[ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…]
PS5版、クリア後の要素も90%くらいは消化をした状態になります。
ここまで遊んでの感想というか
個人的に感じた「良かったところ、悪かったところ」を
適当に1つずつ書いていきます。
※良かったところ※
今の時代に、今のドラクエ3を出してくれたところ
色々追加や進化もしているが、ちゃんとドラクエ3してる
フィールドのBGMが前奏(イントロ)から入っているところ
ガイド機能が導入されたことで遊びやすくなっている点
母親の心境が、声が入ることで上手く表現できていてよかった
オルテガイベントの追加で父親の掘り下げをしている点
戦闘速度で「超はやい」が選択できるところ
追加ボスは、ファミコン版を遊んだ勢には良い刺激だった
ルーラ、全町だけでなく洞窟や祠も登録されるようになったところ
ダッシュ機能で走れる点
キラキラポイントの存在(特に縛りプレイで恩恵が大きそう)
ひみつの場所の存在が、探索の楽しみを増やしていたところ
特技の追加や新職業が追加されたところ
※悪かったところ※
性別が「ルックスA、ルックスB」になっているところ
文字が小さい
スクルト等のバフアイコンが何段階目なのかが分からない
敵の名前が常時表示されていない(HP半分以下で常時表示)
状態異常が掛かった時のデバフアイコンや表記がない
現在装備中の「各種装備性能」をすぐに見ることができない
ラーミアの速度が遅い(ダッシュ機能が欲しかった)
ちいさなメダルのコンプに対するアシスト機能が乏しい
モンスター保護のコンプに対するアシスト機能が乏しい
戦闘、全体のバランス調整が上手くいっていない
雑魚敵を強化しすぎ(2回行動多すぎやろ)
ボスが状態異常を使いすぎ
難易度3段階の内容が何れも極端すぎるところ
難易度イージー→HP0にならないはやりすぎ
難易度普通→どう遊んでも普通の難易度ではなくハード級
難易度ハード→報酬減になる要素はただ時間が掛かるだけ
ルーラが洞窟内でも機能してしまう点
ルーラのせいでリレミトの存在価値が無くなったこと
ルーラとリレミトの消費MPが0なところ
ミラーシールドで味方の呪文すら跳ね返してしまう呪物なところ
バトルロードが激しくつまらない
バフデバフが切れるの早すぎる(3ターンくらい)
※もうちょい言いたいこと※
今の時代に
ドラゴンクエスト3を出してくれたことは本当に有り難い。
子供の頃を思い出しながら楽しく遊べたし
懐かしさも感じつつ、トロコン目指して楽しめています。
PS5版を買ったのに、Switch版まで買ってしまうくらいよ。
母親に声が入ったことで
母親の気持ちをかなり前面に表現できているので
ボイスが入ったことは、これだけでも大きな価値がある。
父親オルテガの旅がどんなだったのか
元ネタがあったかどうかは知らんし、後付け部分もあるかもだが
何にしても、オルテガがちゃんと勇者をしていたことが分かるし
この掘り下げは結構好き。

難易度バランスは調整がとにかく大味に感じる。
バランス調整を丁寧に細かくやっているなら
ボスが状態異常使用のオンパレードにしたりはしないし
仲間呼びに対しても上限を設けるし
難易度イージーでも、絶対死なない無敵モードにするのではなく
敵自体を弱くしての調整をするはずである。
敵を眠らせても1ターンで起きるが
こちら側が寝ると数ターンは起きないことが多い謎仕様。
敵にボスやラスボス含めて眠りの耐性が皆無なところ。
バランス調整しっかりとやれていないやろこれ・・(´・ω・`)

雑魚敵の2回行動化も、それ自体は否定はしない。
ただ、雑魚敵は複数匹が同時に出現するので
2回行動させるなら「全体攻撃」を使う頻度は下げるべき。
2回行動する敵4体から、4回以上の全体攻撃を繰り出すとか
普通によくあるレベルで、一瞬でピンチになるんよ。
1回行動の雑魚敵なら全体攻撃の率を高めにする
2回行動の雑魚敵は、全体攻撃持ちでも
「5割は通常攻撃、3割はバフデバフ回復、2割は全体攻撃」
みたいな感じで
2回行動するなら、全体攻撃の率を下げての調整はするべきなのでは・・。
3回行動で3回ザラキを使ってくる敵も居たけど
アホじゃないの?
バフデバフはすぐに切れるようになってしまったが
これのせいで大魔王ゾーマなどが使う「いてつくはどう」が
ただのボーナスタイムと化してしまっている。
いてつくはどうは、バフが永続効果だったからこそ
ドラクエ3のいてつくはどうは脅威だったのに。

ドラクエ10やドラクエ11で出来ている
デバフや状態異常の常時表記
バフデバフの1段階・2段階表記などをしていない点は
テストプレイしていて遊びにくさに気付かないのか。
別会社が作っているとかは関係ない。
過去作の参考くらいはするべき
ラーミアの速度が遅いのはBGMに合わせているという話も聞くが
イベントムービーなどで演出特化なら分かるが
普段使いする「乗り物」に対して
遊びやすさを犠牲にした演出は、評価を下げる可能性が高い。
ユーザーが遊んだ時にどう感じるのか
そこを見る必要があったと思う。
演出も大事にしたいなら、ラーミア速度も
ユーザー自身で自由に決められる仕様にすればいいだけ。
バトルロードが面白くない。
モンスターを集める要素は良いと思う。
ただ、育成部分がまずクソ過ぎる。
同種を見つけたらパワーアップとか、育成の楽しみなさすぎ
用意された試合も、自分で育てた感が全くないので
何を楽しみにやれば良いのか分からんままSSSランクまでやった。
ドラクエモンスターズが面白かったのは
自分が手塩にかけて育てたモンスターが戦ってくれるからだよ
無塩じゃ楽しめない・・。
これなら、モンスター闘技場で賭け事を普通にやりたかったです。

ドラクエ3HD2Dの特徴になるのだが
遊べば遊ぶほど、作品に対して低評価の声が上がってくると思われる。
何故なら、大きく評価を落とすコンテンツや仕様はないんですが・・
1つ1つは小さい不満なのよ。
そういうのがプレイ時間が伸びるほどに積み重なっていくので
長く遊ぶほど、言いたいことがどんどん出てくる状況。
良ゲーなんだけどね、あと一歩足りない要素が多すぎる。
惜しい。惜しすぎる作品。
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