[ドラクエ10プレイ日記]
旧ツイッター(X)において
ドラゴンクエスト12の発表があってからだと思いますが
ドラクエに関しての話が幾つか出て盛り上がっております。
「ドラクエ12の情報が5年経ってようやく出たけど少なすぎ問題」
「ドラクエ12は箱庭シリーズ?9のウォルロ村が写ってたお話」
「ドラクエ10はナンバリングとして含める含めないの話」
「ドラクエ10をオススメする流れが加速」
「ドラクエ10をオススメするべきではない話」
「ドラクエモンスターズ3が聖剣伝説4並の扱いをされている問題」
「ドラクエ5のピエール論争」
「オリジナルドラクエ2の難易度論争」
みたいな感じですかね。
あーだこーだと良くも悪くも盛り上がっていますが
https://x.com/i/trending/2061304733902446651
中でも気になった「ドラクエ10のオススメの有無」に関して
自分なりの意見を書きます。

始めに結論を書くと
自分はネットゲームであるドラクエ10を
他者にオススメするべきではないと思っている側になります。
ドラクエ10自体が駄目とかではなく
「ネトゲ」の本質、危険性の部分でオススメするべきではないと思っています。
ある程度の自制心が働く人なら何の問題もないのですが
自分が長くネトゲに触れてきた経験だったり
自制できなかった人が大変なことになってしまった社会問題化を
リアルタイムで遊びながら見てきた層の1人でもあるので
ネトゲを他者に勧めることを危惧してしまう部分があるのかもしれません。

ネトゲはコンシューマーゲームとは明確に作りが異なります。
収益を保たせ、サービスを継続させるために
長期プレイを当たり前に強いられる作りになっていて
大半のコンテンツで「大きく時間を掛けさせる」仕組みになっています。
依存性の高いジャンルです。
自分は過去、色々なネトゲに触れてきましたが
おそらくは20タイトルくらいは触れてきています。
その中で「長めに遊んだ」タイトルが
ラグナロクオンラインとモンスターハンターフロンティアで
どちらも6~7年程度は遊びました。
そして、ドラクエ10ですね。
ドラクエ10は14年ほど遊んでいます。

どれも「滅茶苦茶面白い」んですよね。
ハマってしまうと、遊び続けたい気持ちが凄く強くなります。
人生を優先できるだけの自制心を保てる人は問題ありません。
でも、そうでもない人もいて
「面白すぎて」人生を優先できなくなってしまう人がいるんですよね。
仕事を失う・学校に行かなくなる・離婚危機に陥ってしまった
等の問題で、昔は社会問題として扱われてきた背景もあります。
今、そういう感覚が薄れてきているとも感じますが
それは、たぶんですけどネット社会が成熟してきて
多くの人がパソコンやスマホなどで触れる人が出てきたこと
コンシューマーゲームでも
オンラインプレイできる作品が増えたことで
全体としては
「ネトゲに対する危機意識が緩くなった」印象を感じています。
ただ、ネトゲの根本的なリスクは昔から変わっていないです。

ゲームとしての面白さがネトゲには沢山詰まっています。
コンシューマーゲームと違って
数十時間遊んでも、数百時間遊んでも、数千時間遊んでも
ネトゲはサービス終了が来ない限りは終わりはありません。
周囲に多くの人が居るので
己が強くなったり目立つことで承認欲求・達成感を満たせます。
コンシューマーと違って「日本中から人が集まって遊んでいる」ので
気の合う人達と仲良くなれてしまうと
これもまた、滅茶苦茶毎日が楽しくなってしまいます。
作品によっては世界中からですね。
現実がつらい人ほど、ネトゲという「異世界」空間が
心の癒しとなってしまう人もいます。
MMORPG系のネトゲは依存の力が強いんですよね。
昔はネトゲを遊べる人も一部の層だけだったのもあって
当時は遊ぶ為の環境の用意とか、準備が大変でしたからね。
昔はMMOと聞けば、ネトゲ廃人・引きこもりだったり
寝る間も惜しんで遊びすぎて椅子に座ったまま死んでしまうとか(海外)
良いイメージどころか、碌なイメージなかったです。
ドラクエ10がサービス開始した当初は
その空気がまだ強く強く残っている時でした。
ドラクエ10は、ナンバリングタイトルにすることで
オンラインゲームを忌避する人たちの壁を一つ壊したい意図もあったと
齊藤陽介さんが答えていたり
堀井雄二さんも
「オンラインゲームはハードルが高いと思われている」
でも「ドラゴンクエストなら自分でもできる」と感じてもらえるはず
との意図で、ドラクエ10がオンラインとして提供されたというのがあります。
その意図は、今の現状を見ると成功しているとは思います。

