くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

バトロ金策はマジオススメ。ハッピーハートでお金稼げます(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]


昨日は、未消化だった3キャラ分の邪神一獄の消化をしてきました。
くむこの分を消化してた時に
いつもとは違う順番での戦い方になっていました。
いつもだと絵→ラズバーンだけども、ラズバーン→絵になってましたw
他のボスでも、たまにこういうこともありますよね。


順番が決まっているわけではないし、オートマなので
こういうことがあった時も、下手には口は出さない方がいいのがドラクエである。
ドラクエ10はアドバイスとか指摘されるのが嫌って人がかなり多い感じするからねえ。
少し前にもツイッターで、少し話題になってましたが。
他のネトゲでも無いわけじゃないけど、ドラクエ10はかなり多い感じする。

サブキャラくむこのバトルロード、バトル参加権が300回残っている状態だったので
0になるまで消化をしてきました。
サブキャラちびこの輝晶強化で2000万ゴールドほど使いましたからね。
少しでも回収しなければ。
くむこ、バトルロードコインを53万持っていたので
前回やった時のを交換していないままのようである。
今回の300回分と合わせて、全部ハッピーハートに変えてやろうかと思います。


大体、バトルロード参加権300回分を消化すると50万コインは入手できますが
アプデによるバトルロードの調整で、今は70万くらいは稼げる感じになっているかも。
バトルロードの金策は本当お手軽で、戦闘も楽しいのでオススメである(*´ω`*)
2時間以内には300回分も消化できますしね。


通常だと強敵のキラークリムゾンやダークネビュラスも
バトルロードだとそんなに強くはないです。
まあ、キラークリムゾンは1体でもかなり強いので油断すると崩されるけれども
2体同時ではないので、蘇生役が3人程度いれば問題なし。
コインも沢山稼げるので狙い目である。
ダークネビュラスは、防御無視系の攻撃できるモンスターが居ればって感じですね。

結構危ないのが、トーマ王子かな。
4回戦って1回負けて、3回は苦戦しつつ勝利だけども
高火力の範囲攻撃持ちで、地震攻撃もあるし、良い感じで戦えてても
一瞬で3人死んだりするので、勝てはするけどあんまり戦いたくはない敵である。
正直、キラークリムゾン1体よりも強いです(´・ω・`)
テンションも上げてきますしね。
でも、高額コイン獲得のチャンスなので、挑んでしまう()

こういう報酬の時は、どれを選ぶかで悩みます。
経験値なら古文書だが、金策なら・・ってなるとねえ。
ふくびき券99枚は魅力的ではあるが、当たったらの話であって、当たらなきゃねー。
当たらないと稼ぎは少ないので。
コインだと、8万ゴールドちょっとは確定で手に入るので、確定分は魅力的でもある。
自分はこの場合だと、コインの確定を選んでしまうかな。
統計とったら、ふくびき券の方が選ぶ人は多いような気もします。

前回分と合わせて、1275000コイン集まりました(*´ω`*)
やっぱり、今は300回分で70万コインくらいは稼げますね。
全部ハッピーハートに交換である。
売るのは1回で済むが、交換は一度に99個までなので100回以上やらねば・・w

左下の所持数は、表示上限が9999個までみたいです。
ただ、持てる数は1万以上可能みたいで、交換はし続けられます。
幾つまでが所持上限なんだろうね?気になる・・(´・ω・`)

ハッピーハート12760個入手。
売却で382.8万ゴールドでした。
ホクホクである(*´ω`*)
バトルロード金策は本当にオススメしたい。


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ラグマス、+10フェンダークの魔腕は回避型には強力!

