くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

Thunder Kid II: Null Missionという作品を頂きました。ので、遊んでみたお話

[Thunder Kid II: Null Mission]


eastasiasoftさんのTwitterの方で
「Thunder Kid II: Null Mission」という作品の発売記念プレゼントに
応募をしてみてたんですが、当たりました(*´ω`*)
PS5版の方で応募をしてたんですが、当たったのは嬉しいw

https://store.playstation.com/ja-jp/product/UP2005-PPSA05279_00-THUNDERKIDTWO000
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000054626.html
PS4とPS5で遊べるのと、Switchでも遊べるみたいです。
価格は800円ってなってました。
Switch版は20%引きで640円で遊べるようである。

視点が、主人公の背後から操作するタイプのガンアクションになります。


操作は非常に簡単
左アナログスティックで歩いて
□ボタンで銃の発砲(押し続けると自動で出続ける)
×ボタンでジャンプ

たったのこれだけなので、かなりシンプルな操作性になっています。
シンプルなので、すぐに把握できるし慣れます。


ゲームはスーパーマリオみたいにステージ制になっていて
1-1、1-2、1-31-4という感じでステージが用意されており
1-1~1-3は敵を倒したり攻撃を避けながらゴールを目指して
1-4はボスとタイマンで戦うという内容・流れになっています。


HPバーは4つ表示されていて、4回ダメージを受けると死亡扱いになる。
中間地点に触れていれば、そこから再スタートになる。
ない場合は、ステージの最初からになるが
残機システムはないので、ゲームオーバーにはならないです。
ボス戦でやられた場合、すぐにボス戦の再開になります。
何度負けてもすぐやり直せるので、リスタートしやすいです。

ボス戦では、画面下にボスのHPバーが表示されています。
これが0になれば勝利である。
ゴールを目指すステージは、雑魚敵を倒すと一定確率で回復アイテムを落とすが
ボス戦は回復アイテムを一切落とさないので
ダメージを4回受けないように戦わないといけませぬ。


ちなみに、アイテムは触れたら即使うタイプの作品で
保持&任意使用はできない
です。

この作品は日本語未対応の作品だが、3時間ほど遊んだ感じでは
日本語未対応でも全く問題なしであった。
簡単操作でステージを進めて(多少枝分かれする物ものの基本1本道)
ステージ最後のボスを倒すだけなので、言葉は不要である。

1度クリアしたステージは、いつでも遊べるようである。
これを見る限りだと、全部でステージ7まで用意されているぽいですね。

PS5版なので、トロフィー機能があるんですが
プラチナトロフィーがあったのと
ステージ5クリアの時点で「プラチネトロフィー確保」出来ているので
ゲーム自体を全クリしなくてもプラチナが取れますw

プラチナトロフィーはかなり取りやすい作品になりますなあ。


作品自体は、ボス戦が結構おもしろいと感じています。
やや弾幕系のソウルシリーズ的な戦闘だったので
肌に合う戦闘だった故、そこが楽しいって感じました。
ちょっとだけど、高難易度系ゲームのリターナルに近い部分もあるかも。
あくまでも戦闘部分に限りはするが。
リターナルよりはずっと簡単ですけどねw


まだ全クリアはしていないので、とりあえずは全クリはするつもり。
自分が手にする前に思っていたよりも「楽しめている」のが率直な感想です。
応募するくらいには興味はあったのだけどね。
応募してみてよかったなと(*´ω`*)
この手のインディーゲームってのは
なかなか世に広まり難いので、広まってほしいなあと思う。
良ゲーも結構多いんだよねーw


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武器の道標04がえぐすぎた。MPがきっついw(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]

昨日は帰宅が21時を過ぎていたので、遊べる気力がなく・・(´・ω・`)
ただ、公休の方が「木曜日」に追加されていたので
今週の木曜日はちょっと遊べそうですね。
金曜日に出勤して、土日がまた休みってのはやや複雑ですがw
3連休がよかった・・(´・ω・`)


マジで毎日がくたくたなので、肉体と脳味噌フル回転状態で
早出で遅い帰宅だと、ゲームで遊ぶだけの気力も体力も残っていないですね。
もう少し、ゆとりが欲しい。

武器の道標の04、このお題だけでもやろう!ってことで
クリアしてきました。
魔法使いのお題になりますが、このお題結構鬼畜!でした(;´-`)
えっぐいわw


武器の道標04のお題
短剣装備
さいだいMP900以上
こうげき魔力1170以上
オススメ職業魔法使い


やってみてすぐに分かるのが、MP900という数値である。
碌な準備をしていないと、最大MP700になるかどうかって数値なのよね。
「これ、達成できるの?」ってなるくらいには遠い数値で
頭痛くなりそうになりました。
攻魔は達成させやすいのだが
MPの達成を目指すと攻魔を結構犠牲にする部分もあるので
何だかんだでMP900に近付くほどに、攻魔がギリギリラインになっていくか
最悪、攻魔が足りなくなってくるという。
なんだよこのお題・・って思いながら弄りまくっていました(´・ω・`)

