[ドラクエ10プレイ日記]
今、旧ツイッターでも話題になっていますが

サブリーダーがチームの募集文を
「利用規約に違反した文章」に設定したことが原因で
チームリーダーがBANされるという事案が発生したらしいですね。
赤鎧に呼ばれて説明を受けてBANになったそうで
この件だけでは永久BANにはならないけど
1年ほど前に別件で受けた罰則と合わせて、10日間のBANの上で
その間に「永久BAN」にするかの審査が入るというお話。

https://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_7_3
ドラクエ10のペナルティは「ポイント累積」のシステムが採用されていて
警告や一時BANでも、規約違反をした場合は
内部ポイントが貯まっていく仕組みとなっていて
一度貯まったポイントは、絶対に無くなることはありません。
今回BANされた方は、過去に色々やらかしていたけど
「次はない状態」になったのもあり、ひっそりと遊んでいたら
こういう結末を迎えたというお話みたいです。
まあ、自分は当事者ではないし、出ている情報程度なので
どこまで正しくて、どこまでが正しくないかとかは分からないので
この方に関して彼是言うことはないんですが
殆どのユーザーは、そもそも始めから
「規約違反に触れることはしない」
ので、PBが貯まること自体が無い。
うち自身、サービス開始からずっと遊んでいるわけだが
1PBも貯まっていない筈である。
これが「普通」なのよね、そもそも論で。
ネットゲームって、コンシューマーゲームとは違って
常識力を必要とするし、規約というルールを守ることも必須なのだが
それらが不足している場合
コンシューマーのノリで自由に遊んでしまうケースは、まああると思う。
でもそれをネトゲでやると、運営側が動いて罰則ってなってしまう。
「ネットゲームは子供が遊ぶべきゲームではない」
ってたまに言うのは、この辺が理由でもある。
勿論、正しく遊べるなら子供も歓迎なのだけども。
当時12歳とか14歳の子とフレンドになって
遊ぶこともあったけど
自分が関わった子たちは、みんな「大人」でした。
だから、ネトゲを遊ぶ以上は、子供は免罪符にはならないかなあ。
遊ぶ以上は、大人と同じ扱いを規約的にはされる。
クロペン1700民事件とかもそう。
リスク管理できているなら、あれがダメな行為なのは触れずともわかる。
別ネトゲの話になるけど
大きな不具合(バグ)に直接触れてしまったことは自分もあるんですが
そういうのって、おかしいことが分かりやすいので
すぐに状況を運営側に説明・報告を行えばいい。
「報告ありがとうございます」の返答がくるだけで勿論御咎め無しです。
どのネトゲの規約にも書いてあるはずだけど
不具合かも?と思ったことに関しては
ユーザーは報告の義務があるんですよね。
この辺も、コンシューマーとの大きな違いです。
コンシューマーゲームなら
バグ利用は認められていますからね(オフゲーに限るが)
ネットリテラシーとか、正しき常識力を持っていないといけない。

今回の件だと
チームリーダーは、チームの募集文を変更していない
変更したのはサブリーダーで
そのサブリーダーも、別のサブリーダーの人がサブリ権限をONにしたとかで
チームリーダーは何も関わっていない。
BAN理由は、チームリーダーだからリーダー責任という感じだったかな。
サブリーダーを与えられた人は
リーダーとほぼ同等の権限を得られるが
募集文は変更されても通知は来ない仕様となっております。
なので、諸々気付かなかったのに責任を取らされたという形。
個人的には、募集文の変更は
何らかの形でリーダーに通知が来るようにした方がいいとは思う。
ただ、それ以上に、サブリーダーの権限は
まずはリーダーがサブリーダー権限を誰かに渡さないと
サブリーダーは1人も生まれないからねえ。
規約違反は知らなかったでは済まされないところはあるから
スローガンはチムメンしか読まないからまだしも
募集文となると不特定多数が読むから
ヤベーのだと通報されやすいだろうとは思うw
過去の違反は置いといて
この罰則が妥当か否かでいうと、自分的には妥当かと思う。
リーダーは他人を管理する立場になる以上
それ相応の義務と責任が発生するのは必然なので。
こういう責任が発生するのもネトゲとコンシューマーの違いというか。
チームメンバーが「チーム管理以外」の件で規約違反をした場合は
そのメンバーが個別に罰則を受けて
チームリーダーはお咎めなしでいけるけど
この件の場合、チーム管理に直接関わる部分だからねえ。
やっぱ責任はリーダーに向かってしまうだろうなあと、自分は感じます。
サブリーダーは、信頼のおける人をってことなのだろうなと。

魔妖星プルタヌス
火力職:バトマス◎、魔剣士△、魔法使い◎、ガーディアン◎、竜術士○(ドラゴラム○)
必要耐性:弱体系耐性100%
近接職属性耐性:風ダメージ100%軽減、雷ダメージ100%軽減
遠隔職属性耐性:土ダメージ100%軽減、雷ダメージ100%軽減
※近接職※
「烈風乱撃」が風属性の即死級なので
「風雷のいんろう」等で風耐性を上げておきましょう。
50%以上を推奨だが、35%でもHP次第の防御で耐えられるかも。
後出し戦法必須です。
風耐性100%なら周回オススメ。
※遠距離職※
「砂嵐」が危なげ。
土耐性100%の状態で乗り込めれば周回オススメ。
前職共通で危険なのは
「天雷の怒り」
対象と周囲にダメージと感電の状態異常。
感電ダメージが、2秒おきに最大HPの15%ダメージで大変痛いです。
雷耐性100%でのみ、ダメージと感電が防げます。
雷耐性100%の場合も周回オススメ。
僧侶や感電回復可能な職業は、対象者を即治すようにしましょう。
対象がダメージを受けるまでに間があるので、1人は対応し易い筈。
黄色の陣が発生している時は
2秒間隔でテンションが1段階上昇するので
テンション100になると状態異常が解除されるので
これを利用して感電を治すのもあり。
対策がないと面倒臭いボスだが、大作があると結構楽なボスです。
サブキャラ等の創生珠集めには、そこそこ適しているかと思う。
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