くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

アクセ緩和しすぎても萎えないと思う。個人的な理由とか諸々(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]


昨日更新したアクセ緩和がショボすぎた記事にて
アクセサリーを緩和しすぎると、ライト勢が逆に萎えないか?
ってコメントが来ていたんだけども
個人的には「それはないかなあ」と思っています。


うちが書いた緩和案をまとめると(昨日書いていない部分も含めて)
ふくびき景品ボスコインは現状維持
それ以外のボスコインは現物確定+合成時、任意に効果選択
(6万ゴールドのボスコインは多少運要素は残してもいいかも)
紋章・大紋章は現状維持
ブローチアンクは週制限撤廃
常闇系アクセは合成効果任意選択
聖守護者のゆびわは20%を削除して30%オンリー
状態異常耐性系の指輪も合成効果任意選択

自分的にはこのくらいで「ちょうどいい」とすら感じています。


緩和しすぎると、簡単に作れるようになるので萎えるかもって意見も
分からんでもないんだけども
作るべきアクセサリー自体が山ほどあるんですよね。
「大地の竜玉→大地の大竜玉→紫竜の煌玉」のように
第3世代まで作らないといけないアクセも登場してきているので
大幅に緩和したところで、萎えるほどの状況にはならないかなという。

機神の眼甲(第二世代)
死神のピアス(第二世代)
魔犬の仮面(第二世代)
ダークアイ
ダークグラス
忠誠のチョーカー(第二世代)
金のロザリオ(第二世代)
智謀の首飾り(第二世代)
竜のうろこ
幻界王の首飾り
ソーサリーリング
はくあいのゆびわ
まんげつリング
めざましリング
理性のリング
破呪のリング
破幻のリング
破毒のリング
聖印のゆびわ
武刃将軍のゆびわ(第二世代)
魔導将軍のゆびわ(第二世代)
セトのアンク(第二世代)
セルケトのアンク(第二世代)
イシスのアンク(第二世代)
アヌビスのアンク(第二世代)
剛勇のベルト(第二世代)
不思議のカード
風雷のいんろう(第二世代)
氷闇の月飾り(第二世代)
炎光の勾玉(第二世代)
パワーチャーム
紫竜の煌玉(第三世代)
ハルファスの大紋章(第二世代)
アガレスの大紋章(第二世代)
ブエルの大紋章(第二世代)
ガナン帝国の勲章(第二世代)
夢幻魔王の勲章(第二世代)
絆のエンブレム改(第二世代)


最低限、理論値まで作っておいた方がいいアクセサリーを
1つずつ載せてみたけど、38種くらいかな?
種類だけでもこれだけありますからね・・(´・ω・`)
オマケに言えば、ボスコイン系はゴールドが掛かりますし。
第二世代まであるアクセサリーも多いですからなあ・・。
ぶっちゃけ、緩和しすぎたところで
全てを作るとなると普通に時間掛かるので
うちの案が仮に全て採用されたとしても
すぐに全部作れるってわけじゃあない
し、まあ1つだけならすぐかもですがw


使う職次第では、ある程度は作るべきアクセサリーの数は省けるとはいえ
ハイエンド系の戦闘コンテンツだと
アクセサリーをある程度作り終えることで「スタートライン」に立てるので
多少は装備品とかで補えたりもできはするが
作り終えてやっと始まり!みたいなもんです。
そんなことない!っていう人も居るかと思うが
結局、緑玉とかでハイエンドとなると誘われんからね。
なので、大きく緩和していって、最新部分に追い付きやすくしていかないと


んー何というか
自分はドラクエ10をβテスト込だと10年ちょっと遊んでいますが
リアフレとか、職場でもゲームやる人いるんですけども
ドラクエ10をやろう」とはどうも誘えないんですよね。
スタートラインに立てるまでが長すぎるので、誘えないというか。

苦痛を感じさせてしまう感じしかしないし。
そういうゲームになってるって感じております・・(´・ω・`)


