[ドラゴンクエストI&II]
デルコンダルは原作だと王様からキラータイガーをけしかけられて
倒して王様を喜ばせることで「つきのもんしょう」が貰えたかと思います。
HD-2D版も似た内容となっていましたが
戦闘を3回ほど行う内容(1戦終わる度に宿屋等に戻れる)になっていました。

3回目の戦闘で、ボスとしてキラータイガーが登場。
今日は自分の戦い方を軽く書いていこうかと思います。
というか、書きます。
自分はとりあえずは一度普通に戦ってみて
敵がどのような行動を行うのか
行動にパターンはあるのかどうか
状態異常は何が効くのか
「相手を知る」ところから入るようにしています。
で、1回戦った感じだと、キラータイガーは
1ターンに2回行動
通常攻撃と痛恨の一撃を行う火力高めの敵
敵は物理攻撃メインなのでスクルトが極めて有効であること
ルカニが効いた
ラリホーは完全耐性で効かない
マヌーサの幻惑は効いた
HP半分以下になると「ビーストモード」を使うこと
ビーストモード中は捨て身の攻撃をしてくる
こんな感じで敵から情報が得られました。
ちなみに1度全滅しております。
倒せそうな時はそのまま倒すけど、今回はビーストモードで蹴散らされました。
ただ、装備等の変更の必要はないと感じたので
1度目の戦闘で得た情報を参考に戦います。


まず、ローレシアの王子の通常攻撃で80ダメージになるけど
HP半分以下以降はビーストモードを使うので
なるはやで敵を倒したい。
なので、バイキルトとルカニ3回重ね掛けを使って
敵に与えられるダメージ量を上げました。
この方法で、敵への与ダメが80→330にアップ。
実に4倍の火力アップである。
HP半分以下になってからの対応では遅いので
敵のHPが丸々残っている時からバイキルトとルカニは使って維持です。

当然ながらスクルトの8回重ね掛けはマストで使用と維持。
敵の通常攻撃が70~90ダメージくらいになるが
一撃20前後まで抑えられます。
マヌーサも使える時には使って幻惑チャレンジはしたが
効いたものの、HP半分以下になったら効果が解けてしまって
再度のマヌーサは耐性が上がっているため効かず。
状態異常に一度掛かると、同じ状態異常に対しては耐性が上がるので
タイミングは難しいが
HP半分以下になる寸前にマヌーサを使って幻惑にするのがベストと思われる。
今回はそこまで頭が回らず無理でした(´・ω・`)

敵のHPが半分以下になりそうなタイミングで
サマル兄妹に「みかわしきゃく」を使わせる。
回避力が上がるので、敵の攻撃を避け易くなります。
これ大事。

HP半分以下で「ビーストモード」を確定使用。
「1ターンに2回行動 → 1ターンに4回行動」になります。
すばやさも超上がるので
敵の先制攻撃の率が跳ね上がって、捨て身で火力も高いという内容になる。
それが1ターンに4回もくる。
正直、初見殺しである(´・ω・`)
「アストロン」があれば、それを使ってビーストモードを乗り越える手もある。
自分のプレイでは、アストロンはまだ無いので


ビーストモードが切れるまで「防御」で耐え切ることを選択しました。
防御をすれば、少なくともダメージは一撃で半分まで下がります。
ビーストモードは2~4ターンほどで効果が切れるので
効果が切れるまでは我慢といった感じ。
アストロンの呪文があるなら、これが一番いい。
こちらは動けなくなるが、一切のダメージも受けなくなるので。

ビーストモードが切れたら反撃開始で
バイキルトとルカニ、スクルトを更新しつつHP回復もやりつつ
敵を殴るって感じですね。
ただ、結構ダメージを受けている状況だったので死人出ます(´・ω・`)

でもね、勝てばいいんです。
ということで2回目で勝利でした。

キラータイガーは、ビーストモードを使ったターンで
残り2回の行動を残しているんですが
その2回の行動は「ようすをみている」で
ビーストモード使用直後のターンでは、実は攻撃をしてきません。
観察をすることで、割とヒントがバラまかれていたりするんですよね。
「この後あぶないことをするよ?」みたいなw
全てのボスにヒントがあるかは分かりませんけども
「考えて戦え」って作りの戦闘になっているなあと感じます。
全滅してしまってもオートセーブや即再戦の選択が取れるので
初見殺しな行動も入れやすさはあるのかもしれない。

考えて戦うことが好きな人は
今作は戦闘も普通に楽しめているんじゃないかと思う。
自分は楽しんでますね。
元々、ネトゲのドラクエ10でもそうだけど
敵との戦闘で何をどうすればいいか考察するの好きだし
コンシューマーゲームでも、クリアに時間が掛かるので最近はやってませんが
困難なプレイを好んでやる、所謂「縛りプレイ」も好きでやるくらいだし
基本的に難しいRPGが好きってのもあるからなあ。
ただ、若者には今作は刺さらない人は多いかもなあとも思う。
ジジババ向けに作っているって前提は作品を遊んでいても感じるし
まあ元々が約40年前の古いドラクエの現代版リメイクだから
演出も派手さは全くないしね、ムービーも一切ないしw
難易度も、昔の高難易度を意識しているのかなって感じはある。
難易度を尖らせておいた方が
当時遊んでいたジジババには刺さりやすいだろうみたいな。
若い子だと、どちらかというと
手っ取り早く強くなって俺つえーできる作品の方が
好まれているような気がするんだよね。
環境的にもだけど、難易度低めなのに恵まれているだろうから。
スマホゲーでもそうだけど、お手軽なのも豊富にあるからねえ。
レベル上げがつまらないなんて意見も、今作から聞けるし・・
RPGの醍醐味よそれって思うけど
それもジジババの考えなのかもしれない(´・ω・`)
そんな感じのイメージのお話です。実際は知らんw
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