くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQ7R】変化を楽しむのがリメイクの醍醐味。ユバールまで進みました

[ドラゴンクエストVII Reimagined]


ドラゴンクエストVII Reimaginedのプレイの方ですが
ユバール族のステージまで進みました。
ゆっくり遊んでいるので進行度はゆっくりですが、コツコツやってます。
この地でキーファは居なくなるんでしたっけね・・。

個人的なことを言うと
自分的にはキーファに対してはあまりマイナスな感情は無かったりします。
王族なのに無責任な上に、父親と妹を地獄のどん底に落としているし
冒険を始めることになった切っ掛けの人物でもあるわけですが

18歳という人生経験値が低い年齢であることと
小さな国とはいえ、国の王子として
好奇心旺盛のやんちゃな熱血漢の性格を考えると
極めて退屈な毎日を日常として過ごしていたかと思うし
冒険という自由を手にして
己で決めて実行に移す自由の味を知ってしまった以上は
城に戻るってことは、不自由に戻ることを意味するわけだからね。

それは二度とごめんだったろうし
異世界において、異性に一目惚れしてしまって、その異性も自分のことを
となれば、家族も民も友達も全て捨ててでもってなるのは
性格といい、年齢の若い子ってことも考えると
そんなにおかしい行動ではない気もするんですよね。

「クソ」ではあるけどw
ゲーム的には是非、後のオルゴデミーラであってほしかった()

ユバールのステージに向かう前に、主人公の父親に話しかけると

>順調なときに かぎって
>予想外の できごとが
>待ちうけていたり するからな。

とか言っててわろた。
オリジナルでもこんなセリフ言ってましたっけ。
覚えてないなあ・・。



こんな展開があっても全てを捨てるキーファ
リメイク版になって、色々と追加された演出とかもあるんですが
キーファに関しては「なんだこいつ」感が増しているだけな気もする。

マリベルに関しては、主人公愛がオリジナルよりも強く出過ぎている。
誰から見ても愛MAXすぎるし
キーファからもバレバレなことがちょこちょこ突っ込まれてますよね。
良いぞもっとやれ(*´ω`*)

1つ1つのステージの物語も
オリジナル版と比べると弄られている部分は結構ありますね。

オルフィーに関しては
人が動物になって、動物が人になってしまう呪いが掛けられているけども
オリジナル版は呪いが解けるまではずっと動物の状態で
何故そうなっているのか話が聞けないので
現代に戻って、動物とお話ができる「きこりのおじさん」を連れて行って
話を聞いて事情を知るんだけども

リメイク版だと、一時的に人に戻れる時間帯があるみたいで
でも、すぐにまた動物に戻ってしまったり。
人に戻っている間に事情を聞いて解決に向かうって感じで
きこりのおじさんの出番がない。

というか、きこりのおじさん自体が居ないw
ガボとのやりとりも全て無くなってます。
オリジナル版のファンからすると「は?」って思う瞬間の一つになりそう。

最後に話は変わるけど
デスマシーン、ドラクエ7でも戦ってきましたが
やっぱそんなに強くなかったです。
ドラクエ10のデスマシーンが異常に強いだけや・・(´・ω・`)



とりあえず、ドラゴンクエストVII Reimaginedは面白いと思います。
個人的には改変に対しては良いんじゃないかなって思う。
違いを楽しむのもリメイク版の醍醐味なのよ。

それに、今作のマイナス要素と呼ばれている部分ってどうも
「原作だとOOなのに~」みたいな感じで
原作愛の強いファンが不満を言っているものが多い気がしています。

難易度がぬるい
シナリオの削除
モンスター職業の削除や、オリジナルモンスターの削除
そういうのって
初見で遊ぶ人からしたらマイナスでも何でもない要素だからねえ・・。

良質な作品に仕上がっていると、遊んでいて思いますよ。
リメイク作り、昔と比べたら大分上手くなっている気もします。
遊んでいるとそう感じる。

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