。

シェルは消耗品で、使っていくとシェル専用のHPが減っていって
最終的にはロストの形で消滅します。
シェルは使い捨ての盾といった感じ。
使い捨てだけど、道中に沢山落ちているので、一時的に使える道具といった感じ。

アクセ的に装備できる枠があるんだけど
アクセサリーを装備すると基礎パラメーターが上がったりするんですが
効果が発揮されるのは「シェル装備時のみ」というものになっていたり。
ちょいと色々と仕様が独特ですw

戦闘は、どちらかというと「SEKIRO」が近いかも。
体幹」のゲージがあるんですよね。
体幹を削り切るとダウンするので大分有利になります。
SEKIROには近いけど、敵が蘇生したりはしないですw

それ以外は、ソウルライク系の戦闘ですね。
雑魚敵もタイマンでやらないと、複数だと一瞬で死ぬし
1体ずつでもガチで戦わないと簡単にやられちゃいます。

見た目は緩いけど、難易度は確かにソウルライクらしい難易度ですw

死んだらマイクロプラスチックを落とすのもソウルライクらしい。
マイクロプラスチックは、敵を倒した時に得られるソウルと同じやつです。
死んだ場所に落ちているので、再度死ぬ前に拾えればロストは避けられます。



篝火的なものもあります。
システム的にも篝火そのもので、レベルアップや回復などが行えます。

仕様が同じだと、ソウルライクを遊んでいる身としては
新たに覚える必要がないので助かるやつですw

勿論、ボス戦も沢山ありますが
ボスの強さもソウルライクらしい難易度で、結構きついです。

どうやら「即死攻撃」もあるみたいで
それをやられると、文字通り一瞬で終わります(´・ω・`)
即死攻撃は避けるしかないってのも、なかなか大変である。


ちょっと動画も撮ってみた。
ソウルライクしてますわw


世界観が、海洋汚染が深刻な海が舞台になっているので
人間がポイ捨てしたゴミで溢れていて
汚いけど綺麗な面も感じられて、不思議な感覚に陥ります。

この作品、環境問題の提起もコンセプトになっているのかもですね。
経験値もマイクロプラスチックになっていたり
シェルも、貝殻以外の人間が作った物がシェルとして装備できるものも多いのよね。
空き缶だったり、ペットボトルの蓋だったり。

なかなか面白いです!(*´ω`*)


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