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【DQX】バラシュナ1ソロに安定や楽はないかもしれないお話【運要素が多すぎる】

[ドラクエ10プレイ日記]


サブキャラくむこ
羅刹王バラシュナのソロサポ討伐に成功しました。

前回の時は「自天地、ミステリドール、賢者、竜術士」で挑みましたが
ズタズタにやられました。
HP回復が間に合わず、賢者がバフ無しでベホマラーを使い始めてしまい
きせきの雨も来ず、挙句に蘇生も間に合わなくなってグダグダ。
構成の悪さが一番目立っていた感じでしたが

ミステリドール→ホイミスライムに変えたところ
安定度が大きく上がりまして
とはいっても、3回乗り込んで2回は全滅してるんですがw
3回目で勝利することができました。

討伐タイムは約14分といった感じ。
遅くても勝てりゃいいんです、羽根10個・・(*´ω`*)

竜術士は、コメントでも強いという話を聞いて
自分でもサポで何度か使ったけど
本当に上手いことハマると強いです。

ドラゴラム頻度が高いと5000前後のダメージを連発してくれるし
「大岩ふらし」は7000~9999×3回ダメージとか
クソ強いw
HPも1500以上になるから倒れ難くなるし
先日も書いたけど、マホカンタの時でも特技でダメージ稼げるから
火力の安定度も悪くないって感じ。

賢者サポ、ホイミスライムを入れたことで
HP回復が間に合いやすくなって
賢者自身が回復ではなくバフを行う余裕ができた。

「むげんのさとり」や「きせきの雨」を使う頻度が大きく上がったので
その分、安定度が付いてきたって感じ。

ちなみに、ホイミスライムも
「いやしの雨」や「きせきの雨」が使えるんですよね。
更には、浮いているので地面攻撃の無効化もするので
その点でも強いですね。

賢者サポを入れるなら、ホイミスライムか自僧侶で回復のサポート!
「賢者AIがアホにならないようにする」ってのが大事になってくる感じ。
ま、己が賢者をやるのがやっぱり一番良い気はする・・。
使うタイミングを自分で100%操れるのは、極めて強いからねえ。

ただ、やっぱり
どんなに安定度を高める構成にしても、運要素は避けられないと感じる。
バラシュナの普段の行動運に左右され過ぎるんだよね。

ジャッジメントダークの使用頻度が高いだけでも崩れ易くなるし
ジャッジメントダークを開戦からすぐに使われるのも
きせきの雨のバフが掛かっていないので
一気にサポ3人が死ぬ可能性高まるし。

実装から年は経っているボスだけど
楽に倒せたり、安定的なソロサポの攻略方法ってのは無い気がする。
そもそも、サポが3人固まりやすい環境下で
きせきの雨のバフ無しでジャッジメントダークの直撃を受けたら
サポ3人の死亡が確定するような環境下で
安定や楽というものがあるわけがないのかも・・(´・ω・`)

基本的には、安定度の高そうな構成で5回10回と挑んで
1~3回程度倒せれば良いなくらいの感覚でいた方が
良いのかもしれない
なあと、うちは感じます。
今のところの話ですけども。

戦闘が長引くと
ジェルザークが出てきて、移動可能範囲がやたら狭くなったり
ガルドドンのバキュームと地形攻撃+バラシュナの攻撃が重なって
一気に崩れる危険性が高まったり
デルメゼが出てきて蘇生禁止のデバフを掛けられてしまったりと
厄介すぎる状況に陥りやすい。

討伐までに時間が掛かる=沢山の運要素を掻い潜ることになるわけです。

その運要素を少しでも減らす為に
「自賢・竜術士3」の火力特化で5分で終わらす!
・・みたいなのが選択肢の一つになっている面もあるのかもですね。



とりあえず、今のところバラシュナ1をソロサポで倒せた構成は
「自魔、天地、賢者、ミステリドール」
「自天地、ホイミスライム、賢者、竜術士」

って感じです。

まだ完全な自回復職での挑戦はやっていないので
自賢者か自僧侶でもやってみたいですね。
安定度はより高まると思うんだけども・・。
賢者をやれるキャラはメインキャラくむくむしか居ないので
やるならメインキャラで再戦するしかない^p^

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