レベル上げに関してもだけどさあ
職数もかなり多いので、古き育成部分はどんどん緩和させていって
最新に追い付きやすくしていった方が良きかと思っています。
そこで飽きて辞める分にはいいんじゃないかと思う。
追い付けなくてパーティー組めずに辞めちゃう方が悲しみですはい。
成長は早めても飽きないやつは飽きないです。
そういう人は、やりたいことを勝手に見つける故。
実際、初期から始めて今も遊んでいる人はそこそこいるくらいだしねえ。


この考えが全て合っているとは思わないけども
新規向けの大幅緩和はしていかないと、マジで右肩下がりは止まらないです。
新規はそれなりに入っているのに右肩下がっている時点で
深刻にとらえた方がいいと思う


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ラグマス、昨日は大型アプデ!やれることとか

[ラグナロクマスターズ]


https://ragnarokm.gungho.jp/member/event/summer_night_dream.html
https://ragnarokm.gungho.jp/member/update/royal_upd_220615.html#topic15
昨日は、1ヶ月に1度の大型アップデートの日である。
サマーナイトドリームイベントが開始したのと
メインクエスト「王冠、楽章と七王家」が完結とのことで
最後のエピソードが追加されました。


初心者向けの調整も大量に行われており
「新米冒険者の課題」クエストの実装や「始まりの心臓」の要素が追加され
新亀裂ダンジョンが5種追加(これも初心者向け)
亀裂ダンジョンに「素材モード」も追加されて、ゼニーが稼ぎやすくなりました。
各コンテンツのアンロックタイミングも調整されて
必要レベル等が大幅に下がり、遊び易くなりました。


初心者向けの新亀裂ダンジョン5種は
レベル20、レベル40、レベル60、レベル80、レベル100の
5種になっていますが
「初心者用の古代装備」をドロップするので、普通の装備品は値段が高いが
こちらの古代装備を入手できれば、無料でそこそこ強いのが入手可能である。


プロンテラのホルグレン付近にて「武器製作・精錬」の宝箱型NPCが追加。
こちらでは、初心者向けの古代装備を製作可能。
装備品が精錬失敗で壊れてしまった場合の素材を製作することも可能。

「始まりの心臓」は
プロンテラ付近にて受注できる毎日クエスト系を消化したり
新亀裂ダンジョンをクリアすることで「心の刹那」が入手できます。
「心の刹那」を始まりの心臓に投入することで
一定数を投入するごとに
エストが解放されたり、アイテムがもらえたりします。

心の刹那集めが面倒な人は、ゼニーで解決することも可能。
イベント商人が1個2000ゼニーで販売中。


大分、新規向けの調整や追加が多いアップデートになっているかな。
かなり遊び易い状態になっていると思われる。
特に、ゼニーは序盤大変と思うが
新亀裂ダンジョンの「素材モード」にすることで、割と序盤でも稼げる系。
これに関しては後日改めて書きますね。


フィールド狩りには朗報と思われる要素が追加。
「鏡界」という場所が追加されました。


鏡界とは、簡単に言えば「ボス系モンスターが出ないフィールド」です。
通常、フィールドだとMiniボスやMVPボスが一定時間おきに出現するんですが
放置狩りをしていると、彼らに轢き殺されてしまい
放置狩りが上手いこといかなくなることがちょくちょくあります。
その事故死を無しにしてくれるのが
今回から実装された「鏡界」である。


注意点は、あくまでも放置狩りに向いているフィールドであって
イベントやクエストには利用はできないという点です。
放置狩りには有り難いですな(*´ω`*)

新要素の「鏡界」を使えと言わんばかりにアプデ直後から
通常モンスター討伐で「ビッグキャット優待券(2022年7月)」
がドロップするイベント開始してます。

「ビッグキャット優待券(2022年7月)」は
美味しい素材や、イベント用装備系レシピとの交換ができるので
集めまくりましょう(*´ω`*)

