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【Wizardry Variants Daphne】プレイ日記100回目!自分がハマっている理由と作品の魅力【第100話】

[Wizardry Variants Daphne]


ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ
この日記を書き始めてから、今回で100回目になります。

自分がこの作品を遊び始めたのが
2026年1月末あたりからなので、9ヵ月ちょっと遊んでいる計算になりますね。

作品にドハマリしまして
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネの何が面白くて遊んでいるのかを
今日は軽くまとめてみようと思います。

1:迷宮を探索する緊張感が素晴らしい

ダフネはRPGジャンルで見ると難易度が高いです。
迷宮も沢山用意されているんですが
1歩1歩前に進みながら、HP・SP・MP管理をしつつ
罠などの仕掛けを解きつつ進めていく感覚がとてもいいです。

高い難易度の中、一度帰還して立て直すか
危険を承知で先に進むかを常に考えつつ
迷宮を歩き回って新しい発見をすること
これが好きな人・面白いと感じ取れる人なら、ダフネは楽しめると思います。

この辺は、世界樹の迷宮シリーズの難易度が好きな人は感覚が近いかもですね。



2:キャラクター(冒険者)の魅力も高いです

単に美男美女が揃っているというだけではなく(美女多めだが)
それぞれの冒険者に背景や境遇が用意されていて
職業・種族・性格まで含めて個性が作られていて
キャラクターによって
それぞれ魅力の方向性が異なるところも良いですね。

殆どの人が、1人や2人、刺さる冒険者がいると思います。

自分のお気に入りを手に入れて、パーティーの一員として
「自分の冒険者として育てていく楽しさ」がなかなかにハマります。

育成できる箇所も多いので、使い続けることで愛着も更に増します。


自分がキャラ的に一番好きなのはドワーフ女の「ユルサ」ですね。
このキャラに刺さりまくってダフネを始めました。
ただ、伝説の冒険者はガチャで常に手に入るわけではなく
期間限定で開催されるガチャでの入手になるのが大半でして
ユルサも例外ではなく、入手には少し時間が掛かりました。

3:戦闘難易度がとにかく高い

ただの雑魚戦でも、割と敵の一撃で即死することもよくあり。
勿論、そうならないように対策がある程度できるので
こちらで対応しつつで考えるのが楽しいし
きちんと対応していけば
ちゃんと難易度は下げられるところも魅力高いです。

むやみやたらに難易度が高いわけではないんですよね。
きちんと対策が用意されています。

ボス系も強いやつは本当に強くて
ハイエンド系のボスも複数いるので、戦闘好きにはたまらないですね。

その時は倒せなくても、育成を進めていくことで
そのうち倒せたりもするので、育成の成果を感じられるところも
やめられなくなるところです。

4:強い装備を得るためのハクスラ要素が沼すぎる

なかなか良いのは手に入りません。
でも、入手した時の快楽はなかなかのものです。
今よく言われているドパガキ要素そのものかもしれませんね。


1つ1つの仕様も含めて細かく話せば
相当長くなってしまうのですが
世界観も良いし、メインストーリーのダンジョンは現在4つ。
サブ的なダンジョンも更にたくさん用意されています。

ストーリーもコンシューマーゲーム並みに濃厚ですし
やり込み要素は豊富で、キャラクターの魅力もたっぷり。

楽しいです、はい。


自分的には、遊んでいて不満と言える不満が殆ど無いのも
ここまでハマってしまっている理由かもしれませんね。
ガッツリ遊んでしまっている人からは一部、不満の声もあるので
ここは結局、人それぞれではあるのだろうと思いますが。

自分は、普通に年単位で遊び続けてしまうかもしれません。


https://wizardry.info/daphne/adventurers/
>ウィズダフネ公式サイト・冒険者一覧

現在実装されている冒険者全員が載っているので
興味あらば
ここから刺さる人を見つけて、自分みたいに始めてほしいなあと思いますw


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