くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

ロマサガ3リメイク、情報まとめ。 批判の声に対しての思いなども

[雑談]


https://www.youtube.com/watch?v=W4bPQVZuZ6g
>『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』
>発売決定記念!公式生放送

昨日、ロマサガ3リメイクの公式生放送が行われました。
作品に対する情報が幾つも出たので、それをまとめます。

1:原作のストーリーをかなり分かりやすく再構築

開発側も原作については

いつの間にか四魔貴族と戦いアビスゲートを閉じることになっている
なぜ東方へ行き、なぜ最終的にラスボスと戦うのか分からない

という問題を認識していたらしいです。

なので、8人それぞれの
「何故この冒険をするのか」
動機を掘り下げるイベントが追加されるとのこと。

ランスの聖王廟では「聖王廟ツアー」が追加され
死食などについての歴史補完で理解を深められるようにしたとのお話


2:主人公を選ぶタイミングが変更

原作ではゲーム開始時に8人から主人公を選んでスタートでしたが
リメイクでは、ロアーヌ動乱イベントを終えて
8人の主人公を一通り知ってから主人公を選択する方式に変更されたそうです。

ある程度、人物像を知れてから主人公を選べるようになったって感じですね。



3:どの主人公でも「全キャラクター」を仲間にできる

カタリナも仲間にできる
モニカとミカエルも両立可能
主人公が誰でも全キャラクターを仲間にできると明言されました。

原作では、選んだ主人公によって制限が結構あったんですよね。

ちなみに、モニカがツヴァイクトーナメントに出場できない問題も
解決させているとのこと。

更に、面倒な仲間だった「詩人・タチアナ・ハーマン」は
パーティーから外しやすくなるそうです。

4:コマンダーモードは廃止されました

コマンダーモードはなくなりました。
コマンダーモード専用の戦闘システムを作るコストを削る為
開発時間を通常戦闘の方に回して充実させたいため・・だったかと思います。

個人的に、リメイクというのは「原作とは違う」ことが当たり前なわけで
廃止はいいと思います。
違いを楽しむのもリメイクの醍醐味ですから。

一応、陣形はあります。

5:合成術はロマサガ2リベサガ方式、術自体も強化され閃き習得に

合成術は
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』に近い方式になるそうです。

術全体も強化され、購入仕様だった前作とは違い
戦闘終了時に閃いて習得する仕様になるとのこと。
この点もリベサガとほぼ同じといった感じですね。



6:WP・JPはなくなり、BPに統合。王冠システムも廃止

技も術もBPで使うものに変更されます。
この辺はシンプル化していて、分かりやすくなっているかと思います。
王冠もやり込み的には良かったと思いますが
型を特化で固めないとだったり、条件も酷なので現代的な仕様ではないと思うので
廃止は妥当かなと思います。

7:ミニゲーム(マスコンバット・トレード)はある

入れるか否かはかなり議論されたというお話でしたが
絶対に入れるということで、遊びやすくしつつも収録されたそうです。

思い切って廃止するのもありかとは思うけど
あるならあるで、これは楽しみたいですね(*´ω`*)

8:新規要素も豊富

リベサガの「帝国記」に相当する「冒険記」が追加
リベサガの「せんせい探し」も追加
難易度変更設定が可能(カジュアル・ノーマル・オリジナル)
BGMは、オリジナル版とリメイク版を切り替え可能(←神)
キャラ固有装備を外せるようになった
町長は殴れないが、仕掛けを用意してあるとのこと(殺れるようにして!!
新しい仲間は「まだ言えない」らしい(居るということと思われる)


セーブポイントはリベサガの発展型で
セーブ・LP・BP・パーティーメンバー変更が利用可能で何度でも利用可能



9:リマスター版で追加された「暗闇の迷宮」は無いとのこと

これはリベサガでもなかったので予想できました。
代わりにリベサガのようなクリア後新要素があると思われます。

10:サラ主人公にかなり大きな変更が入った

原作ではサラ主人公の場合、最後が困ったことになったわけですが
リメイクではサラも参加可能とのことです。
これは大きいですね。

自分は主人公にサラを選んだことはないんですが、選ぶ価値が出てきたなと。
でも、やっぱりモニカを選んでしまう気がします・・。

まとめるとこんな感じでしょうか。

リメイク版に関して批判の声もありますが
作品に対しての良し悪しを述べることは良いことだとは思うんですが
まだ発売していない作品で、遊んでもいない作品に対して
「批判」を行うのは、水を差しているだけで
自分的には違うなあと思っています。

その手の批判を行っている人は
ほぼ必ず「原作のオリジナル版」との比較をして述べていることが多いです。

自分は
「原作との比較を根拠に、変更そのものを悪と決めつける批判は控えるべき」
と思っています。
何故なら、リメイクの大前提は「変わること」だからです。
原作と全く同じものをもう一度遊びたいなら
今でも現行機で遊べる「リマスター」を遊べばいいだけの話ですから。
それでも良し悪しの「悪し」で述べたいなら「遊んでから」でしょう。
今じゃない。そう思います。

発売前に、安易にネガティブな空気を先に作ってしまう流れ
自分は本当に嫌い
なんですよね


原作への思い入れが強すぎて、リメイクによる変更を受け入れられないのが
悪いことだとは自分は思いません。
作品に対する愛が深いのだろうと思います。

ただ、それなら
「私は原作の○○が好きだったので、なくなったのは残念」
くらいに留めるべきであって
作品を実際に遊んで評価する前に、原作との差分だけを取り上げて
ネガティブキャンペーンを展開させてしまう流れは嫌いですし
自分は違和感しか感じないです。

まあ・・楽しみにしている方も多く、自分も楽しみにしている側です。



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最後に、アマゾンで予約すると
オリジナル版『ロマンシング サ・ガ3』復刻版解説書が付いてくるそうです。
ちょっと欲しいです。


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