[ラグナロクマスターズ]


メイン垢くむくむ、+10フェンダークの魔腕[1]を購入してきました。
値段は8100万ゼニー。
以下、性能


1:回避+30
2:クリティカル+20
3:MaxHP+2800
4:ソードマン・シーフ・アコ・商人・スパノビ系装備時、回避10毎に物理攻撃+1
5:回避400以上の時、クリティカル+5、物理攻撃+5%
6:回避500以上の時、クリティカル+5、物理攻撃+5%
7:精錬+5以上の時かつ回避10毎に、物理攻撃+1
8:精錬+10以上の時かつ回避5毎に、物理攻撃+1
9:精錬+15時、物理攻撃+8%、回避5毎に物理攻撃+1
10:精錬+8以降、精錬+1毎に物理貫通+1%(最大8%)


回避の数値が高い型ほど、性能を発揮できるブレスレットになります。
うちのアサシンは回避性能特化型なので、有効に扱えるので狙っていました。

ずっと盾は「+4薔薇姫のブレスレット」だったのよね。
「物理防御無視+25%」も強いのだけども
よほど強力なボスなどと戦う機会がない限りは、物理防御無視はそこまで重要視しなくても
いい物でもあるので、もう切ってしまおうかなっていう。
50%強あればいいというか。
物理防御無視を上げるなら、200を目指すくらいじゃないと効果が薄くてねえ。
素の火力を上げた方が恩恵が大きいというか。

これが「+4薔薇姫のブレスレット」装備時の素のステータス。
回避631あるので、フェンダークの魔腕の恩恵をフルで受けられます。
回避数値が高いほど、物理攻撃の恩恵があるので、なかなかになるんじゃないかなという。

これが「+10フェンダークの魔腕」装備時の素のステータスになります。

物理攻撃が1000以上も上がりましたねw
物理攻撃%も10%以上上がっているので、これらの恩恵で
下がった25%の物理防御無視は十分補えているかなあと思います。

↑薔薇姫のブレスレット装備時の火力↑
フェンダークの魔腕装備時の火力↓

大体だけども、1万くらいはダメージ数値上がっているのかなあという。
種族特効とかのカードをセットしていないので、極端な火力は出ない状態ですが
少しずつ強くなっていっております(*´ω`*)


ちなみに、詳しく説明すると難しいので省くが
クリティカル80になったことで、クリティカルの発動率は上がっていますが
ダブルアタックの方が発動の優先度が高いので
ダブルアタックが発動しない場合に、クリティカルが出るか否かの判定が入る為
短剣型でもクリティカル数値を上げておくと実は吉だったりします。

クリティカルを上げておいても、ダブルアタック発動の邪魔はしないし
むしろ、ダブルアタックが発動しなかった時や
敵が超回避力だった時にはクリティカルで対応できるので、プラスしかない。

ダブルアタックといえば、オーガトゥースも面白い効果があるらしいですね。
ダブルアタックの発動率は、通常だと5割ほどなのだが
+15オーガトゥースを装備すると+4割ほど発動率が上乗せされるとかで
ルーン効果の+10%と合わせると、100%ダブルアタックになるとか。


おそらくは、オーガトゥースの確率で最終ダメージ+100%の効果が
ダブルアタックにも影響されているのではないかという話だが
ちょっと不具合くさい感じの隠し効果ですよね。
仕様ならそれはそれで面白いけど、仕様ならアイテム説明に書いてあるだろうしなあw



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心層の迷宮の金策はコツコツ向け。1年通ったら1000万くらいは稼げる(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]


今週のちびこ心層の迷宮消化。
ほぼ完成体と言っても、ベルト集めが終わったわけではないので、やれる時にはやります。
今回の極箱は7個入手できましたが、かすりもしないゴミベルトまみれで
日記に載せるまでもなく即捨てました(´・ω・`)
まもの使いのレベルが118→119に上がったので、それで良しとしましょう。

入手した輝石のベルトは、一部は輝石に変えて、一部は砂に。
封印の数が39個のままだったので、今回封印数40個の上限にしました。
封印数40個でも、なかなか目当てのベルトは出ないので
封印数上限を50とか60まで引き上げてほしいけど、そこまでやったらランダム性が
大分なくなってきちゃうから無理かね・・w