短剣スキル、スキルセットで
「さいだいMP+45」か「こうげき魔力+40」をセットできたと思うが
付けるならMPにしましょう。
MPの方が達成がマジでギリギリなので。


盾スキルの方にも「さいだいMP+45」を付けられるので、付けましょう。
この2点は必須といってもいい。
2つのスキルだけで、MPが90も上がるので重要!

地味に忘れられがちな盾。
ルーンバックラーは、レベル50の盾になりますが
攻撃魔力と回復魔力が「+7」上がる基礎効果を持った唯一の盾です。
装備するだけで攻魔を上げられるので、適当な盾を買うなり
お古を持っているなら装備しましょう。

防具は、ロードリーセットがオススメ。
ただし、腕は「インテリのうでわ」が攻撃魔力+20上がるので
腕だけインテリで、それ以外はロードリーかな。
というか、頭と服上がロードリーという感じ。


ロードリーローブ下は、ゼルメア産で攻魔+31のを所有していたので
都合が良かったです。

アクセサリーに関しても、専用のアクセサリーを作る必要があります。


アヌビスのアンクは、合成効果が「さいだいMP」のを作らないといけない。
自分は昔のキラーパンサー用に適当なのを作っていたので
理論値ではないが、これを装備しました。
アヌビスのアンクは基礎効果でもMPが上がって、合成効果でもMPが付くので
MPを上げるアクセサリーとしては優秀なんですよね。
普段使い用ではないので、ほんと専用に用意しないといけない感じ・・。

ソーサリーリングもMPの合成効果が付くので、作るべきアクセかな。
これもキラーパンサー用に適当なのを作っていたので、それを装備。
MPが上がる指輪としては一番良い指輪なので、作る必要あるかも・・。

輝石のベルトは、こうげき魔力+26のベルトがあったので装備。
攻魔とMPの両方が付いてるベルトがあるなら、それがオススメと思われる。
無いなら、攻魔がガン上がりするやつを装備が吉かねー。


他のアクセだと
マジカルメガネで攻魔17まで上げられる。
ダークアイの攻魔理論値があるなら、それだと攻魔19まで上がったかな。
智謀の首かざりで攻魔55上がる。
不思議のカードで攻魔21、MP21上げられる。
「まよけのすず」も、その他アクセでMPを上げられる。6まで上がったかな。
アガレスの大紋章で攻魔は最大25まで上げられる。
ガナン帝国の勲章を装備するだけで、攻魔5上がる。


あとは宝珠とかの調整もやればって感じだが
専用のアクセ系を用意しても、達成ができなくてねー(´・ω・`)
結局、防具を買うことになりました。


ロードリーコサージュのMP錬金(20万ゴールド)
ロードリーローブ上の攻魔錬金(30万ゴールド)


掛かる費用は足りない分によって異なるので
自分の場合は50万ゴールドで済んだが
足りない数値が高いほどに、掛かる費用は上がっていきます。
とりあえずはこの2点の購入で、数値が達成状態になってのクリアでした。
以下にまとめると

輝天のナイフ(攻魔105)
ルーンバックラー(攻魔7)
ロードリーコサージュ(MP錬金)
ロードリーローブ上(攻魔錬金)
ロードリーローブ下(攻魔錬金)
インテリのうでわ(攻魔20)
ロードリーブーツ


マジカルメガネ(理論値)
智謀の首かざり(理論値)
ソーサリーリング(MP3・3・4)  ※最大MP12
アヌビスのアンク(MP3・3・3・0) ※最大MP16かな
輝石のベルト(攻魔26)
不思議のカード(攻魔とMP最大値)
まよけのすず(MP1・2)
アガレスの大紋章(攻魔4・4・4・5) ※攻魔最大で20
ガナン帝国の勲章(装備するだけで攻魔5


宝珠
大賢者の御手
魔術の深淵
深淵なる叡智
禁断のこうげき魔力アップ
禁断のMPアップ


短剣スキルと盾スキル「さいだいMP+45」をセット。


タネ:MP10、攻魔8
女神の木:MP13、攻魔13



簡単にまとめるとこんな感じで用意したかな。
MPと攻魔の数値も勿論重要だが、選択する装備品とアクセサリーが大事かもですね。
装備品とアクセサリーを用意したら、あとは錬金で攻魔なりMPなり
アクセ合成でも攻魔なりMPなりを高めていくって感じで。
マジでえぐいなあと感じながらやりました。


