くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【MHWilds】評価がどんどん下がっているらしいお話。あとアイルーフェイクを作ったお話

[モンスターハンターワイルズ]


イベントクエスト「三人寄ればケマトリス!」が配信中。
竜谷の跡地にて、ケマトリス3頭を狩猟するクエストです。
クリアで「アイルーチケット」が手に入るクエストになります。
アイルーフェイクを作る為のクエストらしいので、遊んできました。

クエスト的には、ケマトリスを倒すだけなので
大した難易度ではなく、ボッチでも簡単です。

1頭ずつ戦うクエストだが
敵の体力を減らすと、倒す前に増援が出てきます。

なので、同時2頭での戦いになりますが
敵自体が大した強さではないので、まあ特には問題ないですね。
ハンマー的には頭も狙いやすいし、簡単に転倒するしでカモである。

3頭クエストだから敵の体力も低めになっているかもですね。
4分程度でクリアはできます。
ただ、素材のアイルーチケットは1枚固定
それ以上はランダムなので、運が悪いと何回かやらんとである。


「アイルーフェイクα」は見た目が2種類用意されていて
1つ作るのにアイルーチケット3枚必要です。
両方手に入れるなら、アイルーチケット6枚集めないとです。

アイルーフェイクは完成度高くて
目の方が「瞬き」もします。
これはいったいどういうことなのか・・。

声は猫の声にはならず、水に濡れるとちゃんと濡れた感じで表現されます。
結構拘って作られていて良いと思います。




さて、話は変わりますが
モンハンワイルズ、結構不評みたいですね。
「やることがない」ってのと
作る楽しみが奪われているような状態が良くない評価になっていたりも。

個人的には、操作性は良いと思うし、物語も良かったと思います。
世界観への没入感も良かった。
かなりの進化はしていると思うし、戦闘も快適で楽しいものになっている。

進化は感じるのだが、ただ、退化している部分もある。

例えばスキル。
従来のスキルは、武器も防具も共通だったと思うが
今作は武器と防具のスキルが完全に分かれてしまった。
武器は火力系スキルが集約され、防具はそれ以外な感じに。
この結果は、あまりいい状況ではなくなってしまったように思う。


武器は属性に合わせたスキルを武器に付けるだけで良くなったが
そのせいで、武器に合わせて防具を用意する必要がなくなってしまった。

武器に合わせて防具を用意する必要がなくなったので
有用なスキルが付いている防具を選びがちになり
更には、シリーズスキルの存在が悪い意味で拍車をかけてしまい
様々な防具を作る必要が薄れた。

端的に言えば
「火力特化防具・生存特化防具・属性特化防具・採集特化防具」
これらを用意したら、もうほんとにやることがないし
自分みたいに「生存と火力を両立させた防具」だけを作ってしまえば
もう何も要らないくらいには戦闘に全く困らないっていう。

楽にはなったが、武器と防具のスキルを分けた結果
モンハンのビルドの面白味を損なうこと
になってしまった。
そんな感じがします。

そして、アーティア武器の存在だよね。

「アーティアを作れば他は要らない」

そんな状況になったらビルドは更に面白くなくなる。
だから、従来と比べてもやたらボリュームが減ったように感じてしまう。
「やることがない」ってね。
まあ実際にボリューム自体も他シリーズと比べると多くはないんだけどね。


この状況下でもワイルズを毎日楽しめてます!な人は
たぶん、相当鍛えられていると思うw

(C)CAPCOM



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