「西門アニマルの狂騒曲」も開催中。
6月29日午前4時59分までなので、早めにやりましょう。
1日1回だけ進められます。


「キャンディー福袋」を使うことで
ポコポコポリンのオープンができるので、やらないとコンプが大変になるかな。
今やっているイベントはこれくらい。
残るは来週以降ですかね。

新しい機能として「装備スロット累計強化値」の報酬が追加されています。
2000回分までの強化報酬が用意されていて
2000回達成すれば「物理ダメージ+1%、魔法ダメージ+1%」である。


欲しいけど、2000回の装備スロット強化となると
相当なゼニーが掛かるので、やるならお財布と相談でという感じかなあ。
多分ですが、2億ゼニー以上は掛かる筈なので・・^p^;



軽くまとめるとこんな感じかな。
イベントは必ずやることと
装備スロット強化に始まりの心臓は、既存のユーザーはお財布と相談って感じ。
これらは放置でもそれほど問題にはならない。


亀裂ダンジョンの「素材モード」は、良い感じで稼げる要素なので
直接確認をしてみるのをオススメしたい。
「掃討」コマンドを利用可能にすることで
金策自体もかなりお手軽感が増します。
自キャラの強さによっては、亀裂ダンジョンの「素材モード」の方が
フィールド狩りよりも稼げるまであるかもしれない。



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ショボすぎたアクセ緩和(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]

事前に告知のあったアクセサリー作成に関しての緩和
その詳細が昨日、明らかになりましたが
情報を見ていて思ったのが「この程度の緩和か」というのが
率直に感じた感想である。
これは人によって感想は異なるんだろうけどねー、自分はガッカリしかないw

ボスコイン系のアクセサリーは
福引景品のボスコイン系が現状維持なのは問題ない。
むしろ、ここは最新コンテンツの部分なので緩和するべき時ではない。


ただ、それ以外は緩和が調整が、個人的には下手すぎると感じる。
よほど作ったコンテンツを捨てたくはないらしい。
こんな程度の緩和で新規を定着させようと思っているならズレてる。
ロスターのお題」レベルのアクセサリーですらも
合成エナジー30→10になるだけである。
現物は確定になるようだが、結局は周回の可能性を残しているという。


「合成エナジー上限を下げる」
「合成時に最大値が付き易くする」


は、多少の緩和にはなるが、個人的にはそこじゃないんだよね。
古いコンテンツはとことん緩和を突き詰めないと
「面倒くさい」「追い付けない」になってしまうので新規定着は難しい。
古いコンテンツに時間稼ぎは不要
どれだけ追い付きやすいようにしていくかが重要。


ボス系アクセの緩和は、個人的には
ふくびき景品→現状維持
それ以外→現物確定+合成時、任意に効果を選択可。運要素なし

まあ、6万ゴールドのボスコインは多少運要素は残してもいいかもだが
こんな調整で十分よ。
最新系は時間稼ぎでいいが、お古は「時間稼ぎの必要性が皆無」なので
時間を稼がせるような要素を残しておいていること自体がダメかなあ!
というのが自分的な考えである。

ピラミッド・召喚符・常闇聖守護者・万魔のアクセサリー緩和に関しては
万魔の塔のアクセサリーは現状維持で良いと思う。
元々大分緩和された状態だし、一応は新しめのコンテンツにはなるからねえ。
まだ時間稼ぎはしてもらわんとだろうし。


ただ、それ以外の緩和はヘタレだなあって感じてしまう。
ブローチアンクの緩和も、事前告知の割には大したことない緩和。
バージョン2時代のどえらい古いコンテンツなのに
時間稼ぎ要素は残ったままなので
既存のユーザーは緩和やったー!な人もおるかもだけど
この程度だと新規定着的にはあまり効果はないかなあ・・。


