くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQX】今日から咎人フィーバー!他、ヘルクラウダー実装日決定のお話

[ドラクエ10プレイ日記]


https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/bd853b475d59821e100d3d24303d7747/
>魔法の迷宮ボスモンスター「ヘルクラウダー」登場!
>公開日程:2026年4月22日(水) 5:00~

来週の水曜日の朝から
新コインボスのヘルクラウダーが実装するそうです。

ボスコイン・アクセサリーの調整の項目を見る限りだと
「無幻魔王の勲章」の上位アクセだろうと言われております。

他の恩恵だと「アンドレアルコイン」が6万→2万ゴールドに下がって
紫竜の煌玉の合成エナジー上限が20→10になったのは
新規勢には有り難いですね。
紫竜の煌玉は利用頻度高いアクセですから(*´ω`*)

「ガナン帝国の勲章」も恩恵は大きいかな。
「帝国三将軍コイン」が2万→1万ゴールドに下がって
ボスの帝国三将軍でアクセサリーが必ずドロップになるみたいなので。

ただ、ガナン帝国の勲章と破片は売却額が下がるので

ガナン帝国の勲章:5000ゴールド→1000ゴールド
ガナン帝国の勲章の破片:500ゴールド→100ゴールド

手元に破片を持っているとか
不要な現物があるなら、今のうちにNPC売却をしておくと吉かと思います。

ヘルクラウダーで手に入ると予想されている
「無幻魔王の勲章」の上位アクセですが

「無幻魔王の勲章」は
基礎効果で「全ての攻撃時4.0%でためる」
合成効果で「テンション時のダメージ」「行動時テンション消費なし」
の効果が付くので
上位アクセは、手に入れて伝承した時点で
おそらくは無幻魔王の勲章と同程度の効果がある
と思われます。

基礎効果「全ての攻撃時4%でためる、テンション時のダメージ+160」
伝承効果で「1%ためる、テンション時ダメージ+30」みたいな感じ。

で、合成で「行動時テンション消費なし」を付けれる状態になるかも?
なんて予想をしてみる。
あまり極端な強さにはならない気はする。



「無幻魔王の勲章」の上位アクセなら
自分的にはサブキャラくちぶえくむくらいかな、手に入れておきたいなと思うの。
細胞狩り用の弓レンジャーで登録をしていて
テンション時ダメージを活用しているキャラなので。
次点でメインキャラくむくむって感じですかね。
実装が水曜日の朝5時なので、早起きすれば乗り込めるかな。
ソロサポでとりあえずボス挑戦はしようと思います(*´ω`*)


https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/3335881e06d4d23091389226225e17c7/
>獲得できる素材が増加! 「深淵の咎人フィーバー」開催!
>イベント期間:2026年4月15日(水)6:00 ~ 2026年4月25日(土)5:59

今日から咎人フィーバーが始まりました!
今日から10日間ほど、報酬量がいつもよりも増えます。
「断罪のゆびわ」を作る予定だった人や
咎人ドレア装備を作る予定だった人は助かるイベントかと思うので
乗り込むべしです(*´ω`*)

自分も帰宅後の夜にでも余裕があれば遊ぼうかなと思います。
マッチングすることがあれば宜しくお願いします(*´ω`*)



最後に、つい先日、各咎人モンスターの情報を軽く載せましたが
もう一度置いておきますね。

厭悪のルベランギス
 
必要耐性(近):混乱・封印・呪い・幻惑・転び・炎耐性
必要耐性(遠):呪い・炎耐性
 
回復職:僧侶〇、賢者〇、隠者◎
火力職:物理でも魔法でもOK
補助職:レンジャーのまもりのきりが強い

回復職は多段系が多いので隠者が一番有効。
隠者実装前のボスなので僧侶でも何ら問題はない。

壁し続けると「咎人の邪岩」を使うので、近接はそれだけ要注意。

今はくそ弱いので3分前後で戦闘は終わると思う。
ただし耐性はある程度は用意しよう。

絶念のアウルモッド
 
必要耐性(近):呪い・幻惑・おびえ・毒・転び・ブレス
必要耐性(遠):呪い・おびえ・毒・ブレス
 
回復職:僧侶◎、賢者△、隠者△
火力職:物理でも魔法でもOK
補助職:レンジャーのまもりのきりが強い

回復職は一撃死級のダメージが多いので聖女撒きの僧侶が一番有効。

壁をそれなりにすると「終末の激震」を使うので
近接職は要注意。
壁をそれなりにした後は、すぐに近寄らない方が吉。

「振り下ろす怒号」の対象者になった場合は、動かずに防御しよう。

魔結晶が出現したら最優先で倒しましょう。

凶禍のフラウソン
 
必要耐性(近):呪い・混乱・幻惑・転び・マヒ・呪文耐性
必要耐性(遠):転び・マヒ・呪文耐性
 
回復職:僧侶〇、賢者◎、隠者◎
火力職:物理でも魔法でもOK

敵の呪文攻撃が痛いので呪文耐性はあった方がいい。
ガーディアンが居ると強いかも。

一般的には物理職が多いけど、魔法職でも普通に戦えます。
近接攻撃のカタストロフを避けるのが苦手なら魔でも十分です。

悲愴のウィリーデ
 
必要耐性(近):マヒ・幻惑・呪文耐性
必要耐性(遠):呪文耐性
 
回復職:僧侶◎、賢者◎、隠者△
火力職:魔系がとにかく強い。近接はパラディンと海賊くらい

強くなったレグナード的なボス。
周囲のミサイルからの呪文攻撃が面倒なので、呪文耐性はあった方がいい。
パラディンが居れば、魔系は楽に戦える。
パラディン役の人は大変だが・・。
壁役は死にまくってもいいので壁が居るか居ないかで
難易度の差が大きいボスです。

燦滅のノクゼリア
 
必要耐性(近):混乱・呪い・マヒ・呪文耐性
必要耐性(遠):呪文耐性
 
回復職:僧侶×、賢者×、隠者◎
火力職:物理でも魔法でもOK

基本物理職が良いけど、魔系でも多少ダメージが下がる程度なので
https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20250925/1758754198
>【DQX】ノクゼリア、魔と武のダメージ貢献を調べてみたお話
魔法使い参加でも大丈夫です。

回復職は、終盤の「イバラの牢獄」で回復量が550も減ってしまう上に
4秒毎にHP100減り続ける為
僧侶で乗り込むと、回復量が足りずに全滅します。
あまりにも不利なため、隠者で乗り込むのを強くおすすめ。


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