[ドラクエ10プレイ日記]
昨日は、グランゼドーラ劇場の初回内容に関して
辛辣な内容になってしまいましたが
今日は、ガナサダイのこころに関しての辛辣な意見を吐くことになります。
こっちの方が気持ちとしては断然強いですね・・。

先日のDQXTVの放送の最後に
ガナサダイのこころに関してのお話を聞くことができました。
ある意味、この話が一番の目玉だった気がしないでもない。
チャットでガナサダイのこころは捨てて良いのか否かの問いが
かなり流れていたみたいで
それに答える形で公開されたお話が
ガナサダイのこころは結論をいうと
現時点では「捨てていい」とも「捨てていけない」とも言えない。
今後の展開を検討している段階。
その方針によっては
もしかしたら捨てなければよかったという展開になるかもしれない。
今の段階で軽く捨てていいとは言えない。
バージョン7.5でベルト倉庫のカギを1本プレゼント
ベルト倉庫にガナサダイのこころを入れられるようになる。
というお話でした。
方針が決まっておらず検討中ってのは、率直に言ってかなり酷いと思いました。
自分は、異界アスタルジア全体が
どれを取っても微妙だって話は
実装直後からずっと言ってきましたけども
微妙な理由が分かった気もしました。
異界アスタルジア自体、後先考えずに作ってたんだなって。
それを自らバラしたようなもんだと感じました。
実際は、どこまで後先考えてなかったかは知らんけどね。
とにかくがっかりした。

何度も周回しまくることになる筈の道中は変化もなく、ただ敵を倒すだけ。
最奥のボスは毎回固定で1種しかいない。
これ、ずっと不満を感じてて、実装直後から言い続けてたけど
似たコンテンツの王家の迷宮と比べると
土台部分が劣化の中の劣化なんだよね。
バージョン2時代からある、似たコンテンツの「王家の迷宮」は
勇気の輝き(滞在の制限時間)が設定されていて
モンスターを倒すと勇気の輝きが少しもらえる仕組み。
光るモンスターを倒すと、多めの勇気の輝きが手に入ったり
道中には数種類の宝箱がランダムに存在していて
勇気の輝き(滞在の制限時間)を消費することで、宝箱が手に入る仕組みがあったり
最奥のボス10種類以上用意されていたり。
アプデで拡張されて、より楽しめるようになったってのはあるけど
実装当初から、周回要素の道中は
頭を使って考えたり、探索する楽しみが幾つも用意されてたし
戦闘もボスが沢山いるので、飽き難かったのはあるなあと思う。

輝石のベルトも、実装当初から+3まであって
ランダム要素を3枠で楽しめた。
これら王家の迷宮の時にあった、楽しめた要素が
アスタルジアにはないんだよねえ・・。

各キャラクターのこころに関しては、まだいいとは思う。
これは固定効果ですからね。
育てることができて、上限もあるし。

ガナサダイのこころはなあ・・。
ランダム要素系のアクセなのに
現状「+1」しかなく、ランダム枠が1つしかない。
狙っているのが出たら即終わりって状況。
更に書くと、他のこころを装備した方が性能的にマシなことが多いっていう。
こんな状況下で、今後の方針は検討中という・・。
入手に関しても、ランダム要素なくせに
月2個しか手に入らない渋さ・・(´・ω・`)
何でこれ、こんな状態で実装したの?って思ってしまう。
この内容で喜んでもらえると本気で思っていたのだろうか・・。

ガナサダイのこころ、通常のこころの器にも入らない仕様なのも意味不明。
これによって嵩張ることが決定している。
7.5でベルト倉庫に入れられるようになるそうだが
そういう問題でもないというか
先を検討中ってのがほんと、信じられんなあって思っています。
コンテンツ全体のクオリティが低すぎるとは思っていたけど
さっきも書いたけどさあ・・
先を碌に検討せず、綱渡り的に作っているのかは知らんけど
ガナサダイのこころに関してのお話を聞いた限りだと
そういう感じで作っているんだろうなあって、思っちゃったし
そこにガッカリしました(´・ω・`)
擁護できる部分もないなあって感じ・・。
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