[モンスターハンターワイルズ]
「カスタマーハラスメント(誹謗、中傷等)への当社対応について」公開のお知らせhttps://t.co/pZc8QK4jg3 pic.twitter.com/9Wty9MGTTw
— CAPCOM公式 (@capcom_official) 2025年7月4日
カプコンから
カスタマーハラスメント(誹謗、中傷等)への当社対応について
というお知らせが出ました。
お客様からのご意見やご要望を
商品・サービスの改善に欠かせない貴重な声として真摯に受け止めているが
カスタマーサポート窓口やSNS
ゲーム販売サイトのレビュー・投稿サイトを通じて
個人の名指し、特定個人を想起させる形での誹謗中傷や人格の否定
脅迫、加害予告、業務妨害予告、ハラスメント等の行為が
行われていることが確認されているとのこと。

まあ・・主にモンスターハンターワイルズに対するものなのかなと思う。
steamで「圧倒的に不評」を付けられるという、お祭り状態。
正直、これを知った時は自分もドン引きしました。
確かにモンハンワイルズには問題も少ないわけではないです。
特にパソコン版は、不安定になることがしばしばあるみたいだし。
ゲーム本編の内容に関しても
「やることが無くなってしまう」という問題に直面している。
ユーザーの為に利便性を向上させたことが全部仇になっている。

今作、武器と防具のスキルが完全に分かれて
武器は火力系スキルが集約され
防具はそれ以外な感じになったことで
ユーザー的にはスキルを組み立てやすくなったんだよね。
素材も、レア系含めて手に入り易くなった。
ランダムに出現するクエストによっては「宝玉」などのレア素材が
確定報酬として手に入るものが出るようになったしね。
1%とか5%とかの確率に踊らされることがない。
だから装備品も作りやすい。
だが、遊びやすくなったことが
結果的に、良い状況ではなくなってしまった。
武器は、武器の各属性に合わせたスキルを武器に付けるだけで良くなった。
なので、防具は武器に合わせて作る必要性が無くなってしまった。
武器に合わせて防具を用意する必要がなくなったので
有用なスキルが付いている防具を選びがちになった。
その中でも、シリーズスキルで強い効果を持つ物が選ばれがちになったことで
防具を複数作る必要が無くなった。
楽にはなったが、武器と防具のスキルを分けた結果
モンハンのビルドの面白味を大きく損なうことになってしまい
やることが無くなる状況を生み出しやすくなった。
武器バランスもボリュームの損失に拍車を掛けている。
多くの武器種は、アーティア武器を作れば終わりになってしまっている。
ハンマーはバインドキューブがあればいいで終わってしまっている。

フィールドはフィールドで「セクレト」という乗り物を用いれば
敵対象まで自動で運んでくれる、所謂タクシー機能があるが
セクレトに乗りながら自動で運んでくれるので楽だし
採集も乗りながらの遠距離からボタンポチポチするだけで取れる。
遊ぶ側からすれば楽であるが
楽になり過ぎていて、遊ぶほどに
狩人・ハンターライフとしての面白味を損なっていることを感じる。


アップデートでラギアクルスやセルレギオスが実装してたり
やれるミッションが増えたりと
少しずつ頑張ってはいるのだが
正直なところ、ここまでは発売時に入れておくべきではって気もしている。
というかそもそもの話で
発売時点で作品を完成させておくべきなんだよね。
アップデートで追加!無料です!みたいなことをやっているけど
無料は有り難いけど、とはいえ
作品としてはネットゲームではなく「コンシューマーゲーム」なわけで
未完成品を売っているという感覚を得てしまう人が多いだろうと思うんだよね。
モンスターハンターダブルクロスまでは
完全に完成させた作品を出していて
要素を追加する場合は「G」みたいな別パッケージを出してたわけで
コンシューマーゲームとして売っている以上は
この方向性を変えるべきではないと思うんだよね。
少なくとも自分はそう感じる。
だから一定、マイナス評価が上がるのは仕方ないと思う。
ただ、それでも今の状況はやりすぎだと思いますけどね。

うちは一応、合計で200時間は遊んでいたみたいで
ワイルズは色々勿体無いところが多いのは確かだけど
「圧倒的に不評」の評価には絶対にならないと確信しています。
だって、ストーリークリアまで超楽しかったもの。
ちゃんと話作られていて、モンハンの世界観らしい内容でとても良かったし。
久々、楽しんだなあって思っているので。
不満点もあるけど、圧倒的に不評は違うよなあ・・(´・ω・`)
ちなみに、うちは暫くはワイルズのプレイは止めています。
ある程度アップデートが行われるまで遊ばないつもり。
「完成したら教えて!」って感じ・・w
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