くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQX】否定的な意見を書く理由と、ランダム要素のお話と。

[ドラクエ10プレイ日記]

昨日1日、日記を書いてから
劇場とガナサダイのこころに関して考えてましたが
深刻度でいえば、圧倒的に「ガナサダイのこころ」の方が
やっぱり断然上だなと思います


グランゼドーラ劇場は、初回の内容に関しての否定的な意見であって
コンテンツそのものに対する否定ではないんですよね。


初回内容が追加課金の2200円
劇場での開催は1回だけ
ブルーレイが5700円程度で出ていることに対しての2200円の価格設定


この3つ程度に対して否定的ってだけだからね。
価格設定は、かなり人それぞれの価値観にも寄るのであれだけど。
コメントでも述べる方が居ましたが
実装後初のコンテンツで、予期せぬトラブルが起こる可能性はあるのに
いきなり有料で大丈夫なのか
という心配の声もあって
それは確かに・・とも思った。

そういう意味でも、やっぱり初回は有料コンサートではなく
別の無料で提供できる内容のものを1週間程度連続で流すべきだったと思う。
ユーザー全員が新規コンテンツに触れられるし
運営側も色々確認も取れるだろうし。
有料コンサート、2回目以降でも良かったんじゃないかなあ。

まあ、劇場の将来性はこの先の展開次第で十分にある
そもそも、まだ始まってもいないコンテンツでもある。
初回のコンサートを開くことで得られる物は
運営側からしても沢山あるだろう(リアルマネー以外にも)
それを2回目以降に生かせばいい話だし、致命傷ではないと思う。

「ガナサダイのこころ」は早急に対応が必要な状況だと思います。
異界の創造主ガナサダイのコンテンツ自体から
見直しの必要すらある気もする。
放送で運営が述べた一言が、致命の一撃を与えてしまった感が強い。
あんなオウンゴール、見たこともない。
時間が経つほどに怒りが増すことってあるんだね。
普通は時間が経つと怒りも薄れるものだけど。
まあ怒りというより失望という方が近いかもだが。

焦らず見守ろう的なコメントも頂いているんですが
コンテンツの内容を考えると、もはや延命にも達していないと感じる。
素直に言ってしまうと、延命コンテンツとしても破綻している状態で
ゆっくり待とうの段階ではないように思うんだよね。



ドラクエ10に限らず、どんな作品にも言えることなんですが
装備品にランダム要素を入れる理由は
長く楽しんでもらう為、一言でいえば「延命」の役割なんだよね。
ランダム要素があって、そこに強い魅力を入れることで
ユーザーは「あれが欲しい!」「これを狙いたい!」となって
挑戦の意欲を刺激して、結果「やりこみ要素」となる。
ユーザー側のモチベーションを維持する強い役割を果たしてくれるわけ。

「輝石のベルト」「戦神のベルト」が長いこと
その役割を果たしてくれていたことからも
分かる人は多いのではないかと思います。

別ゲーでいえばモンハンの「おまもり・護石の厳選」とかが該当するね。
あれもやる人多かった筈である。


今では戦神のベルトは課金要素となり
リアルマネーを使えば望みの戦神のベルトを作れるようになりました。

リアルマネーを使わずとも、ゲーム内であっても
時間を掛ければ望みの戦神のベルトが手に入るように
仕様が変わったことで
完全ランダム要素の役割は、実質終わりを迎えました。


輝石のベルトも、戦神のベルトの後を追うように
時期はずれたものの
リアルマネーで望みの輝石のベルトを作れるようになりました。

ゲーム内でも毎月10日に望みの効果を1つ付けられるようになったので
時間を掛ければ望みの輝石のベルトを手に入れることは
夢ではなくなっており
こちらも完全ランダム要素の役割は、実質の終わりを迎えております。


どちらもランダム要素だった時は
うちもあれが欲しい!これが欲しい!年単位でやってもなかなか出ない!
と嘆きながら日記にして、それでも楽しんでました。
最終的にベルトはどちらも5枠がランダム要素になっていたし
妥協ベルトでも出ると嬉しかったものです。

