[ドラクエ10プレイ日記]

バラシュナ1のソロサポ
もう少し安定感あるのはないかと探してみました。
結論を書くと「完全な安定は無い」です。
結局は、バラシュナの行動運に左右されるところが多いので
運を乗り越えられるだけの胆力と、挑む時間をかけるだけかなあ。
20回程度、自賢者になった上で「色々試しながら戦った」んですが
「20回挑んで、勝った回数は5回」です。
その20回の中で「あと少しまで追い詰めた回は4回」でした。
この4回も勝てる可能性は普通にあったけど、運に翻弄されました。

やっぱり、一番崩れやすい原因は
バラシュナの「ジャッジメントダーク」かなと感じます。
バラシュナの自由行動時にランダムで使ってきますが
酷いと開戦直後に使ってくることもあって
その場合、当然きせきの雨の効果もなく
サポは固まっているので全員で直撃するし
己も位置的にサポの近くにいる状態になる為、開戦10秒で全滅です。


あと少しまで追い詰めた回の時の全滅理由も
ジャッジメントダークの直撃による立て直し不良が多いです。
ジャッジメントダークだからサポから離れなきゃ!で離れたのに
サポ1人がこっちに向かってきて直撃で
全員生存状態からの全滅。
一応ホイミンは天使は掛かってはいたものの立て直せず死んでおります。

スコルパイドが出てきたので、即きせきの雨を使ったんですが
バラシュナがジャッジメントダークを使っていて
4人直撃で、雨の回復効果も4人直撃では貫通で全滅です()

ガルドドンの廻風陣による「バキューム」で
サポが固まってしまったところからのジャッジメントダークで
慌てて離れようとしても離れ切れずに全員直撃で即全滅(´・ω・`)

ジャッジメントダーク以外でも、結構意地悪な攻撃も運次第で使ってきます。
アンサンブルメテオによる召喚を使用後に、即、破滅のテンペスト。
サポはバラシュナに近いところに居たので
メテオがバラシュナの目の前を埋めているというw
「どこに避けんのよこれ・・」と思いながら諦めて直撃っていう。
・・とまあ、運要素が強いことをかなり書きましたが
バラシュナのソロサポをやるのであれば
「運がかなり絡む」ってことを、はっきりと理解しておいた方が良いと思う。
理解をせずに挑み続けても
あまりソロサポをやらない人は特に「簡単に心が折れる」と思います。
そういうものだと思って挑んだ方が
精神的にも良い状態を保ち易い筈である。
まあ元々、バラシュナは
ソロサポでの攻略を想定し作られているわけではないので
パーティープレイ前提調整のボスですから
「ソロサポでも倒せるのは間違いない」んですが
「ソロサポ前提調整ではないので、理不尽は多くなる」
バラシュナは特に、運が絡みやすい攻撃を多数持っているのです。
ということで、それでもソロサポで勝ちたい人向けの攻略を載せますね。

構成は「賢者、天地雷鳴士、竜術士、ミステリドール」
自身は、賢者・天地雷鳴士・竜術士、どれでも良いです。
自身が火力をやる場合に限っては「魔法使い」もあり。

賢者、自賢者でやるなら
「即死・おびえ・どく」の状態異常耐性だけは用意しよう。
3つの耐性の為なら、適当に安い防具を購入でも良い。
最悪、セット効果に拘らなくてもいい。
耐性があればいいのである。
武器は両手杖でも他のでも良いと思う。
サポート仲間で雇う場合は
耐性3つとHP高めで呪文発動速度高いのを選びましょ。
さくせんは「バッチリがんばれ」か「いのちをだいじに」が無難。

自賢でやる場合
耐性はこんなのを買って用意するでも良いです。
パーティープレイではないし、ソロサポなんですから。
防具のセット効果も、あれば勿論良いけど必須って程じゃあない。
ドラクエ10は耐性ゲーですから
ソロサポでやるなら、こんな感じの防具でも十分高い効果を発揮します。
どく耐性は「ネレウスマスク」と「破毒のリング」で100%にできる。
これが毒に関しては一番楽かな。
あとは、「ユーライザのこころ」を装備しておきましょう。
天使の加護は、スコルパイド出現時に使うこと。
きせきの雨と共に使うことで、安定度が少しは高まります。
賢者のきせきの雨が強い理由は
スコルパイド時の事故率を減らしてくれるところと
ジャッジメントダークの死亡率を少し軽減してくれるからです。
ジャッジメントダークは、ダメージ350前後×2回ダメージで
複数人分の攻撃範囲内に入っていると、その分だけダメージを受けます。
きせき雨の効果なしのジャッジメントダークだと
味方のHP1000と仮定して、2人で受けると
350ダメージ(HP1000→650)
350ダメージ(HP650→300)
350ダメージ(HP300→0)
という感じで、2人で直撃するだけで死にます。
きせきの雨の効果があると、2人が受けても
350ダメージ→175回復(HP1000→650→825)
350ダメージ→175回復(HP825→475→650)
350ダメージ→175回復(HP650→300→475)
350ダメージ→175回復(HP475→125→300)
となるので、HP全快であれば耐えられます。
だから、賢者がいい。
「天光の光」の範囲HPアップも決まれば、安定度は更に上がりますしね。

