[PS5]

https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10019400/
1210円 → 1028円(Plus加入)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000124042
1200円 → 1020円
今日から配信開始です。
Dungeon Antiqua 2は
スーパーファミコン時代のレトロなRPGを意識して作られていて
ウィザードリィの探索要素に
FFの戦闘システムやジョブシステムの要素、
ウィザードリィ等のハクスラ要素などを取り入れて作られたRPGです。
ちなみに、インディーゲームになります。
前作同様に、刺さる人には深く刺さるRPGです!(*´ω`*)

自分は、Steam版、スマホ版を購入済ですが
トロフィーが欲しかったのでPS5版も購入しました。

初期ジョブは
「せんし・とうぞく・モンク・まほうつかい・そうりょ」だったかな。

街は1つだけとなっていて、ウィザードリィ系の街です。
ストーリーは前作よりはありますが
今作も、シナリオやイベントを大量に楽しむタイプの作品ではないです。
「昔のRPGみたいに、余計なことを考えずダンジョンに潜って強くなる」
方向性の強い作品ですね。

ダンジョンは今作は6つほど用意されています。
始めは2つのみですが、物語を進めることで最終的に6つになります。
街とダンジョンを行き来して
装備品をダンジョンで確保して、レベルを上げながら
コツコツ先に進めていく系のRPGです(*´ω`*)

ジャンル的には「2DダンジョンハクスラRPG」でして
ウィザードリィなどでは3Dダンジョンによる主観視点が主流ですが
わかりやすさ重視で「2Dダンジョン」が採用されています。
その上で、ダンジョンは「視界の概念」が導入されていて
一度探索するまでは
扉の先や通路の先を見ることができないようになっています。
一度探索をしてしまえば、その後は見えるようにはなりますが
少し離れた場所は「構造」が分かるだけで
離れた場所に敵が潜んでいた場合は
近づくまで見ることができない仕様です。
ちなみに、今作はシンボルエンカウント式が採用されています。
敵シンボルに当たらなければ戦闘は避けられます。
逆に育成したい場合はガンガンぶち当たれば良いという感じです。

※戦闘画面を撮るのを忘れていた為、Steam版です
戦闘はターン制で
FF3やFF5の戦闘に近いものと思ってもらっていいです。
隊列の前後の要素もありますが
後列はウィザードリィの仕様が採用されていて
近接系の武器で殴ることができなくなります(ダメージも受けなくなります)

メニュー画面はレトロFFに極めて近いUIになっています。
既視感あるというか、すんなり入れます。
今作の呪文は使用回数ではなくなっているので
呪文は使い易くなっています。
この辺はFF4以降の仕様といっていいかと思います。

キャラ育成は
レベル上げ以外にも「職業のスキル習得」や
「転職によるスキル引き継ぎ」のシステムが採用されています。
仕組み的に近いのが「FF5の転職システム」と思っていいです。
職業を育てていくとアビリティを習得して
習得したアビリティは他のジョブでも使うことができる要素がありましたが
あれとほぼ全く同じものが導入されていると思っていいです。
そうりょだけど「剣装備」とか付けて楽しむとかもできます。
なので、育成もかなり楽しめるものとなっています。

呪文はレベル習得ではなく、買うものとなっています。
結構早めに買うのをオススメします。
蘇生呪文とか、蘇生呪文とか、蘇生呪文とか。
この手のレトロなRPG戦闘を求めていた人、買いましょう!(*´ω`*)
前作よりも更に数段楽しめる内容になっているので
きっと売れるはずです。
ちなみに、前作遊んでなくても「2からでも大丈夫」です!
(C)2026 Shiromofu Factory Licensed to and published by AMATA Games
よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)