くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

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ドラクエI&II、竜王倒してDQ1クリア後の感想まとめと戦闘バランスのお話【ネタバレ注意】

[ドラゴンクエストI&II]


HD-2D版ドラゴンクエスト1をクリアしました。
感想を述べると「楽しかった」の一言です。

オリジナルやスーファミのドラクエ1(原作)のストーリーを土台に
数多くの追加ストーリーで肉付けをされていて
オリジナル版を遊んでいた人でも
「新たなドラクエ1」として楽しめる内容になっています。

特に、HD-2D版ドラクエ3とのストーリー上の繋がりが強くなっている。
出現モンスターにドラクエ3のモンスターが多数追加されていたり
登場人物に、カンダタや妖精などのドラクエ3に登場した者達がいたり
3→1にストーリーは繋がっているのだなというのを強く強調されていて
遊んで良かったと思える内容でした。
これはね、満足だわ(*´ω`*)

追加されたストーリーに関して。
特に違和感は感じない形で追加されているので
あくまでも大元の土台である、竜王の城に行く為の手段は原作と変わりません。

そもそも原作自体が
ストーリーは
「姫を助ける・3種のアイテムを集める・竜王を倒す」
くらいしかなく
それ以外はイベントというもの自体がないので
色々とストーリーを追加し易かったというのはあるかもですね。

お陰で、全然違うゲームに変貌したわけですがw
今までの移植リメイクとは全く違います。

原作でも対峙したボス戦とかは
HD-2D版では背景が異なる形で戦うといった感じになっていました。

原作は、メルキドのゴーレムは
あくまでも城塞都市メルキドの門番として戦うことになったが
HD-2D版では、闇の力を吹き込まれた元門番としての対峙となっていました。
メルキドの住民も、ゴーレムのお陰で町の外に出られなかったようです。

必要なアイテムは同じ、原作に出たボスもちゃんと出てくるけど
入手までの経緯や、敵として対峙する背景は全然違うって感じです。
だから原作既プレイでも展開が予想ができない。
良いね・・!

原作だと「ロトのつるぎ」と「ロトのよろい」しかありませんでした。
これはまあ原作は本当にドラクエの第1作目だったわけだし
「何故ないのか → 知らんがな」としか言いようがない。

HD-2D版は、原作を土台に、新たなロトシリーズ三部作として作られているからか
「ロトのたて」と「ロトのかぶと」が追加されています。


ドラクエ3の勇者とオルテガに関しての深掘りもストーリー上で行われていて
3の勇者に関しては
大魔王ゾーマを倒した後の動向をある程度見ることができたりも。

ロトのかぶとに関しては
元々何の兜だったのかが分かる演出があったりも。
3との繋がりが、非常に強く演出されているって感じです。

ローラ姫を連れ回し続けた場合に
各種イベントでローラ姫が喋りまくるのもいい追加要素
と思った。

ただ単にお姫様抱っこで連れ回せるだけではない。
ちゃんとストーリーで喋るし、戦闘ではたまに支援もしてくれる。
支援効果が掛かっている時にベギラゴンを使うと強力な専用技が使えたり
連れ回しに利点しか感じないくらいには、良い活躍してくれてました。


これ、城に戻してたら
中盤以降のプレイは全然違うものになっていたんじゃないかなw
2周目をやるなら、ローラ姫をさっさと城に戻すプレイをするのもアリかもしれない。

竜王撃破後に、各町やダンジョン含めて歩き回れる仕様は◎
モンスターも一切出現しないし、ルーラ等は使い放題。

竜王を倒してから、ラダトーム城に向かうまでは完全自由行動な上に
この時にしか聞けない台詞を多くのNPCから聞くことができるので
忘れずに聞いて回ると吉。

完全なモブNPCだと、同じセリフを吐く者も居ますが
ある程度でも個性あるNPCは、細かくちゃんと台詞が作られています。

ちなみに、竜王を倒してからラダトーム城に向かうまでは
一切モンスターが出現しないので
拾い忘れていたアイテム類の回収も兼ねて、全国を回るのをオススメ。

この瞬間が一番、アイテム類の回収がし易いタイミングですw
エンカウント率0ですからね・・^p^




ストーリーを総括すると、改変が極めて多い。
クリアまで遊んでの結論は「完全に別ゲーム」です。
リメイクでストーリーに手が加えられることを好かない人からしたら
こんなのはドラクエ1ではない!って感じで
「相当なマイナス評価」になるかと思います。
 
オリジナルとリメイクは似て非なる別ゲーと思って遊んでいる人なら
これも一つのドラクエ1として
「良い評価になる」のではなかろうかと思います。


戦闘バランス(バッチリ冒険)の問題に関して。
竜王撃破まで遊んでの感想ですが
「バランスが悪い」という意見が多いんだけども
自分はやはり「尖った難易度になっている」という感想になったかなあ。

全滅回数は
雑魚敵だと3回ほど
ボス戦では終盤が0~3回程度
竜王戦は10回程度
でした。


バランスが悪いではなく、尖った難易度と表現した理由は
「どの敵にも攻略法や対策が用意されていて、そこに気付けると死なない」
というのがポイントでした。
碌に対策を取っていなかったり、攻略法に気付けないと
多くの人が述べている「バランスが悪い」に結論を出しがちかもしれない。

例えば、発売日にアップデートが入って
ドラクエ1に「炎のイヤリング」「氷のイヤリング」が追加されました。
何故発売日のアプデでアクセサリが追加されたのか。
考えて戦えば楽に戦えることを、より強く実感してもらう為だと思いました。
属性ダメージは、その実感を得やすいんですよね。

