くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQX】ver7.1情報まとめと感想と、言いたいこと

[ドラクエ10プレイ日記]

昨日はDQX放送が行われました。
ニコニコ動画が不調の為、YouTubeのみでの配信になったようである。

とりあえず、要点をまとめつつ、いつも通り感想を添えます。
かなり細かい情報で、興味なさすぎる情報はスルーするので
詳細まで全てを知りたいなら、攻略サイトのまとめを読んだ方が早いかも。

バージョン7.1は、7月10日(水)に実装。

2週間後に実装ですね。

「ポルテのグルめぐり」

7.1ストーリーを進めると、とある村にてポルテの家が出来るそうで
そこでポルテからお願いされる新要素コンテンツのようです。

個人的には、興味ないというかネガティブな気持ちの方が強いです。
各バージョンのストーリーにて、ヒロイン役のキャラを深掘りする為なのか
この手のコンテンツが毎度用意されるんですが

エステラの人形集め
メレアーデのネコ集め
イルーシャのスケッチブックの旅
ユーライザの髪の毛

ごめんだけど、全部おもしろくなかった()
エステラ以外は面倒だなあって感じるものばかりで
ポルテのコンテンツに期待感がないんですよね。だからネガティブな気持ちが強い。

強いて言えば、アンルシアの王家の迷宮を
ヒロイン役に用意された深掘りコンテンツと思えば、アンルシアのだけはマシかな。
それ以降のはダメダメだなあって。

「レベル上限130→133」
「特訓上限28→29」

どちらか片方ではなく、両方来るようである。
常に全職カンストを求めている人には吐き気すらも覚えそうw

個人的には、レベル上限開放は良いんじゃないかなと思う。
キャラ強化ができるので有り難いところかな。
特訓はどうでもいいや・・。

「旅芸人の扇スキルラインパワーアップ」

タタリ目演舞は、状態異常が多く掛かっている程に火力が上がる特技。
扇装備だと、ハッスルダンス回復量+50%、範囲+5mに強化されるとのこと。

単純にこれは嬉しいかな。ハッスルダンス系だけですが
多少は「回復役」としての活躍もし易くはなると思います。
とはいえ回復量だけなので、前よりマシってだけですけどね。

「デスマスター、れいかんスキルライン強化」

不死身の天使は、単体対象に60秒間効果の天使の守りを付与
冥府の女神は、デスパワー最大になった時に自信に女神の祝福が自動で掛かる

他、デスパワーが溜まりやすくなったことと、死霊のHPがアップ。
死霊覚醒術に30秒間「ダメージ完全ガード」が追加されるのと
ダメージアップ&行動間隔短縮効果も付くらしい。

回復役としては、大分パワーアップになったかと思う。
大きいのは60秒とはいえ天使の守りを任意に単体対象に使える点。
僧侶よりも、この特技だけは完全に上である。

「新防具」

レベル125防具が実装
効果が知りたいが、アプデ後でないと不明なのはいつも通り。

能力次第では、僧侶とバトと魔剣士は新調になるけど、どだろね。
装備品の更新も成長の一つなので、割と毎回新装備は楽しみなんですよね。
ただ、アプデ情報では装備品の性能等の情報が何時も皆無なので
面白味はないです(´・ω・`)

「異界アスタルジア」

※追加要素※
ラダ・ガートとハクオウが追加
ラダ・ガートのこころ、ハクオウのこころが追加
プレゼントアイテムが追加
なかま会話が追加

※変更・調整点※
深部の扉から、異界前線基地に戻れる
キラキラ採集の「アスタルジアの欠片」の個数が20個固定化
なかまキャラクターに一部状態異常耐性20%が追加
なかまキャラクターのスキルライン調整し、習得する蘇生呪文が変更される

他の追加もあるけど詳細はのちに公開される
アプデ情報にて載せるみたいだが・・
現状、残念としか言いようのない内容・・。
周回するプレイコンテンツだが、周回する楽しみは追加されないくさい。

「パニガルム」

女神の木、レベル上限24→26解放
一つの木を集中して育てやすくする調整も取り入れて緩和
(庭ランク上げに必要な女神の木の合計レベルが緩和されていたり等)

くたばれと言いたい
毎回言ってるけど、バージョン6になる前のパニガルムの情報が初出しされた時に
「この育成要素、ずっと続きそう」的なことを言いましたが
7.1になっても上限開放ってね・・
人が戻ってこないのってこういうとこだよ