ついでにメインキャラくむくむの放置してた心層の迷宮も消化してきました。
勇気の輝石60個カンストの状態で放置してたので、勿体無いね(´・ω・`)
くむくむでも欲しいベルトがあったような気がするけども、覚えていないので
それなら心層の迷宮のレベル上げのついでに金策をしよう!ということで
ゴールドを稼げる「哀惜の砂漠」に乗り込みまくって、勇気の輝石を0にしてきました。
乗り込む際に、元気玉を使って、大臣効果でゴールド獲得量を4倍に。
これで迷宮レベル10の時点で42000ゴールド獲得。なかなかである。


哀惜の砂漠のゴールドの獲得量が気になったので軽く調査した上で計算してみたんだけども
多分こんな感じかな↓計算が甘かったら申し訳ない(´・ω・`)


※迷宮レベル1~4※
7500ゴールド(元気玉で15000ゴールド)
3倍で22500ゴールド(元気玉で30000ゴールド)
4倍で30000ゴールド(元気玉で37500ゴールド)
旅芸人の証効果で+3750ゴールド


※迷宮レベル5~9※
9000ゴールド(元気玉で18000ゴールド)
3倍で27000ゴールド(元気玉で36000ゴールド)
4倍で36000ゴールド(元気玉で45000ゴールド)
旅芸人の証効果で+4500ゴールド


※迷宮レベル10~14※
10500ゴールド(元気玉で21000ゴールド)
3倍で31500ゴールド(元気玉で42000ゴールド)
4倍で42000ゴールド(元気玉で52500ゴールド)
旅芸人の証効果で+5250ゴールド


※迷宮レベル15~19※
12000ゴールド(元気玉で24000ゴールド)
3倍で36000ゴールド(元気玉で48000ゴールド)
4倍で48000ゴールド(元気玉で60000ゴールド)
旅芸人の証効果で+6000ゴールド


※迷宮レベル20~24※
13500ゴールド(元気玉で27000ゴールド)
3倍で40500ゴールド(元気玉で54000ゴールド)
4倍で54000ゴールド(元気玉で67500ゴールド)
旅芸人の証効果で+6750ゴールド


※迷宮レベル25~30※
15000ゴールド(元気玉で30000ゴールド)
3倍で45000ゴールド(元気玉で60000ゴールド)
4倍で60000ゴールド(元気玉で75000ゴールド)
旅芸人の証効果で+7500ゴールド


実際、レベル14の時は4倍の元気玉で52500ゴールドで
レベル15の4倍の元気玉で60000ゴールドだったので、計算は合っている筈。

レベル15の4倍の元気玉&旅芸人の証装備で乗り込むと、66000ゴールド。
計算通りかなあ。


大臣効果は、元気玉や旅芸人の証効果は載らない。
あくまでも「元の獲得ゴールド」からの上乗せになるので
元気玉なら元の獲得ゴールドからの+100%だし
旅芸人の証も、元の獲得ゴールドからの+50%の獲得ですね。
たぶん、ミネア効果の+100%も同じでしょうね。


とはいえ、レベル25以上で4倍効果だけだと6万ゴールド
元気玉+旅芸人の証ありだと82500ゴールドになると考えると
元気玉や旅芸人の証効果は得ながら乗り込んだ方が、まあ美味しいですな。

今回の乗り込みで、51万ゴールド獲得。
勇気の輝石60個使ったわりには、お小遣い程度の稼ぎ()


一応、計算上では、レベル25以上に挑める状態にしてから乗り込めば
輝石60個消費で、675000~825000ゴールドくらいは稼げる計算である。
4週間でこの稼ぎが期待できると思えば、ちょっとした金策にはなるかもですね。
仮に、1年金策で消化したと仮定すると、1年は52週なので
877.5万~1072.5万ゴールドは稼げるコンテンツである。
コツコツ金策する人は、これ以外でも幾つかのコンテンツで稼ぐだろうし
そう考えると、そんなに悪くないかもしれませんなw
難点は、極箱を完全に捨てないといけない点ですね(´・ω・`)
哀惜の砂漠だと極箱は殆ど出ないからなあ・・たまには出るけど。たまに・・w


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