くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

万魔で有効な宝珠、サポ達の宝珠の見直し・調整してきた(DQ10)

昨日は15時帰宅だったんですが
やたら眠くて、帰宅後にちょっと仮眠のつもりで眠ったら
起きたら日付が変わっていたという、とても恐ろしいお話(´・ω・`)
勤務中は「帰ったら、二の災壇挑戦3時間くらいやってみよう」とか思ってたんだけどねえ。
完全制覇できるだろうとは思うが、短時間でできるとは思っていないので
時間に余裕のある時にやりたいという感じ。

[ドラクエ10プレイ日記]

万魔の塔、今は
「自天地・両手バト2・鎌デス1」の構成で、二の災壇の完全制覇を目指しています
(ソロサポ30万達成よりも優先度が上がった感じw)
二の災壇のソロサポ完全制覇を達成させてから、ソロサポ30万目指しかなあと。


で、ステータス部分で、まだまだ調整・見直しできる部分が結構あると思うので
それをやってきました。
少しでも火力アップや生存率を伸ばせるなら、完全制覇に繋がりますからね。

くむことちびこに関しては
攻撃力を上げるだけなら、大地の大竜玉→パワーベルトに変えるだけで
結構攻撃力は上がるのだが、HPが636→586くらい?大分下がってしまうので
一の災壇ならまだしも、二の災壇でHP500台はちょっときついかなと思うので変えず。
「ハルファスの紋章」を入手できれば、楽に攻撃力もHPも上がるのだが
ストーリーを進めていないので不可能。
紋章関連は、くむこ・くむた・ちびこ3人ともだね。
ストーリースキップの販売、本当始めてくれないもんかね。


竜のうろこは、コインが高いので攻撃理論値は欲しいがスルー。
くむこは準理論値で、ちびこも攻撃3埋めなのでこれで妥協かなあと。
妥協はしつつも、サブにしてはちょっとお金掛けてますね。
2キャラ分の理論値となると、1000万軽く超えかねないので妥協も大事(´・ω・`)
単純に攻撃力の数値を上げることに関しては、やれることあまりなさそう。

宝珠の両手剣特技に関しては、
両手剣特技のビッグバンの極意やプラズマブレードの極意などがレベル4だったり
特にくむこは他職のこともあってか、飾り石効果もなかったりだったので
調整して、最大値の状態にしました。
これだけでもちょっとは違うはず。


「大旋風斬りの極意」は欲しいところなのだが、あらくれパンダがドロップ。
あらくれパンダは、ごうけつぐまの転生モンスター
ごうけつぐまは、オルセコ王国領とバルディア山岳地帯に生息しているので
くむこ・ちびこは現状ストーリーを進めていないので、そこまで行けない=取れない。
試練の門や魔法の迷宮で入手の機会はあるが、今すぐとなると望みは薄いだろう。
正直、誰か代わりにストーリー進めてくれないかね()

もう一つ宝珠。
これは全キャラクターに言えるのだが「共鳴のテンションアップ」は大事。
飾り石込で最大値まで上げておけば、誰かのテンションが上がる度に
6%の確率で、自身のテンションも上がるし、自身のテンションが上がれば
それに釣られて他の人がまたテンション上がる可能性があるので
この調整は重要かもですな。


あと地味に強いのが「気まぐれな追撃」かな。
倒し漏らしたり、テンションが足りなくて倒せなかった敵に
追撃で同じ特技で攻撃するので、処理し易くなる。
チャージタイムありの特技は発動しないんですけどね。
ぶんまわしとかなら発動します。
出来れば付けたいところ。最大で6%の確率で2回行動化します。
この宝珠、普通の戦闘コンテンツだと却って邪魔になることもあるんだけどね。
離脱に遅れて、敵の攻撃直撃で死んだりするのでw
でも、万魔なら利点の方が大きいかなあと。


割と、じっくり見ると「共鳴のテンションアップ」のレベルが2しかなかったり
結構レベル4で止めてたり、くむたは共鳴宝珠自体付けてなかったりと
調整回も結構大事ですね。
ただ、こう触れてて思ったのが、宝珠システムはやっぱり面倒臭いだけの一言って点だなあ。
運営、このシステム弄るの頑張ってるみたいだけど
余計なコンテンツを作ってくれたもんですな^-^

バトマスのスキル。
「灼熱とうこん討ち」は、サポの場合、使える時になると最優先で使ってしまう駄目特技なので
時間制限がない戦闘においては問題はないのだが
時間制限付きの戦闘では外した方が良いので、自分は常に外しています。