「昏冥庫パニガルム」

上位パニガルムが実装。
毎月1日と15日に解放
解放されると120時間だけ乗り込むことができる。

初回の開催は7月15日で
7月15日(月)の6時から、7月20日(土)の5時59分まで

源世庫よりも強力なボスが出現するバトルコンテンツで
乗り込むとボス直行。

ボスを倒せると「創生珠」と「昏冥晶」が手に入る。


昏冥晶は、女神の木に新たに登場する3種類の「昏冥の妖精」を育成可能。
呪文のダメージ
特技のダメージ
特技と呪文回復量

この3つの育成ができるそうです。

こういう週課・月課の時限系の育成コンテンツが
人が定着しない、復帰の足枷になっていたり
ユーザーの負担に繋がっているって話が出ていた筈だよね。
座談会までやっておいてよく作れたね、こんなの・・(´・ω・`)

この上位パニガルム、普通に遊べない人が出てくると思う。
120時間の制限の意味は何なんだろうね・・。

パニガルムの育成要素を更に拡張するとか
新規定着や復帰者増やしたい思いを本気で持っているのか
物凄く疑問を感じました。


「ツール、おでかけゼルメア」

1度の探索で欲しい防具が1個手に入る
錬金効果数は3つ固定(効果はランダム)
レベル100以上の防具から選べるが、最新防具は選べない
価格は200ジェム
1週間に5回まで利用可能

最新防具が選べないところと、たった1個の防具の為に200ジェムは
利用価値なさすぎでは
最新も選べない、効果ランダムで防具1個だけなら
1回30~50ジェムが無難そうだけどね・・。

「極致への道標」

つよさの道標、職業の道標、武器の道標に新ランクが追加
画像に「いのちのきのみ」の報酬あり

はい、不要なパラメーターアップ系ベルトを捨てられずに圧迫するの確定()
要らねーコンテンツの拡張来たなあって感じ。
これ、情報を見た時に
「うわあ!遂に来てくれた!!楽しみだなあ(*´ω`*)」
ってなるユーザー、どれくらい居るの・・^ー^
憂鬱になる人の方がずっと多そうな気がするんですが
ユーザーを楽しませようという気持ちで作ってくれているんですかね・・

「魔法の迷宮ロスター」

一部ボス(15種類)がいつでも挑戦できるようになるそうです。
その代わり、これらボスはお題報酬はなくなるみたい。

これは良い改修だと思います。
対象のボスの種類が大分少ないですが、助かる人は間違いなくいると思う。
これは素直に良調整と言いたい。

「状態異常アイコン」

良い効果3つ→5つ、悪い効果3つ→5つに表示限界が増えるみたい。
これも有り難いですね
それでも足りないんだけども、全てを1度に表示となると
アイコンだけで、かなり長くなってしまうからね・・。


「クエストスキップ」

有料サービスで、クエストをスキップ(課金でクリアしたことにする)が可能に。
専用の有料通貨「プレミアムゴールド」を用いて
幾つかのクエストをまとめたクエストパックを買うことで
まとめてクエストをクリアした扱いにするみたい。

やっと来たかって感じ。
ただ、クエストだけスキップってのは・・残念な部分も多いかな。
やはりほしいのはストーリースキップなので。
それでも、今回のクエストスキップは、大きな一歩と思う。

「宝珠販売出張所」

未入手限定でツールで購入できるらしい。
1個300ジェム(全宝珠同じ価格かは不明)

アリだとは思うが、やはり高いんだよなあ
どうしても欲しいけど手に入らない宝珠があれば
1回使う分には良いのかもしれない程度で、多用する価格ではないと思う

便利なもので大変宜しいと思うが
価格設定は頭おかしい気しかしない
ジュース1本3000円ですって提示されてる気分

「おでかけ輝晶獣討伐」

ちょっとよく分からんのでノーコメント(´・ω・`)

「おでかけ輝晶強化」

800ジェムで輝晶効果が100%成功

レベル1→2への強化が800ジェムらしいが
以降のレベルでは価格が更に上がるかもしれない。
選択肢としてはアリかもしれないが、うーん・・とりあえず価格は気になるね。



とりあえずこんな感じかな。
良い部分よりも、ちょっとなあって部分を多く感じる情報だったかな。

頑張ろうとしている感じは分からないでもないんだが
一番理解できないのは、週課月課を梃入れもせずに増やし続けることです。
そして、120時間の制限まで設けたことです。
愚策でしかないと思います。
育成に直結する週課育成コンテンツが多いし、整理もせずに何故更に増やすのか。
思わず口に出た言葉は「あたまおかしいな・・」でした。

新規定着しない・復帰者増えないのは当たり前だろうし
今回の情報は、逆に休止者を増やすまであると思いました。
「ストーリーが追加される度に小復帰して、終わったら休止」
「ストーリー完結(ver7)したら、ストーリーだけ遊ぶ為に戻って終わったら休止」
そんなユーザーが増えてもおかしくない。
もう週課は足止めの効果ではなく、人離れの悪効果になってしまっている
ことに気付いていないのがもうね、ズレているんだよなあって。

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