輝石のベルトは、2014年7月頃に実装。
2025年5月にランダム要素廃止で課金強化導入。
 
戦神のベルトは2015年12月に実装
2023年10月頃にランダム要素廃止で課金強化導入。


ランダム要素の終了までに8~10年程度掛けているし
十分、延命の目的は果たしていたかと思いますし
延命の役目を終わらせて、ランダム廃止
誰でも望みの物が作れるようにした調整も
うちからすると「良い調整」だと思います。

お金稼ぎをすること自体は否定的ではないんです。
お金を稼ぐことでサービスを続けることができますから。

それに、ベルト類は実装から8~10年でしょう。
そこまで月日が経っていれば
頑張ったユーザーに対しては「ゴール」を見せても良いだろうし
新規ユーザー向けの緩和にも繋がる。お金は掛かるが。


ただ、問題は「その後の展開」だよね。
輝石のベルト、戦神のベルトの運要素が終わったことで
新たな装備枠の運要素として登場した
「ガナサダイのこころ」
こちらが輝石や戦神の代わりが務まっているかと問われると
現状は「否」である。

先ほども言ったが
装備品にランダム要素を入れる理由は「延命」の役割なんだよね。
ランダム要素があって、そこに強い魅力を入れることで
挑戦意欲を刺激して、やりこみ要素という強いモチベになる。

でも現状、何も無いと言ってもいい。
魅力があまりにも無さすぎてスルーする人もいるくらい
延命にすらなっていない。
おまけに運営側の「展望まだ考えてません」はトドメすぎるw
正確いえば「今後の展開を検討中してる段階」ってね。
もう実装してんだよ!何言ってんの!って感想しかない・・。


7月11日からガナサダイが開いていますが
戦闘に関しては、今回初めて同盟戦闘で乗り込みましたが
戦闘時間は8分30秒でした。
これではソロサポで行く人大多数なわけだわ・・(´・ω・`)
敵も同盟戦だと大幅に強くなっているのに報酬共通だし。

リプレイ報酬が4回まで受け取れるらしいんで
初めて今回リプレイ報酬を受け取ってみたんですが

こころの結晶5個と天啓の石2個だけ?これ×4回なの?w

で、今回手に入った
月2回だけ手に入るガナサダイのこころの1個がこれ。

誰がこれ手に入れてテンション上がるの?
ってか最大値でも喜び無い


現状、アスタルジアは大失敗コンテンツだと思う。
うちはさ、アスタルジア関連ではずっとマイナスなことを言ってきたけど
周回系コンテンツなのに周回させる気がないくらい面白くないとかさ。
実装当初からずっと言ってたよね。

結局、展望がない状態ってのがどこまで正直に言っているのかは知らんが
そんな状態だったとして、まともなコンテンツになるわけないよね。
だから、実装当初から持つ感想は、合ってたんだなって思う。

楽しませる為に作っているなら
異界アスタルジアの道中も繰り返しのコンテンツの割には「変化に乏しい」
アスタルジア最奥のボスは「異界獣ヘイズナイト」1種だけ
ガナサダイのこころはランダム要素の割に要素がたった1つしかない
こんな作りにはせんだろう。



自分は、せかいじゅの葉の時も
かなり強めに否定的な意見を述べてましたが
今回のガナサダイのこころは、その時と同じくらいに強い否定感情出ています。
まあ本気でブチ切れてるわけではないんだけどさw
自分がこれだけ強く発信するのは
何だかんだで信じたい部分もあるからだろうと思う。
「何とかしてくれるよねえ?」ってw



うちは、諦めの精神に浸かっていたら
最後の大爆発をするか、何も言わなくなるんだよね。
過去にやっていた作品だと
嘗てのモンハンフロンティアの時は
我慢に限度が来た瞬間、作品から離れて休止という名の引退になりました。
ラグマス(ラグナロクマスターズ)の時は
異常なまでに金策が楽になってしまった結果
我慢に限度が来てダメだこりゃ!で一瞬で休止という名の引退に。

信用できなくなった瞬間、うちは多分ですが
関わり合いをブツ切りするタイプなのかもしれません。

だから、ドラクエ10を真に信用できなくなったら
突然、とち狂ったような文句の日記を書いた上で休止を述べるか
心が無くなったかのような義務的な休止の日記を書いて
別ゲーを普通にやり始めると思われる。

ただ、まだね、そうはなっていないので
奥底では信じたい部分もおそらくはあるんだろうなと。

どういう形で運営は対応をしていくのか
そこは見ていきたいところです。

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