テンションが有利になる場所でも、リスクの方が大きい。と感じています。


テンションの維持は、万魔の塔においては強力な「武器」になると思うので
テンション維持3%を付けてみました。
特技ダメージは170にセットし、ターン消費は160にセット。
ターン消費しない効果も強いんですが、170にセットしても1%→1.5%になるだけ。
ほぼ変わらないので、160セットにしています。

両手スキルに関しては、このままでいいかなとも。
プラズマブレードは、くむこは180、ちびこは170にセットしています。
違いはこれくらいかなあ。
ぶんまわしは使用機会が多いので、+18%の火力アップにしていますね。

バトルマスターの証、被ダメ時にテンションが上がる効果があるんですが
最大HPの10%ダメージで、5%テンションアップ
最大HPの50%ダメージで、25%テンションアップ
最大HPの80%ダメージで、50%テンションアップ

という効果なので、万魔の塔で有効かと思いきや、むしろボス戦用という感じ。
万魔の塔の雑魚敵相手だと、証によるテンションアップ効果は望み薄いです。
雑魚からの被ダメージが少なすぎるのよね。
中ボスクラスには有効と思うが、それよりもガナンでHP上げておいた方がいいかも?
ガナンは攻撃力も上がりますからなあ。

さて、一番の問題は、くむたデスマスターになるかなあ。
共鳴のテンションアップとかの調整は行ったが、鎌特技系の宝珠が1つもないw
必殺技の宝珠は付けているのと、マヒャデドスの火力アップはヒャド系宝珠で大丈夫だが
鎌特技も結構サポの時に使っている感じなのよね。
ただ、鎌特技の宝珠って、バージョン5の雑魚敵からしか取れないんだっけか。
果てなき血吸いの守り
冥王のかまの極意
魂狩りの極意
災いの斬撃の極意
ハデスの宴の極意
果てなきハデスの宴
厄災の滅撃の極意

以上が、鎌特技の宝珠になるけど、多分全部取れないのでは・・(´・ω・`)
ストーリースキップの販売はまだかなあ()
仮に取るなら、達人クエストなり、試練の門なりでチャンスを得るしかなさそう。
あと、レベル上げも大事ですね。今106なので110にはしたいところ。


HP上げに関しては、やれることは山ほど正直言ってある。
くむたはサブキャラの中でも、HPに関してのアクセの未完成が非常に多いです。
大地の大竜玉も、合成がオール4だからね。伝承だけかな5は・・^-^
アンクも、アヌビスのアンク作ってないからなあ。
アクセのHP関係を充実させれば、HP40くらいは上がりそう^p^



とりあえず、時間あまりない中で(爆睡してしまった為に)調整等してみたが
底上げはできているかなあと思う。
共鳴テンション、気まぐれな追撃の全キャラ調整は大きいと思うし
武器特技系も両手剣のを最大値にしたし
ただ、引っ掛かるのはくむたデスマスターだのお。
弄れる部分が特に多すぎる感じで。もっとかなり強くなれるよねえこのデスマスターは
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ドラクエ11Sの低レベル縛り、デスコピオンの痛恨が強烈

[ドラゴンクエスト11S 縛りプレイ]



ヨッチ村に行けるようになりました。
最初に書きましたが、ヨッチ村関連のクエストは、今は進めない予定です。
雑魚敵はスルーできますが、ボスはスルーできないので=経験値手に入ってしまうからね。
とはいえ、ヨッチ村でのみ戦える強ボスとかもいるので
ラスボス撃破(出来たら)後とかにでも、進められるなら進めたいですね。


うちはゲーム的には古い人間なので、3Dモードよりも、2Dモードの方が好きです。
2Dの方が「ドラクエ感は強く感じる年代」と言いますかね・・^-^
なので、ヨッチ村進めたいんだけどねーw
というか、2Dモードでメインも遊びたいんだけどね~。
2Dモードで遊ばない理由は、2Dだとボイス関係がない点ですね。
折角のSwitch版限定の声有りなのに、それを捨てるなんてとんでもない(´・ω・`)

次のボス、デスコピオンと戦えるところまではストーリーを進めたんですが
ここで足止め状態に。
デスコピオン、HPが非常に高いです。
強い縛りの状態で、HPが1400くらいあるみたいです。
こちらが与えられるダメージは、10前後ダメージという。やばい^-^
それでも、何とかHPを半分は減らすことはできたんですけどねー。負けました。


一応、ルカニが入るので
ルカニが入れば、こちらの与ダメは20~25前後まで上がるのと
マヌーサも入るので、マヌーサが入れば敵はミスが多くなるし
ボミエも入るので、行動力を下げれるし
どくがのナイフのマヒが決まることもあるので
それなりに状態異常やデバフは有効という感じ。


