[ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…]
昨日、PS5版を一気にプレイして
トロコンをしてしまおうと思っていたのだが
まだちょっと無理ですねこれw
ドラクエ10メインのプレイに戻るつもりで
ドラクエ3をトロコンするつもりだったが
思った以上にボリュームあるのと
途中で甥っ子夫婦が遊びに来てしまったので
進められなかったのもある・・(´・ω・`)

https://www.dragonquest.jp/guideline/dq3/hd2d/
PS5版の、クリアしている方のデータに関してのお話。
昨日遊んだことを、どう書こうかで悩んで
規約が書いてあるサイトをもう一度読んだんですけど
規約に書いてある内容を読んでも、微妙に分かり難いんですよね。
12月13日まで、最終決戦後のエンディング部分や
エンディング後のプレイの模様は控えてくれとのことですが
「エンディング後のプレイの模様」ってのが分かり難い表現だなと。
クリア後データでのプレイの全てが載せてはダメなのか
ただのレベル上げだったり
クリア前でも行えることであれば載せても平気なのか。
微妙にこの辺の表現がよく分からないっていう。
クリア後のネタバレ禁止の理由を考えれば
クリア前でもやれることであれば載せても大丈夫とは思うが
一応、画像だけでも
引っ掛からないクリア前のものを使いますね(´・ω・`)w

トロフィー画面なら大丈夫だろうということで
ちいさなメダル全てを集めることで得られる
「メダルコレクター」のトロフィーを、昨日確保してきました。
攻略サイトを使って、1つ1つ丁寧に調べて集め終えました。
2時間くらい掛かったんじゃないかなあ・・。
残り2枚の状態で始めたちいさなメダル探しですが
結局のところ、取りこぼしていたのは
ノアニールの宿屋2階にある「壁に付いている袋」と
竜の女王の城の最奥にある「壁沿いの床」でした。
ちいさなメダル探しをやって感じたのは
コンプしようと思った時に、ゲーム内で得られる情報だけでは
圧倒的に情報が足りていなくて厳しくなることは想定できる状況なのに
これの対策が何も取られていないことには不満要素になるかなあ。
不満というか、不便に感じるというか。
今の時代を考えると、
地図から全ての場所の入手・未入手の「お宝」のチェックが
出来るようになっていた方が良い。
そういうサポート無しで「とうぞくのはな」だけを頼りに
全ての地を足で只管探すしかない
しかも「ひみつの場所」にも
ちいさなメダルが幾つもあるって状況は、サポートなしはエグいかな。
やり込み要素としてのちいさなメダル探しはとても良いと思うが
あと一歩、足りずといった感じが自分はしましたねえ。

「モンスターマスター」のトロフィーも
あとは1匹捕まえれば取れる状態になっています。
こちらも、ちいさなメダルと全く同じ不満・不便な要素ですね。
探し方も大して変わらず。
モンスターの方が「夕方限定出現」「夜限定出現」などがあるので
メダル以上に厄介なところはあるかなあ。
どちらも、コンプリートしたいなら外部サイト必須な感じで
後々は、攻略本でも解決できるようになりそうですが
ゲーム内のサポートは足りていないってのが感想になるかなあ。
まあでも、トロフィーを取ることを前提でのプレイなのであって
トロフィーが要らないなら
コンテンツ的には、コンプリートしなければいけないわけではないので
適当に遊ぶ分には、現状のままでも大きな問題にはならないですけどね。

今、プレイの方は
勇者のレベルを上げつつ、仲間のレベル上げと転職をしています。
ガッツリレベルを上げたら、クリア後の要素のコンプに向けて進めるつもり。
クリア後の要素に関して、言いたいことは結構あるのだが
12月14日以降になったらね・・^ー^

レベル上げ、自分ははぐメタ中心の狩りはしていないです。
ドラクエ3は昔から、はぐメタの逃走率が非常に高くて
すぐ逃げてしまう仕様になっているんですよね。
DQ3のはぐれメタルの行動パターンは
ファミコン版の頃から
5/8という超高確率で逃げるよう設定されていて
7匹出現しても2ターン目のドラゴラム発動までに
4割程度は「全部逃げられてしまう」状態。
今回のリメイク版でも、同様の仕様に調整されていると感じます。
なので、はぐメタを倒しやすくする為には
はぐメタよりもすばやさを上げて
先制でこちらが早く動いて倒せるようにならないと、なかなか効率が悪いのです。
自分は、はぐメタよりも速く動けるようになるまでは
ゾーマ城で、雑魚敵を呪文等で速攻蹴散らしつつ
はぐれメタルが出てきた時だけ狙う感じでレベル上げをしています。
全体呪文の2発程度で倒せて、経験値も3000前後は手に入るので
実は、割とレベルガンガン上がってくれます。
ゾーマ城の1階の出入り口付近をうろちょろでやっています。
今日は、ちいさなメダル探しに関しての不便さに関して書いたけども
不便さと言えば、steam版では発売から1週間ちょっとで
MODが沢山出てきているのですが
その全てがユーザーストレスに直結する部分に対する修正のMODで
あぁ、だよねえって思うものばかりが導入されていました。
船とラーミアの高速化
バトルUIの修正
ランダムエンカウント率の調整
装備の性別制限撤廃
BGMをファミコン版・ゲームボーイカラー版に切り替え
戦闘ボイスのON・OFF機能
フレームレート上限修正
常時レミラーマ
押しっぱなしボタンの高速化
とかとかだったかな。
MODに対する個人的な見解はともかくとして
この短期間にこれだけ修正関係のMODが出てくる時点で
ユーザー側がそれほどの不便さを感じていたことを意味している。
通常であれば、開発側が気付くべきではあるが
開発の中心に居ると気付けないことは沢山あるだろうし
体験版の配布はやるべきだったろうなあとちょっと思います。
体験版は、ユーザーが早い段階で楽しめるだけでなく
そこから出てくるユーザーからの声で気付けた
よくない部分の改善を行えるチャンスでもあるからねえ。
全体的には良作で、遊んでいて満足できるのですが
細かいところで不便さとかが多いのも事実である。
良ゲーなのに、実に惜しい。
ほんと、あと一歩・・!って要素が多いのよね・・w
発売までに、1回完全に作り直したような情報も出ているので
割と難産なところもあったのかもしれない。
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