ただ、それでも不特定の人にネトゲをオススメするのは
どうなのかなあという思いは、自分の中にはあります。
自制心が欠けている人がどハマリしてしまったら・・と。
「面白すぎる」故にですね。
まあ、過去にドラクエ10を遊んでいて
現在はドラクエ10を休止している人に対しては
バージョン8でメインのお話は終わるから戻ってきて欲しいとは思いますがw
休止できる人は自制心は確定的にお持ちってのもありますしね。
色々な考えの人はいますし
時代的に緩くなっているというのもあるでしょう。
「オススメする・オススメしない」に関しても
何が正解で、何が不正解ってのはないと思います。
自分的には、他者がオススメをしていても別に止める気はないです。
不正解ってわけではありませんから。
正解とも思いませんが、それは己の意見も同様かと思っています。
結局は、自分の人生や見てきたことに対する己の結論に過ぎませんからね。
遊びたいと思った人は遊んでくれて勿論良いとも思います。
新規も歓迎です。
自分的にMMORPG(ネトゲ)をオススメする姿勢は
タバコ好きでも人に勧めるべきではない
ソシャゲはガチャ沼が怖いから人には勧めない
そういう感覚に近いのかもしれません。

ちなみに、今の時代は
コンシューマーでもオンラインプレイができる作品は多いから
考えすぎじゃね?って思う人もいると思うんですが
「コンシューマーのオンラインプレイ」と
「MMORPG(ネトゲ)」は
どちらもインターネットを通じて他人と遊ぶゲームですが
「設計思想」がかなり違います。
例えば「スプラトゥーン」はオンラインで他人と遊びますが
「オンライン対戦場や協力プレイの部屋」であって
「ゲーム世界そのもの」が常時存在しているわけではありません。
MMORPG(ネトゲ)は
「大勢のプレイヤーが同じ仮想世界で生活し住む」作りになっています。
人間関係が長く継続する作りになっていて
ギルドなどを作り
レイドや、ユーザーイベントを開催したりと長期コミュニティがあります。
己がログアウト中でも、世界はリアル同様に日々変化があります。
「仮想世界に居場所を持つ」という魅力が
MMORPG(ネトゲ)は特に強く働いてしまい易いんですよね。
今は「コンシューマーのオンラインプレイ」でも
MMO要素に足浸けている作品も増えてきていますし
スマホゲームやSNSなどに時間の奪い合いが分散しているのもあって
2000~2010年代の当時ほど
MMORPGだけが突出している状況ではありませんが
MMORPGの依存性の高さは昔から変わっていないです。
そういうのもあって
自分はドラクエ10は人にはオススメはしない感じです。
MMORPGというネトゲだから、です。
ドラクエ10に限らず、自分はネトゲは沢山遊んできましたが
リアル知人とか、職場の同僚上司部下とか、誰も自分は誘ったことがありません。
やはり、負の部分を危惧しているからだと思います。
今の時代においては「考えすぎ」かもしれませんけどね。
元々、自分の性格上、常に最悪を想定するのが癖になっているのもあります。
これ、仕事をしていても、日常生活でも
自分の中での最悪を想定することが多くて、慎重すぎる自覚はあります。
ま、そんなお話でした。
数多くあるだろう中の、1つの考えと思って読んでもらえればと思います。
今日の正午からシドーなので、帰宅後の夜にでも楽しみたいと思います(*´ω`*)
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