ただ、それ以上にHPがタフなのと、1ターンに2回行動なのと

サンドブレスで全体30前後ダメージを与えてくる点。
HPが低い中での全体攻撃は、それだけでもう脅威以外の何物でもないです。
この一撃だけで、全員のHPが7~8割削られるわけですからね(´・ω・`)

更に強烈なのが、痛恨の一撃である。
通常モードだと痛恨の一撃で50前後なので、耐えられるキャラもいるのだが
強いモードだと、70近いダメージになるので全メンバー、直撃で即死します。
蘇生手段は、宝箱から拾った「せかいじゅの葉1枚」しかないです。
まだザオは未収得(レベルが低い故)なので
死ぬと蘇生手段がほぼない状態。
これはかなり厳しい戦いになりそうです。
何とかして突破口を見つけないとですね。


眠りも一応有効なのだが
NPC加入状態のシルビアが通常攻撃で起こしてしまうので意味なし。
それ以外にやれることと言ったら、装備を現状で出来る限りに整えて準備をするしかないかなあ。
鍛冶の+値には、レベル的に期待できないので
アクセを集めるとか、盗むとか、今やれる範囲で装備整えましょ。
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二の災壇のサポ完全制覇は自天地でも狙えそう(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]


二の災壇のソロサポ、カラミティスコルプ倒せるかも。
昨日と同じ構成の「自天地、両手バト2、鎌デス」で挑んだんですが
げんまは、カカロンオンリー。
デスは開幕いのちをだいじにで、よろいのきし召喚。召喚後はガンガンいこうぜオンリー。


あとは、カカロン維持、ピオリムマジックバリア維持の上で
中ボスは、おたけび→百花繚乱→めいどうふうま等でガンガン攻撃
第十一の災い以降の雑魚は、おたけびで足止めしつつ、範囲攻撃。百花繚乱もいい。


あとは「アイテム」を完全に無視。
これが重要で、アイテムは第九の災いと、他幾つかの災いにてランダムで出現する感じかな。
中央付近に出現したアイテムに関しては
特技を使いながら近づいて取るのはアリと思うが
広範囲に散らばっている、中央付近にないアイテムは完全に無視。
アイテムを取らないことで、その分攻撃回数を増やして「時間を稼ぐ」という感じ。
その結果、カラミティスコルプのHPを、この構成で色を変えるまで戦うことができました。

中央付近のアイテムってのは、画像だとこのくらいの位置ですかね。
中央付近の円の中であれば、時間を無駄に消費することなく取れるかと思います。

アイテムを取らないという選択肢で得られる時間は、かなりのもので
第十の災いの時点で4分以上を残しているのと
中ボスを倒したのが、第十二の災いになるが、この時点で4分30秒残っている状態。
なかなかのタイムが残っている状態。

第二十の災い突入の時点で、残り時間は1分11秒でした。
倒せる時間だったが、尻尾回転に直撃して自分が死んでしまった点と
ジバルンバサンバを2回使われて、サポが攻撃せずに静止してしまったのが敗因か。
残り時間的には、敵の行動次第で倒せる範囲だったかなあと思う。
雑魚敵は残らず蹴散らしてたし、ちょっともったいなかったね。


カラミティウェーブは、強制でショック状態になって動けなくなってしまうのかな。
正直、カラミティスコルプを倒すという前提がなかったので、あまり調べていないのよね。
ジャンプ回避できるというのは知っているので
自天地で挑んでいるというのもあるし、スティック持ち替えでホップスティックを使うと
もしかしたらいいのかもしれない。
持ち替えと使用で天地の手数は落ちるが、サポの手数を減らさずに済むのは強いし。
あとは、げんま解放かな。
カロンの必殺技が発動すれば、動けなくなってても即行動可能になるので。

カラミティスコルプに幻惑が有効なのは知っているが
おたけびはどうなのかな?
おたけびも有効なら、これも使って動けなくしてやるのも十分ありな気もする。
幻惑は確実に決めておきたいところ。

このやり方の問題点は、アイテムを取得できないので
アイテムで得られるポイントがなし=カラミティスコルプを倒さないと
高いポイントにはならない
という点ですかね。
はぐメタが4匹くらい出れば別ですが、その辺になると運だけが絡むからなあ。


ただまあ、ソロサポの自天地構成でもカラミティスコルプ倒せそうなので
というかこれ倒せるので、ちょっと狙ってみようかなと思いますw
どうせやるなら、カラミティスコルプの情報を得てから挑むべきだったなあ(´ω`)
仮に、アイテム無視の討伐の方が安定するのであれば、その方向で二の災壇頑張りたいねえ。
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