くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQX】8.0、良くなった点はあるのか?個人的にまとめてみたお話

[ドラクエ10プレイ日記]

最近、あまり良くないと感じる要素が多くて
それに対して率直な感想を述べておりますが
自分なりに良し悪し、思ったことを述べるスタンスでブログをやっているわけでして

「今のドラクエ10に良い部分はあるのか?」

ということで、個人的に良いと感じたところをまとめてみます。
あくまでも8.0に入ってからの良いと感じたところになります。
まあ、前にブログに書いている要素も多いので
「良き部分のまとめ」的な内容になります。

1:メインストーリー

まあメインストーリーに関してはまだ遊んでいないんですが
内容は調べていて知ってはいるので
あまり深くはネタバレになるのであれですが、良いスタート内容だと思います。


個人的に、並行世界(パラレルワールド)の話とか多世界解釈は好きでして。
「現実とは何か」を考えるのが割と好きな方でして・・w

宇宙がどう始まって、どうできているのか、何なのかを探る宇宙の話も好きですし
宇宙そのものが高度なコンピューター上のシミュレーションなのではないか
というシミュレーション仮説(電子世界)だったり
私たちが住んでいる宇宙以外の極めて似た世界、並行世界に関する話とか
大好物でして、割と情報は色々と得て楽しんでいる身なので
それに絡めたお話の展開ってのは、個人的にも良いと思っています。


並行世界や多元宇宙の存在する可能性は
現代物理学でも真剣に議論されていたり
理論上はあってもおかしくないそうなんですよね。

シミュレーション仮説に関しても、理由があって
宇宙の殆どを数値で表現できることだったり
速さには上限があったり、
エネルギーや物質には物理法則による制限があったり
量子力学では、ある量には最小単位があるように見えるものがあったり
こうした「上限」や「ルール」が
「ゲームのシステムみたい」に見えるとかなんとか。
処理能力や設計上の都合で制限があるのかもなんてことを言う人もいたり。
コンピューター技術の進歩で
ゲームやシミュレーションは年々リアルになっていっていて
現実と区別できないほど精密な世界を作れる状況になっていることも
こうした仮説の背景としてはあるそうですね。
リアルなゲームで、その世界の生物が意識を持てれば
それはもう現実と大差ないとかなんとか。

まあ、この手の分野の話はとても面白いので
興味あらば調べてみるといいかもです。
続けるとどんどん話がズレていってしまうので・・。


2:「おうじょのあい」が作りやすくなったこと

これは、正確に述べますと
古きコンテンツの「緩和」をハッキリと感じ取れる内容だったことに対して
良いんじゃないかなって感想ですね。

おうじょのあいはやり込み要素の一つで
コインボスのドラゴンを倒して得られる
「竜のうろこの破片」を300個集めることで作れるアクセサリーです。
合成のことも考えると、破片が合計1200個必要ですし
1つの理論値を作るとなれば更に必要になる可能性も大いにあります。

最新のコインボス「鉄鬼軍王キラゴルド」が実装したことで
古いコインボス達が1段階後ろに下がりまして
ドラゴンコインが2万ゴールド→1万ゴールドのコインボスに移行。
1万ゴールドのコインボスとなったことで
討伐時の報酬がアクセサリーが必ずドロップされるようになりました。

これによって、おうじょのあいの作成難易度が一気に下がりました。
「コイン価格が安くなって、必ず現物が出る」わけですからね。


「ロスターのお題の対象」モンスターとしては、まだ維持されているのかな?
おうじょのあいを作るなら
ロスターのお題対象になった時を狙うと尚良きかもしれません。

3:最新のコインボスがコインボスらしい強さだったこと

最近のコインボスの中では難易度低め~標準的な感じで
コインボスらしい難易度で良いと思っています。
サポ攻略もしやすく、初心者~中級者でも挑戦しやすい部類のコインボスかなと。

ボスの火力がそこまで高くなく
どの職業でも出せる感じである点と、必要耐性もさほどないので
勿論、油断すると高火力の攻撃が1つもないわけではないので
そこは気を付けないとですが、まあ良いバランスのボスなんじゃないかなと。


4:衣装にえっちいのが出てきたこと

変態的な視点で良いというわけではないことは始めに述べますw

従来のドラクエ10では、ファミリー向けの設計だからか
過度に露出の多い衣装は制限・調整されていて
肌の露出を抑えたデザインがかなり多かったように感じます。

「キッズタイムが無くなったから」が理由かは分かりませんが
大人向けデザインが出てくるようになってきたのかな?という感じがします。
他MMOに比べるとまだまだ抑制的ですけどね。
酷いのになると、本当にびっくりするくらいに攻めすぎ衣装とかありますからね。


ドレアはドラクエ10の楽しめる要素の一つとして
歴史もかなり長いわけですから、セクシー系もどんどん出てきて
色々なドレアの可能性が広がっていくのは良いことだと思います。

5:ガナサダイのこころの復活劇が見事だった

代わりに「モンスターのこころ」が微妙なスタートになってしまっていますが
とはいえ、ガナサダイのこころ
紆余曲折はありましたが、素晴らしい形で収まったと思います。

ゴミとまで言われてしまったガナサダイのこころを
「キャラのこころ」と「まもののこころ」に装備枠を分け作って
こころを2つ装備可能にしたことで
ガナサダイのこころがちゃんと有効的に扱える装備品に昇華されたというのは
見事だったなあと思っています。

モンスターのこころに関しては、現状マイナス評価ではありますが
始まったばかりではあるので、今後に期待かなということと
ガナサダイのこころとモンスターのこころは分けて見るべきかと思うので
とりあえず、自分はガナサダイのこころは評価高いですね。

6:ソロ活サーバーが出来たこと

細胞狩りや金策は出来ないとか
別サーバー移動や同盟コンテンツを遊ぶ際に必ずメッセージ文が出るのがうざいとか
マイナス面もありますが
ソロ専用のサーバーが出来たこと自体が、大いに良いことだと思います。

ネットゲーム=みんなと遊ぶ

という常識は、もう古い常識だと自分は思っています。
そもそも、色々な人が遊ぶわけでして
色々な人に合わせた環境があっても良いとも思っています。


個人的には、ソロ活サーバーを作ったのであれば
ソロ専でも遊べるように、多人数系のコンテンツも少しずつでいいので
対応をしていってもらえると、更にいい環境になるかもとは思います。
パニガルム、邪神天獄、深淵の咎人たちなどの同盟戦闘だったり
防衛軍とかでも、ソロで遊べる可能性を用意していくのは
将来的なことを考えてもアリとは思うんですよね。
専用の難易度にしたり、サポート仲間をどう用意して調整するだったり
時間も課題も多そうですけども。


7:異界アスタルジアの緩和

こころの結晶の入手量が上がり
天啓の石の獲得量が増えて
異界のなかまの親密度が上がりやすくなったこと。

特に、お気に入りのプレゼントで親密度50アップと
天啓の石が毎月40個もらえるのは大きいですし
これらの緩和は「緩和を感じるレベルの緩和」になっていて
遊びやすくなっていて、後続にとっても有り難い調整かと思います。

「古きコンテンツの緩和はネトゲのサービスを長く続けていくのに大事」
という考えを持つ身としては、こういう緩和は良いねって感じです。



こんなところですかね。
うーんと思う要素も多いですが、決してそれだけではない要素も多いので
8.1でどうなっていくのか、8.2では?
1ユーザーとして見ながら遊んでいくつもりです。

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