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【DQX】破壊神フォロボス、ソロサポ難易度は並。敵の行動とか諸々【新コインボス】

[ドラクエ10プレイ日記]


破壊神フォロボス、今日の朝5時から実装です。
早速ソロサポで行ってきました。

構成は「自天地、サポ魔剣士2、サポ隠者1」です。

数回ほど乗り込んでみたけど、この構成で割と安定でした。
討伐タイムは3分30秒程度
死者は3人出ることはない程度で、不安定になるほどではない感じ。
全滅は1回もなし

魔剣士は、ダークマターによる闇耐性ダウンは狙えなかったけど
与ダメは暗黒連撃のダメージで1発1000以上を普通に出していたので
フォロボスは闇耐性自体はないと思っていい。

回復職は「隠者」が強いです。
フォロボスの攻撃に多段攻撃と、継続ダメージ系の特技があるので
僧侶のベホマラー回復よりも、隠者の回復の方が相性が良い。

天地雷鳴士の相性もいい。
フォロボスは呪文による攻撃を沢山してくるので
げんまでフォローしながらマジックバリアが強いです。

あった方がいい耐性は
「呪文ダメージ減、ブレスダメージ減、各弱体系耐性、闇耐性」
「幻界王の首かざり」があるといい感じ。
あまり耐性を必要としないので、パーティー参加はし易いかもしれない。


以下、破壊神フォロボスの主な攻撃

「忌まわしきおたけび」

自らの周囲に780前後ダメージ
守備力、呪文耐性、ブレス耐性を1段階ダウン+ふっとび

各弱体系耐性100%なら、ダメージとふっとびのみとなります。

「メラガイアー」
「ギラグレイド」
「イオマータ」
「連続ドルマドン」

呪文は各種使ってきます。
メラガイアーとギラグレイドは1100前後ダメージ
イオマータは350×8回
連続ドルマドンは800×3回

呪文自体の使用頻度が開幕から終わりまでそこそこ高めです。


「呪魂ノ契約」

フォロボスの全デバフ解除+行動間隔短縮
4秒ごとに150ダメージの領域(全エリア)を発生

ある程度のダメージを与えることで
契約が解けてフォロボスがショック状態になります。
1分程度の時間経過でも契約が解けます。


隠者の「ヒーリングドリーム」は3秒毎にHP150回復なので
呪魂ノ契約の継続ダメージを完全に相殺できます。

なので、回復職は隠者がオススメである。


「暗黒爆裂拳」

単体に250~300前後×3回ダメージ

周囲に人がいても単体ダメージです。
対象がランダムにはならないです。

闇属性攻撃らしいので、闇耐性100%だとノーダメージになります。


「冥暗の息」

対象と周囲に1000前後ダメージ

フバーハを2回掛けておけばダメージは痛くなくなります。
隠者は「デュアルプロテクト」を使うよりも「フバーハ」の方がいいかも。
精霊力を維持する意味でも。

こちらも闇属性攻撃なので、闇耐性100%でノーダメージになります。


「炎のジャッジメント」

対象4人に円形範囲が表示され、一定時間後に600前後ダメージ。

いつものジャッジメント系の特技です。
ジャッジメントサインの炎版と思えばいい。
コインボス用だからか、多段攻撃ではなくなっております。

とりあえず、他者と重ならないように動けば大丈夫と思う。


「ダークテンペスト」

自らの周囲以外に即死級ダメージ

ダメージ量は不明ですが、いつものダークテンペストです。
風属性攻撃なので、風耐性100%ならノーダメージではある。
ヒット数が1回だけなので、聖女の守り等が掛かっていれば直撃でも耐えます。

「やみのはどう」

対象と周囲に700前後ダメージ
全属性耐性低下+守備力2段階ダウン+コマンド間隔力2段階ダウン

各弱体系耐性100%でないと全属性耐性低下するので
敵からのダメージが大幅に上がります。

「幻界王の首かざり」があるといいのはこれが理由ですね。
有無で結構難易度変わると思います。



以上、まとめるとこんな感じです。

ソロサポ難易度は、最近のコインボスの中では並程度だと思う。
そんなに強くはない。
「隠者、天地」を固定にして、他を火力職にすれば適当でも勝てるだろう。
自分火力職で、サポに隠者と天地でもいいと思います。

破壊神の眼甲の合成効果ですが

HP2
味方死亡時2%で聖女の守り
味方死亡時1%で聖女の守り
味方死亡時2%でためる
味方死亡時1%でためる

みたいですね。
機神の眼甲と同じっていう、あまり面白味のない効果・・(´・ω・`)
HP2があるのでHPガン上げアクセとしての需要と
今まで通り、万魔やピラミッド、防衛軍などの多数戦闘系で使える感じですね。

さて、あとはふくびきチャレンジですね。
これに関しては帰宅してからかなあ。

ツールふくびきの無料分はやりましたが
5キャラで回して1等0回ですよ。
渋いなあ・・(´・ω・`)

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