[ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…]
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq3/index.html
ドラクエ3、発売から約半年後に
「大型アップデート」のファイルが配信されました。
配信されたのは、昨日の5月23日ですね。
内容を見ると、バランス調整の内容になっていて
ユーザーからの評価を聞いて
それを参考にバランスの調整を行ったという感じ。
おそらくですが
「ドラゴンクエスト1・2」の発売が割と近いということと
1・2の発売の前後に「新規ユーザーが再び増える」ことが予想できるので
新規ユーザーの為に、ドラクエ3のバランスを改善して
遊びやすい状態にしたってところかなと思いました。
既に遊び終えたユーザーへの恩恵はほぼ無いけど
ドラクエ1・2に対する不安を、今回のバランス調整によって
安心してもらえれば的な意図はあるかもしれません。
以下、アップデートの詳細と感想。

移動関連だと
船やラーミアに乗った時の速度が上がったそうです。

実際に触れてみた感じだと
ラーミアは2倍~2.5倍くらいに速度が上がっていました。
始めからこの速度なら
「遅すぎる」とは言われない程度だったかなと思う。
ラーミアの速度は「BGMに合わせた速度で演出を優先にしている」
という、真意不明のうわさも流れていましたが
噂が本当か否かは置いといて
船もラーミアも足を便利にする機能としての役割があるので
その役割を犠牲にする拘りはプラスにならないどころか
ユーザーから不満の声が出る原因になってしまうよね。

職業関連だと、大きいのは勇者とまもの使いかな。
勇者は唯一無二の職業であり、主人公なのだから
火力面で活躍できるようにするのは当然だろう。

アプデ前のギガスラッシュは250前後だったが
アプデ後はギガスラッシュで300~350前後のダメージに。
属性相性が良ければ、更に火力は上がるんではなかろうか。
悪くはない強化だろうと思う。
勇者は強くて当たり前!くらいが丁度いい。

まもの使いのバランス調整は当然だろうと思う。
あまりにも「まものよび」が強すぎたと思うし
ビーストモードとの合わせ技があまりにも強すぎて
終盤はそれだけやっていればいいくらいな状況でしたからね。
むしろ、それを使わないと厳しいくらいにバランスが悪かった。
全体のバランス調整に合わせて
まもの使いのバランスも整える行為は正しい調整と思います。

バトル関連
戦闘バランス調整の中で最も重要な項目は
「メタル系の敵を除く全モンスターの守備力を軽減しました。」
「与ダメージについて細やかな調整を行いました。」
だと思います。
このドラクエ3は、戦闘バランスが正直滅茶苦茶悪かったです。
最序盤はまだいい。
だが、進めば進めるほどにモンスターが固くなっていき
物理攻撃全般がダメージが通らなくなっていき、呪文ゲーと化す。
物理系で有効なのは、防御無視系の特技ばかりになる。


この辺のバランスが調整されたからか
ただの通常攻撃でも
ゾーマ城の雑魚モンスターを良い感じに仕留められるようになりました。
謎の塔の雑魚敵も通常攻撃で良いダメージ入るようになってます!
良い意味で、ファミコンやスーファミの
旧ドラクエ3のバランスに近しくなったと思う。


その他の調整
試練の神殿の万人に渡すエルフののみぐすりの数が
25個→10個に下がったそうです。
この点は有り難いと思う。
25個は100万ゴールド超えますから、やり過ぎだったよね・・。
触れてみた感じだと、良いアップデートだと思います。
堀井さんが若手に主導権を渡した結果
こうなってしまったという話も耳にはしているんだけども
実際、どうなんですかねえ。
若手の可能性を、この1回で潰すのはよくないと思うが
堀井さんはまだまだ現役で、最終確認くらいは見た方がいいと思う・・w
アプデ前のドラクエ3のゲームバランスは最悪でした。
何の改善パッチも来ずでドラクエ1・2を発売していたら
「1・2は買わない」になっていた層も居たと思いますし
このバランス調整のパッチが来ても
1・2は様子見してから買うか否か決める層も居ると思う。
そのくらいにはバランスが悪かったんだよねえ(´・ω・`)
とりあえず、今回のアプデのパッチで
ゲームバランスは大きく改善されて良くなっているし
このバランス調整を、ドラクエ1・2でも頑張ってほしいところ。
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