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【DQX】8人同盟シドーの問題点【伝説の宿敵たちの8人シドーのお話】

[ドラクエ10プレイ日記]

伝説の宿敵たちの同盟戦のシドー、楽しく遊んでおります。
ただ、楽しく遊んでいるのと同時に
同盟シドーは調整失敗してるかもなあという思いもあります。

ハイエンドなコンテンツであることは前提なんですが

オートマって基本的に「職自由」の筈なんですけども
難易度があまりにも高すぎるからか
天地はちょっと・・とか、遊び人はちょっと・・みたいな空気というか
ハッキリとやめてほしいと述べる人が出てしまう事態になっています。
言いたくなる人の気持ちはわかりますし、それを否定する気もないです。

ただ、ミルドラースレベルでもそれを言わないような人たちまでもが
来ないで欲しい職を述べてしまうほどの状況というのは
調整が良くなかったのかもしれないなあと感じてしまいます。


結局のところ、火力役や火力サポートのバフがちゃんとしていて
立ち回りも良くないと削り切れないくらいには
シドーのHPが高すぎるというのが
来ないで欲しい職の声が挙がる原因の一つになっているように感じます。

HPが25%以下になっても、その時点でHP35万くらいあるんでしたっけ。
いくらなんでも高すぎますよねw


「死絶の境界」も、8人同盟戦闘においては
「やりすぎ」な面も大きいのかなあと、自分的には感じています。

全員に強制的なザオトーン(蘇生不可)を付与し
効果時間は1分間
HP50%以下で1回、HP25%以下で1回の計2回使うので
10分の戦闘制限中、2分間は蘇生不可な状態での戦闘を強いられます。

更に、死絶の境界の効果時間中は
死絶のトゲが定期的に自動発生する攻撃となっていて

HP50%以下の時は
死絶のトゲが2セット、15秒程度に1回の計4回トゲが発生
トゲの直撃を受けると9999ダメージで即死
出現場所は主にキャラクターの足元

HP25%以下の時は
死絶のトゲが3セット、13秒程度に1回の計5回トゲが発生
トゲの直撃を受けると9999ダメージで即死
出現場所は主にキャラクターの足元

って感じで、ザオトーン状態の中で繰り出されるわけでして。
この最中も、シドー個人は攻撃を繰り出し続けているわけでして
同盟戦闘で取り入れるにしては「やりすぎでは」と思ってしまいますw

オートマは一期一会で、各自で自分なりに考えて戦うので
ここまで強すぎると、どうしても厳しい状況にはなりやすいかなって。


せめて
「死絶の境界」はそのままだけど
HPが低いから立ち回りが大丈夫ならどの職でも問題ないくらいだったり
HPは現状維持でも「死絶の境界」が
効果時間20秒くらいですぐ終わるのであれば
この職はやめてほしいみたいな声はあまり出なかったのではないかなって。
ザオトーン効果だけ無くすでも良かったと思います。

声が出ていたとしても、ミルドラースくらいには抑えられたのではと
自分としてはちょっと思ってしまいます。

今までのハイエンド系ボスでも
スコルパイドみたいに
死んだら蘇生できませんよ空間を作るボスはいましたが

シドーは、それに加えて
一点狙い系の床即死ギミック複数発まで取り入れている
ので厳しいかなあって。

あとはまあ・・問題点というか
シドーに限らない話になるんですが

最近のハイエンド系ボスは、色による「光撃」が多いです。
特に床とか
重なるとよく分からなくなりますし
若干でも色覚異常をお持ちの人には、相当にきついのではないかと。

私は色覚異常はない・・かもしれませんが
それでも結構きつく感じることが多くなってきています。
多少はあってもいいと思うんです。

ただ、味方も陣やらなんやらで床設置系が増えてきていますし
ボス側も床設置系が増えてきていて
それらが複数複合的に同時発生するとか、その中で敵の行動も見て
職によっては味方の行動やHPバフなども見ないといけない
・・というのは
なかなか酷な状況になってきているような気も
ちょっとしてしまうのは本音です。

ちなみに、天地入りでも同盟シドーに勝つことは可能です。
やめてほしいという方はいますが
勝利できることもあります。

遊び人構成でも、開始4分でシドーのHPが50%以下になっているので
この回は負けましたが
立ち回り方次第で勝つことはできたと思います。

なので、絶対無理!ダメ!ってわけではないとは
私は思っていたりするんですけども
ただ、じゃあブログ等で
「何でもいいよ」とは言えないなあと思ってしまうのも
現実なんですよね。
うーん、難しい問題ですね(´・ω・`)

運営的にはかなり考えて調整して作っていると思うんです。
バランスって難しいですからね




ちなみに、4人バトルの方は現状で大いに結構だと思います。
4人用にHPも特技も調整されていますし
完全に8人同盟用とは内容が異なるかなとも感じますし。

むしろ、話し合って職構成決めて
「隠者は壁をやる」とか「僧侶は聖女とキラポ欠かさず」とか
4人の絆協力というと、こそばゆいけど
ガッツリ協力してやれるので
オートマ同盟よりも難易度は低いと感じる人もいるかもしれませんね。
というか、ソロサポでも倒せるみたいですしね。
頑張る人、よーやるなあと思います。凄いです・・^-^

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