召喚符はボスコインと同じ感想。


常闇と聖守護者が「変化なし」だったのは
古いコンテンツでもガッツリ時間稼ぎを残そうとする
意思の象徴かなって感じました。

一応、討伐報酬は量が増えたり、聖守護者は強さが選べたりと
多少の緩和はきてはいるが・・。
個人的には、常闇系は古いんで合成効果任意選択でいいレベルと思うし
聖守護者のゆびわは、20%を削除して30%オンリーくらいの
緩和をしてもいい頃合いと思うんだけどね。

状態異常耐性系の指輪とか、こっち系は啞然レベルの緩和という感想である。
ほんとに新規のことを考えてるのかな?って思ってしまいました。


この緩和で「やったぜ!」って思っている人には申し訳ないんだけどねー。
おぉ!って気持ちは自分は一欠けらも出なかったです(´・ω・`)

https://www.youtube.com/watch?v=9TRrD_ROp78
6.2情報自体は、色々なサイトや攻略サイトで流しているだろうから
詳しくは自分は書かないですが
簡単に嬉しい情報とかをパパっと乗せると


7月6日(水)からバージョン6.2が始まるのと
ドラクエ10オフラインの発売日が9月15日に決まったのは
嬉しい情報だったかなって感じですかね。
オフライン、また発売延期しなけりゃいいけどね・・^ー^


レベル上限124解放+特訓上限開放するのと
レベル118武器盾が登場するので
道標系のクリア難易度がまた少し下がるかな。有り難いけど育成面倒・・。


必殺技のキャンセル実装は有り難い。
僧侶必殺技は使用からの隙が長いからねえ・・。
僧侶必殺は治せる状態異常も増えるみたいで。結構嬉しい(*´ω`*)
スキルライン関係は、バトマスは強くなりそうだなあって。それだけ。
戦士も強くはなるけど、使い勝手が良くなる程度かななって感想。
踊り子は強くなるってイメージが情報だけだとなかったかな。
特技呪文のダメージ上限アップ関係は◎。素直に嬉しい。

女神の木は、レベル12→14上限らしいけど
実装前から言ってたけど、言った通りに終わりがないコンテンツになったなあ
強くなるのは嬉しいけど、賽の河原の石積みだなあ
ちから16の画像があったので、+2上げられるようになるのかな。
パニガルムに新ボス「パニガキャッチャー」が登場するそうなので
これに関しては楽しみである。


不思議の魔塔が40階→50階まで挑戦可能になるのと
不思議のカードの強化段階が+1伸びるそうですね。
HP21→23に上がっている画像があったので、これはやらねば。

週替わり討伐の偽に強ボス追加されるのは有り難い。というか
やっとか・・って感じでもある。
多少報酬低くてもいいからもっと早い段階で導入するべきだったと思う。
これ実装したのバージョン2よね。今バージョン6だよ・・。
そもそも週課系は整理必要と思っている人なので
未だに形を変えずに存在していること自体も・・なのであるが。


「10周年記念ふくびき」は
ふくびき券をもらう為に週課とかやらんとになるから
そこは滅茶苦茶面倒くせえなあ・・になりました(´・ω・`)
ただ、イベント自体は◎
こういう要素は普通にありと思う。
それに、景品的にもスルーしても問題はない内容ぽいしねえ。


自分的には嬉しかったのはこのくらいかなあ。
右肩下がり続けていて、新規定着率も悪い状況なんだから
徹底的な緩和は必要と思うよ(´・ω・`)
レベル上限の解放クエストも、クエストだけ残して
上限自体は115くらいまではデフォで解禁するとか
基本職以外のクエストで解放される職は全部レベル50開始にして
パッシブ確保しやすくするとか
ゴールドも初期であればあるほどに稼ぎ難い構造になっているので
強ボスオーブ金策すらも、ある程度育成を進めないとだろうからねえ。
お金集めが大変な中で、運要素が残ったままのボスコイン達だし
自分が仮に1から今始めたら、やっぱり途中で投げると思う。
「追い付くのに時間が掛かり過ぎる」って感じて
コンシューマーゲーやろうってなってしまうかなw


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