[Wizardry Variants Daphne]
交換所の「骨庫」のポイントがもらえるミッションとなっていて
未課金だと20ポイント
1200円のミッションパスを買うと50ポイントまでもらえる。

骨庫では
伝説の冒険者ではない、所謂モブの「一般冒険者」の骨を任意交換可能。
一般冒険者はレアではないので、無料ガチャでも入手し易いキャラです。
入手し易いキャラを任意交換できるイベントと考えると
あまり恩恵は少ないように思えますが
特定の育てている一般冒険者を克己するために任意交換できるし
継承素材として、スキルや呪文の習得・強化にも使えます。
認識票にすることもできますし
色々と用途はあるので、まあまあな旨味のイベントかなと思う。
今回は、未課金勢・小課金勢視点で
育てると強くなる一般冒険者を調べてみたので
そのオススメ一般冒険者を紹介しますね。

ミラナ
盗賊・魔術師
固有パッシブスキル「利害の一致」
前か後に悪の味方がいる場合
自身と前後の味方に対して与えるダメージが増加する。
克己スキル「強き猜疑心」
全パラメーター上昇+行動速度と魔術防御が特に上がる
知恵と素早さが高く、罠発見率も良好。
魔術師としても知恵の高さで運用しやすいらしい。
バフがシンプル火力アップなので実戦で使いやすい。
克己Lvが5~9まで上がると
伝説の冒険者の克己Lv0よりも性能で上回る場面が増えるとのこと。
一般冒険者の中でもトップクラスの克己ガン上げオススメキャラとのこと。

エリゼ
戦士・騎士
固有パッシブスキル「公平な協力者」
自身と前後の中立の味方に対して、与えるダメージを増加
克己スキル「老戦士の教え」
全パラメーター上昇+命中率と防御力が特に上がる
こちらもミラナ同様に
一般冒険者の中でもトップクラスの克己ガン上げオススメキャラらしい。
克己を重ねることで主力級に化けるとのこと。
ただ、エリゼは継承素材としても有用で
アーマーブレイクや狂乱の一撃も強い。

ハインリコ
レンジャー
固有パッシブスキル「旅の狩人の機転」
敵が4体以上の奇襲時に
1ターンの間、味方全体があらゆるダメージを1回軽減する。
パッシブスキル「スナイパー」
物理攻撃時、攻撃力と命中に応じた攻撃を行う。
スキルは「扇撃ち」で
敵横一列に小威力の物理攻撃
克己スキル「森と人の処世術」
全パラメーター上昇+命中と行動速度がより上がる
レンジャーは命中率が攻撃力に直結する変換率が高いため
克己で命中を上げると、火力が跳ね上がるのでそれが強いとのこと。
克己Lv5~9まで進めるとステータス面でかなり化ける可能性。
ただし耐久力が低い。

アーシャ
魔術師・僧侶
固有パッシブスキル「思いやりの薬学」
自身と前後左右の善の味方に対して、毒・麻痺・石化耐性が上昇
克己スキル「薬屋の知識」
全パラメータ上昇+HPと毒耐性がより上昇
人間キャラなのでHPが高めなのと、克己でHPを更に上げられる。
タフ寄りの魔術師・僧侶になるらしい。
火属性系の魔術師としての運用もできるので、4つめの奈落で強いそう。

ガンドルフォ
戦士・僧侶
固有パッシブスキル「用心棒経験」
消費MP・SP3~10の呪文やスキルの消費量が減る
克己スキル「武器取扱い」
全パラメータ上昇+特に命中率が上がる
継承スキルの「強撃」と「戦士の心得」が強いので
運用するよりも強化素材としての利用率が高いが
現在開催中の「英雄の戦域」で大活躍できるキャラらしいので
その為に克己して育成してもいいとのお話。

クラリーサ
騎士・戦士
固有パッシブスキル「不屈の誓い」
自身と前後左右の中立の味方に対して、混乱・魅了・恐怖耐性が大幅上昇
克己スキル「騎士の誓い」
全パラメータ上昇+特に抵抗とSPが上がる
耐性バフ要因として克己を重ねるとかなり強いとのこと。
SPを高められるので、長期戦やガス欠し難さもなかなからしい。
戦士になると仮面を脱ぐとのお話も・・お顔が見てみたい(*´ω`*)

マリアンヌ
僧侶・魔術師
固有パッシブスキル「倹約信仰」
僧侶系呪文・スキルの消費を減少
克己スキル「富による救世」
全パラメータ上昇+特にMPと呪い耐性が上がる
倹約信仰で僧侶呪文の消費MP量が減って、克己でMPがガン上がりするので
回復呪文の使用回数が大きく上がる。
安定回復役
魔術師(風使い)に転職してある程度レベルを上げてから僧侶に戻すことで
賢者的な運用ができるらしい。
という感じで、他にも育てると強いキャラはいるみたいだけど
個人的に調べた感じだと、これら7人が特に育てる価値ありそうだなって感じました。
ハインリコは命中率で威力上がるので育てやすそうだし
物理なのに範囲攻撃持ちなのもいいなって思った。
自分的には、とりあえず
マリアンヌ、ハインリコ、エリゼ、ミラナ、クラリーサの5人は
克己MAX目指して頑張って育ててみようかなって思えました。
ちなみに、育てるならLv1から個体値が高い子を選んで育てた方がいいみたいね。
マリアンヌなら信仰、ハインリコなら器用さみたいな感じで。
更にメンタルも100の方が安定だけど
メンタル低いキャラはレベルアップ時の上昇量がちょっと大きいらしい。
なので、パラメーター的に強いキャラが欲しいなら
メンタルが低いキャラの方が強くなるとのお話。
ただ、メンタルが低いと死亡時のリスクが大きいし
状態異常耐性もメンタルが低いとやられやすくなるみたいで
一概にメンタル低い方が強いとはならないようではあるが・・。
メンタル80のキャラ排出率は「2%」の確率らしい。
「メンタル80で都合が良い個体値」のキャラが出たら
Lvを上げるほどに、大きな差になったりするんかねえ・・?
でも、80は育てる気はないなあ・・不安定が過ぎるよね・・。
よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
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ツイッターもやっています(*´ω`)
