くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

ドラクエI&II、ローレシア王子が喋らないのは不満要素。他、バフデバフは全てを救う

[ドラゴンクエストI&II]


ドラクエ2、ストーリーの方は
紋章を1つ手に入れるところまで進みました。

難易度に関しては、ドラクエ2に慣れてきたのもあってか
今は全然難しいとは感じない状態です。
ダンジョンでも全然苦戦はしていない。

対雑魚戦で、どんな戦い方をすれば楽に戦えるのかのコツを掴んでいる。
武器はムチやブーメランの範囲攻撃系。
通常攻撃が非力ならイオラ等は出し惜しみせずに、一気に叩いて蹴散らす。
MPが勿体無いとかではなく、全力で倒すってのが一番安全な感じ。
今のところはですがw
ストーリーを進めるほどに通用しない場面が出てくるかもですね。

今作の一番の目玉はストーリー中に発生するイベントで
勇者の子孫たちが積極的に会話を繰り広げてくれるところですね。

テイルズかな?ってくらいに仲間同士で会話しまくってくれる。

ムーンブルクの王女は国を滅ぼされて親や民含めて皆殺しに遭っているので
勇者の子孫である前に、仇討ちの旅でもあるのだけども
その設定を上手いこと生かしているなあと感じるし
他3人の勇者の子孫は「仇討ちの旅」ではないので
分かっていても微妙な差はあるし
その差が生む考え方の違いとかもあったりで、うん、面白い(*´ω`*)



ただ、遊んでいて、ちょっと残念に感じたところもある。
ローレシアの王子だけ、一切喋らないのである。
「はい、いいえ」とイベント時の頷きの動きとか、それくらい。
無口って性格を超えていて
もはや人と関われないレベルで何も喋らない

主人公が喋らない=主人公はあなたって意図があって
あなたなので=分身が勝手に喋るのはおかしいから喋らないってことと思うが
ドラクエ1の主人公でそれをやるのはまだいいと思う。
ドラクエ3も、仲間もモブみたいなもんで個性はないので無口でいいと思う。
ドラクエ2は仲間全員に強い個性があって、イベントであれだけ喋りまくる。
4人パーティーで命を預けあって旅をしている中で
会話イベントも豊富にある中での無口は
ちょっと違うんじゃないかなあ・・と思ってしまって、そこが残念に感じた。

コミュニケーションも大事なんですよね。
それが無いように見えてしまって、それで残念に感じてしまうのかなあ。

戦闘では、やはりスクルトが強いですね。

自分も何となく強いなとは感じていたんですが
しっかりと効果を確認すると
難易度が急降下するレベルで違いがあります。
スクルト重ね掛け=楽ちんプレイじゃないの?って思うくらい。

最大スクルト掛けで、ボスのアルコンバルサからの通常攻撃ダメージが
たったの「9ダメージ」ってやばくない?w
難易度イージーだろうこれ・・(´・ω・`)

ボスのノスフェイラの「らせん打ち」は
スクルト最大状態のクッキーが18ダメージになっています。

このボスのらせんうちは、元々80以上のダメージを受ける特技です。
重ね掛けしまくった状態の効果は、思った以上に大きい。

スクルトの呪文版とも言える「マジックバリア」は
重ね掛けはたぶんできないと思います。

でも、特にボス戦では積極的に掛けておくことをオススメ
呪文ダメージが大きく下がるので、こちらも戦闘の難易度を下げてくれます。

ボスのヘルサイスのメラミがたったの26ダメージです。


ここまで被ダメージが下がってしまうと
回復も「やすらぎの歌」で全然耐えられるようになってしまうっていう。

これさ、難易度「楽ちんプレイ」を
「常時スクルト重ね掛け8回+常時マジックバリア」にしておけば
良かったんじゃない?ってくらいと自分では感じています。

たぶん、その方が楽ちんプレイの名に相応しい難易度になったと思う。

ちなみに、敵に付与できる
「ルカニ」や「ルカナン」も重ね掛けできます。

3回くらいまでは重ね掛けできた気がします。

100前後ダメージだったのが
ルカニ重ね掛けで190ダメージまで上昇。
威力の上がり方も半端ないですねこれ・・w



遊んでいてやはり感じるのが、ペルソナシリーズとかの他の作品と
系統としては同じ部類の難易度になっているなあですね。
バフやデバフを駆使して戦闘を有利にするのは
頭をフル回転させる戦闘だからねえ・・考えなきゃ有利にならないので。
個人的にはそういう戦闘は好みなので楽しめているけど。

コメントで頂いたんですが、重ね掛け仕様や弱点表示とかを
ゲーム内チュートリアルで体験できてたら良かったのかもって話もありました。
確かにと思った。
昔の作品には紙の説明書あって、説明書を読めば大体載ってたんですよね。
今は紙の説明書がないので、ゲーム内でもっと積極的に教えてもらえていれば
戦闘バランスの評価、多少は違っていたかもですねえ・・w



今日はこんなところで><


このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX


よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)