ミステリドール
うちが用意したミステリドールは画像の通りです。
作戦は「バッチリがんばれ」
石壁の護り
石膏ガード
結界の護り
レボルスライサー
プラズマリムーバー
超ハッスルダンス
使う特技はこれだけ。
バッジは「エリミネーター壱」で必殺チャージ率を1%上げて
スペシャルバッジで「ユーライザ壱」を付けています。
必殺が使えると範囲「聖騎士の堅陣」が掛かるので
ダメージ1回だけ完全無効になります。つよい。
ミステリドールが良い理由は
石壁の護り・結界の護りによる範囲バフ2段階効果もあるが
「石膏ガード」による被ダメージ-100の効果が
ある程度、運要素を軽減してくれるからってのが大きい。
特に、ジャッジメントダークによるダメージの軽減効果が強い。

3人でジャッジメントダーク受けてしまうと
きせきの雨の効果があっても
350ダメージ→175回復(HP1000→650→825)
350ダメージ→175回復(HP825→475→650)
350ダメージ→175回復(HP650→300→475)
350ダメージ→175回復(HP475→125→300)
350ダメージ→175回復(HP300→0)
となるので、きせきの雨だけだと3人が受けた時点で死にます。
きせきの雨+石膏ガードの効果があると
ジャッジメントダークのダメージは250前後×2回になります。
250ダメージ→125回復(HP1000→750→875)
250ダメージ→125回復(HP875→625→750)
250ダメージ→125回復(HP750→500→625)
250ダメージ→125回復(HP625→375→500)
250ダメージ→125回復(HP500→250→375)
250ダメージ→125回復(HP375→125→250)
という感じで、3人で受けても耐えられるようになるんですよね。
これがソロサポでは「デカイ」
※ただ、流石に4人で受けたらこれでも死にます。

天地雷鳴士
武器はスティックが一番いい。
理由は、ホップスティックが使えるからです。
作戦は「いのちをだいじに」で
カカロンを呼んでもらうようにすると吉かな。
これだけでザオ役が2人になるので、安定度の貢献にはなってくれるよね。
カカロンはベホマラーも使えるので、回復支援も◎ですし。
3つの耐性(即死・どく・おびえ)のあるサポを雇いましょう。
天地雷鳴士は高性能サポ登録が多いので
呪文やブレス耐性の高い天地や、闇耐性100%とか
炎耐性100%を探して雇うのもアリと思う。

竜術士
サポ登録で探す時は
スティック
呪文ダメージ減★
即死ガード★★
どくガード★★
で探すと、バラシュナ専用の竜術士さんが何人か居るので
そちらを雇うと吉。
作戦は「がんがんいこうぜ」でいい。

戦闘では竜術士のドラゴラム運も絡むんですが
運さえ良ければ、竜術士2人のドラゴラムで
3分掛からずにバラシュナのHPを半分以上削れます。
バラシュナには竜術士サポ!って感じで思っていいと思う。

色々構成変えながら試して
安定度が高い側に寄っていると感じたのが、今紹介している構成ですね。
勝利回数や安定感が良い感じなんですわ。
自分が賢者をやっているのもあるので、残りHPに左右されて
サポ賢者のようにバフ無しでベホマラーを撃つこともありませんし。
ミステリドールも石膏ガードを最優先で使ってくれますし。
でも、運を0には出来ないので
絶対勝てるってわけではないのは、やはり頭に入れて理解した方が良い。
自賢者でやる場合の立ち回りですが
開戦直後は「いやしの雨」を自分は使っていました。
その後「むげんのさとり」
「きせきの雨」が使えるようになったら即時の使用。
メイン行動は敵を凝視しつつベホマラー砲台。
1分程度経つ度にしんぴのさとりでバフ更新。
「零の洗礼」は、バラシュナに無敵バフが掛かり次第必ず解く。
パーティーが危険な時は回復優先だし
スコルパイド時は零の洗礼は後回しでも良い(余裕あれば使う程度)
スコルパイド出現に合わせて
ユーライザ召喚ときせきの雨を使いましょう。
なので、スコルパイドの出現の直前の時だけ
きせきの雨は使えてもすぐには使わず
スコルパイドが出るのを待ってから使う感じ。

自賢者の攻撃は「基本的にはしなくていい」が
攻撃を行うチャンスはあります。
バラシュナ単体しか居ない時に
仲間もバフ完備で安定状態の時だと、攻撃のチャンスですね。
イオマータ、ドルマドンを叩き込んでやるといい。
ただし、無理せずが大事。
読みや周囲の状況、後出しせずにガンガン攻撃してしまうと
呆気なく死にます。

ジェルザーク出現中の間も、実は攻撃のチャンスだったりします。
ジェルザーク時は歩ける範囲が極狭になるけど
そのお陰か、バラシュナの行動にも制限が入るっぽくて
あまり強烈な攻撃はしてこなくなります。
勿論「きせきの雨」を使っておくことは大事ですが
安定状態を保ちやすいので、安定しているならガンガン攻撃した方が良い。
こんな感じかなあ。
挑む人、頑張ってね。
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