くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQX】武器とスキルの暴走アップは個別計算らしいお話、他、育成とは地道なものである

[ドラクエ10プレイ日記]



日曜日なので、くちぶえくむの鎌スパスタ育成週課をやりました。
パニガルムはダイダルモスが配信中。

育成の為にスーパースターを戦闘コンテンツで遊ぶようになってから
そこそこ経ちますが
今のスーパースターは魔法使いほどの火力は出せませんが
「歩き回れる魔法使い」的な感じで扱える職業になっていると感じます。

「魔力かくせい→バギクロス・バギムーチョ」

これオンリーで戦ってていいって感じです。
仲間が死亡したら「救命の鎌」で蘇生するくらい。
魔法使いでいう「復活の杖」ですね。

なので、魔法使いをメインとしている人だと
ほぼ魔法使い的な感じで扱えて、スーパースターは遊びやすい
です。

万魔の塔でも、思った以上に鎌スパスタが活躍しています。

バギ系をメインとしているので
常に範囲攻撃で敵を蹴散らしていけることと
テンションが上がっていなくとも火力が常に高いし
テンション上がれば4000~4999ダメージ安定的に出せるので
大分強いなと思っています。

ただ、バギ系は範囲が狭めなので
万魔戦用で作るなら「妖精郷の舞踏服セット」を装備させた方が
バギ範囲が+1m広がるので良い
と思います。

鎌スパスタをやってて気づいたこと。

武器の暴走率アップと
鎌スキルの暴走率アップは個別判定らしい
ということを知りました。

2回同時に暴走のバフが付いたところを見ると
暴走率アップは数値で合算されないみたいですね。
個別に判定されるみたいです。


合算と個別判定、何がどう違うのかですが
ちょっとだけ違いがあります。


スーパースター鎌スキルの「行動時20%で暴走アップ」
サイレントアンガーの「行動時5%で暴走アップ」

計算したところによると
合算だった場合は、毎ターン25%の確率で発動しますが
個別判定だった場合、毎ターン24%の確率で発動することになるので
実は、個別判定の方が暴走確定の確率はちょっと下がるんです。

2つの効果が別々に抽選されてしまうと
確率は目で見たものよりも実際は少しだけ下がってしまう。
25%ではなく、24%である。

ドラクエ10の計算関係は複雑です(´・ω・`)

ただ、サイレントアンガーが無駄というわけではなく
装備したことで暴走20%→暴走24%に上がっているのは事実なので
メソコボルト用の鎌スパスタの武器は
やはり「サイレントアンガー」で良いのだろうと思います。
暴走アップ率が「5回に1回」から「約4.17回に1回」になるわけですからね。


今回のくちぶえくむの強化

ブエルの大紋章は、望みのすばやさは付きませんでしたが
回魔が+1上がりました。
ちょっと成長(*´ω`*)

女神の木、ちょっとずつ成長中

1日待たないと成長できないのはじれったいです。
これもそのうちには緩和して欲しいですね。
成長時間。
丸1日は長いですよ(´・ω・`)

極地への道標
覗いてみたら、まりょくのたねを1個だけは回収できる状態だったので
頂いてきました。
これ以上は・・・むりっ!(´・ω・`)

現在のくちぶえくむのパラメーターになります。

前回と比べますと

こうげき魔力:1004 → 1007
かいふく魔力:854 →857

といった感じで、両方+3の計6上がりました。

バギクロスだとダメージ+1.2ほど上がりました。
バギムーチョだと、ダメージ2ほど上がりました。

くそが付くほど微々たる数値です・・^-^

覚醒ありだと数値は倍に増えると思ってください。
それでも微々ですが・・
でも、立派に成長ですよね。

育成はコツコツであり、成長の結果得られる数値も微々たるもの。
それがドラクエ10です。
でも、塵も積もれば山となるお話でして
この積み重ねでキャラは強くなるのです。
これを楽しむのが育成です。

まあでも、育成を始めたばかりの頃であれば
伸び幅はもっと大きいですけどね(笑)

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