これを6.0時台に実装直後に完クリまでやった人の
財布状況が怖いわw
よーやるわ・・(´・ω・`)


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デモンゲイズ、グリモダール城まで到達!雑魚敵が強い;w

[デモンゲイズ]

この作品、雑魚敵出現時の数が、多い時は多いです。
少ない時は、1~2匹くらいしか出現しないんですが
敵にも前列と後列があって、
前列は最前列だけだが、後列は2列目3列目4列目と用意されているみたいで
多い時だとこんな感じに多いです↓

敵前列は、ダイバーラットが6匹配置。
前列の時点でも6匹という、なかなかの多さであるが

2列目はマンタールが2匹配置。
後列だと通常攻撃が届かないらしくて、魔法やブレスなどの攻撃を行うか
バフ・デバフ系の特技を使うか、何もせずにぼーっとしてるか
防御しているだけになります。


なので、数が多いからとて
全敵から一斉攻撃を受けるということにはあまりならない。
とはいえ、それなりに行動してはくるので数が多いのはきつい戦闘ではある。

3列目はダイバーラット6匹である。
また結構多い数である(´・ω・`)

4列目はダイバーラット4匹である。


この戦闘での敵の合計数は、なんと18匹になります。
1戦18匹は数が多すぎるw
範囲攻撃で一斉にやりたいところだが、列攻撃系はあるんだけども
全体攻撃系はかなり少ない作品なので、どうしても戦闘に時間がかかります。
もっと強くなったら全体系の攻撃とか習得できるのかねえ・・。
列攻撃も強いけど、列だけだと物足りないです(´・ω・`)

今の進行度は「グリモダール」に乗り込めるようになったところ。
一応ラスダンに値する場所らしいが
ここから行ける場所が幾つかあるみたいなので、クリア自体はまだ先かな。


色々情報を漁っていたところ
デモンゲイズは、クリアまで遊んだ人は半分くらいしか居なかったそうで。
グリモダール突入まででやめてしまった人が多数いたそうです。
原因は、難易度の高さにあると開発側は認識していたみたいだけども
確かに難易度はそれなりに高いと思うんだが
個人的には「露骨な変態イベント」も止めてしまった原因になっている人は
それなりにいるんじゃないの?って思いました(´・ω・`)


パンツくんかイベントだけでなく、それ以降のイベントでも
「そのイベント挟み込む必要ある?」って感じてしまう内容のがあってなあ。
宿主が寝込んで倒れたのは分かるが、下着姿のイラスト出す必要はないし
普通、そんな状況ならパジャマくらい着てるだろう
そのイラスト出す為だけに
わざわざダンジョンの攻略中にイベントを挟み込んで宿に帰還させて
それを見せるのか・・とか。
なんかねー、違うんだよなあw
演出の仕方というか、魅せ方というか、大分この部分だけズレている感。
マジでもったいない。

グリモダール城は終盤のダンジョンだからってのもあるからか
確かに難易度かなり高いです。
雑魚敵のウルフェンロードは特に強いと感じます。


ちなみに通常戦闘BGMも、ここから変わります。
Grimodarl hunterってタイトルのBGMだったかな。
良きBGMなので興味あらば検索すればすぐ聴けるはず。

ウルフェンロードは1体で連続攻撃を何度も繰り返してくる強敵で
そのダメージ量も一撃で100~300くらいと高火力である。
連続攻撃の回数もえげつないくらい多くて、最大で6回以上やってきた気がw
滅茶苦茶強いんですが
何と回避能力も極めて高くて、ボス戦並にこちらの攻撃を避けてきます;

ここまで全滅なしでやってきたのに、全滅しました(´・ω・`)
本当に強いです。
これで心折れる人が出るのはまあ分からんでもないけど
個人的には、このくらいの難易度の方が楽しいかなって思います。

たまに雑魚敵にて、周囲の雑魚敵とは明らかに容姿が異なるやつが出てきますw
これも、この作品の特徴の一つかもだが
昔のゲームだと、特にFFとかロマサガもだけど多かったですよね。
明らかにエロい系のモンスター。


ただ、今はグラフィックが良くなってしまったので
この手のエロ寄り女性系モンスターは出し難くなってしまった気もします。
デモンゲイズをやっていて、この手の全裸モンスターが出ると
懐かしさすら感じますw


女神転生にも、最新作だとマーメイドとか
とんでもないえろ女性モンスター出てたりしますけどね(´ω`)




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