装備で炎耐性や氷耐性をガッツリと積むと
「属性がたかくて こうかが なさそうだ!」
と表示されるほどの状態になります。

例えば、ドラゴンゾンビのボス戦だと
吹雪軽減系の防具をガッツリ装備することで
ブレス系のダメージを0にできます。
正確には「ほのおのよろい」「ほのおの盾」「炎のイヤリング」ですね。
眠らせ系のブレスも使ってくるので
めざましリングを装備すれば100%では防げないとはいえ
あまり寝ることはなくなるので、ドラゴンゾンビも楽勝ってお話。

状態異常耐性も少し書いたけど

めざましリング
りせいのリング
まんげつのリング
まよけのすず
ロトのしるし

等の状態異常耐性が付くアクセサリがあるので
そういったものを装備することかなあ。
うちは雑魚戦の時は状態異常が特に怖かったので、普段使いは耐性系でした。
終盤になるほど、雑魚敵も2回行動をしてきますし
状態異常系の攻撃も使ってきますが
耐性を高めておけば、実はそこまで掛かるってものではない。

更に言うと、ロトシリーズは終盤も終盤だが各種耐性が付いていたり
即死完全無効とかもあるので
終盤になるほど耐性関係は楽になるかなあ。

敵の数が多くて、1ターンに2回行動で敵の猛攻がきついけど
「うけながし」の特技が極めて強いです。
敵の物理攻撃を受け流す効果で、上手く受け流せると
敵の攻撃で敵がダメージを受けます。

成功率も80%くらいはあるのかなって体感で高いです。
竜王戦でも使えるくらいだった。

うけながし以外だと
ブーメラン、ヒャダイン、ギガデインなどの全体攻撃を駆使する。

結局のところ、ドラクエ1の敵は複数出て来てきつい面はあれども
敵のHPはかなり低いので
全体攻撃で一網打尽を基本にすれば、割とどうにでもなることが多かった。

割とボッチプレイで相性が良いのが「やいばのよろい」です。
受けた物理ダメージの半分を敵に返すよろいです。
主人公が100ダメージを受けたら、敵は50ダメージになる。

これを駆使すると、こちらは回復呪文を使うなり
補助呪文で耐えるだけで、敵は勝手に死んでいきます。
まあこれも「うけながし」に近い戦法ですが
雑魚戦だと敵のHPが少ないので、馬鹿にならないダメージを反撃で与えられる。
ボス戦でも一部、活躍でした。



考え無しで遊ぶと難易度は高いと思います。
バランス悪いという意見も、考え無しでやればそうだろうなって思うんです。
でもね、何の為にHD-2D版ドラクエ1は
原作にはなかった「武器や防具が大量追加」されているのかと。
装備を選んで対策してねってことなのかなって思うんです。
だから、色々な効果が付いている装備品ばかりなんだよね。
何の効果もない武器や防具も一部はあるけど、数は少ないんだよね。

ドラゴンゾンビのボス戦では
何故あんなにも氷系ブレスを多用しまくってきた
のか。
たぶん鬼殺しでユーザーを怒らせたいが為じゃない。
ブレス対策をするべきと促す演出でもあると自分は感じたんだよね。


うちは雑魚戦での全滅回数は3回でしたが
リカント3体に初見暗殺されたのと
ひとくいばこで1回
ミミックで1回の計3回です。
それ以外では、雑魚戦で死んではいないんだよね。
何故、それほど死なずで遊べていたのか。
ちゃんと装備を駆使して対策を取った状態で進めていたからに尽きると思う。
なので、個人的には難易度は「尖っていた」で結論を出すし
「バランスが悪い」とは言えないと感じます。



最後に
「ドラクエらしいバランスの取り方ではない」とは
クリアまで遊んで感じています。
難しすぎる・バランスが悪いという声は出ても、ある意味当然とも思う。

理由は単純で
コマンド式のRPGで、しっかり対策を考えないといけない難易度にすると
「理不尽な難易度」と、ほぼ同義な感じになるんですよ。

RPGはアクション行動で回避したりはできないので
高難易度化=「対策しないと酷い目に遭う」仕様になりがちですから。
例えば・・・


世界樹の迷宮、初見ボスにブレスで700ダメージで全員即死。
こちらのHP500しかない。
ブレスが何属性なのかを知る→装備で耐性を付ける
何ターン目にその攻撃をするか見極める→そのターンに防御スキルを使う
カラクリを知って対策を取って戦うことで
やっと戦闘の土台に立って戦えるようになる。

ロマサガ2で、とあるボスと戦ったら「テンプテーション」をされて
皇帝が直撃して即敗北。
対策を考えたら「女性皇帝」なら大丈夫なので
女性皇帝に切り替えて戦闘をやって、ついでに見切って倒す。
或いは、精神耐性を高めると完全に防げたりもするので、それで対策を取る


みたいな感じで、対策を取ればちゃんと勝てるんだけど
対策を知らないと、ただただ理不尽なんだよね。
最初から「この作品はそういう難易度」ってのが頭にあれば
バランスが悪いとか、理不尽とは思わないのだけれどもね。

これら作品と同じ感じのものを
HD-2D版ドラゴンクエスト1でもやってしまっている
ので
理不尽に感じる状況になっている
バランス悪いって意見が多く出るんじゃないかなって。


子供の頃から沢山のRPGを遊んでクリアしてきてきましたが
その経験がどこまでこのレビューで生かせているかはわかりませんが
こんなところかなあと。

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興味あったら、ぜひ買って遊んでみてほしい。
ストーリーマジで最高だった。
まだドラクエ2が残っているので、この後からドラクエ2を遊び始めます!
ドラクエ2の方も、遊びながら諸々書いていきますね。


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