くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ、シオンタウン到着

ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ


ちまちまとプレイを続けまして、シオンタウンに到着しました。
シオンタウンと言えば、BGMが結構有名ですかねw
町なのに怖いBGM、ポケモンタワーの幽霊だったり。
個人的には好きなBGMなんだけどね。

シオンタウン到着で、ようやく中盤突入な感じかなあ。
物語の進行としては、ゲームボーイの頃と同じですね。道筋も含めて。

プレイ時間は10時間を突破。
図鑑は43匹完成しています。
ジムリーダー的には、まだ半分も倒していない状態ねw

今のピカチュウの能力はこんな感じです。
アメ全力投入しているので、投入していないピカチュウと比べたら強いとは思います。
メイン火力の「ばちばちアクセル」が物理系のわざなので
こうげきをもっと上げていきたいですなあ。
ちなみに、かみなりは習得させなかったです。


確か、今のシリーズは
天候を雨にするとかにすれば「かみなり」の命中率が100%になるんだっけか。
でも、別に対戦するわけでもないし、天候を変える技とか面倒臭そうだし。
ストーリーと育成を楽しめればそれでいいので、かみなりは当たらないと
ストレス溜まっちゃうし、よーは面倒なのでポイ捨て^-^

今使ってる6匹はこんな感じ。
ピカチュウの次に強いのは、スリーパーかなあ。

プレイをしてて、失敗したなあと思ったのが
ライバルキャラの名前な。
適当に「ライバルさん」にしたんだけど、後々後悔してるw
もうちょっとまともな名前にしてやればよかったわ^p^

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邪神の宮殿、天獄挑戦と内容と感想諸々(DQ10)


昨日、Switchのポケモンで遊んでたら
妹が「それ欲しいやつ!買って」と(´・ω・`)
彼氏に買ってもらえばと言ったんだが「高いし・・」とのこと。
彼氏にはダメでもうちには頼むのかと^-^
高いけどクリスマス時期だし良いかってことで、ジョーシンで購入。
まあ2台あれば、2人で遊べるゲームでもあれば遊べるだろうしいいよね。


Switchにて出てる作品、ポケモン以外でも良作は多いし
まだ買っていない人は買って損はないですよ(*´ω`*)
オススメは、ポケモン以外だとゼルダだな。あれはほんと凄い。
でもまあ、今はPS4本体の購入の方がオススメですけどね。
キャンペーンが美味しすぎなので・・w
Switchは現状、何もしなくても売れるような状態になっているので
あまり美味しいキャンペーンはまだまだ先の話かもですな。

[ドラクエ10プレイ日記]


https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/01894d6f048493d2cacde3c579c315a3/
>邪神の宮殿に『天獄』が登場!


今日の午前0時に扉が開きました。
参加条件は、レベル90以上でナドラガストーリーのラスボス撃破。
バージョン3.5のクリアですね。
で、遂に扉が開きましたが、扉が開く条件は今のところは不明。
時間経過で自然と開くのであれば、一獄~四獄と大差ないので
一獄~四獄の総クリア数で開く等が有力な条件なんですかね。何とも分からんが。
一度扉が開くと、72時間扉が開いたままになるそうです。
扉が開いている間は、天獄への挑戦(戦闘)が可能。


敵は「冥府より来たるもの」で、冥王ネルゲル(冥府の君主)です。
必要耐性は、即死・眠り・呪文ダメージ減の3点。
扉が開く度に敵内容が変わるかどうかは、今のところは不明。
消耗品は二獄以降と同じで、葉っぱ・しずく・霊薬が配給されます。


職業縛りはなしで、挑む条件もないが
戦闘中に、全部で5つのお題が順不同で発生します。
お題は、扉が開く度に内容変化するものと思われる。
開いている間は内容は変わらないです。
5つのお題の中で、3つのお題をクリアできなければ、その時点でゲームオーバー。
ボス討伐クリア後に、お題が3つクリアできていなかった場合もゲームオーバー。
必ず、お題を3つ以上クリアした上でボスを倒すことが大事。
なので、お題を達成可能な職業で挑むことが重要です。
ただし、敵自体も強いので、お題のみを考えた構成で挑むと普通に全滅するかもw


今回の場合だと
マホカンタが使える職業(魔法使いやスーパースター)
MP消費の高い職業(天地雷鳴士魔法戦士
アークデーモンに火力与えられる職業(大半の火力職)
スーパーハイテンションになれる職業(武闘家や踊り子、占い師やスティック職)
闇・土属性でダメージ与えられる職業(魔法戦士のフォースや天地雷鳴士
こんな感じなのかねー。

メインキャラくむくむと、サブキャラくむこで挑んでみたが
僧侶でも、割と敵へのダメージは与えやすい感じですね。
テンション100とはいえ、ホーリーライトでこのダメージだし^p^
まあ、色々バフデバフ重なっているというのもあるが。


冥府の君主は、とにかく範囲系の攻撃が多い印象。
ダメージも550~650くらいのが多くて、僧侶やカカロンがいないときつい。
ボスは、お供の「冥王の影」や「ベリアル」「アークデーモン」なども召喚。
ベリアルやアークデーモンも、特別なステータスになっているみたいで
特に火力の方が上がっています。
連続ドルマドンバギムーチョ、神速メラガイアーマヒャデドス
イオグランデなど、敵達は攻撃呪文を多用するので
呪文ダメージ減があると、難易度大分変わってくると思われる。


こんな感じで、戦闘中にお題が表示されるので
お題が表示されるとカウント開始。
決められた時間内にお題を達成させましょう。


達成できなくとも、3つのお題がクリアできればいいので
2つは逃しても一応大丈夫。



お題を達成すると、残り時間が3分延長されます。
+αで全員に何かしらのバフが掛かるという感じ。
スーパーハイテンションだったり、テンションバーンだったり
コマンド間隔が短くなったり。
このバフ支援は、設定上は「魔封剣姫」が行っているみたいですw


ボスを倒しても、お題が3つクリアできていなければ失敗になるので要注意。
早く倒せばいいという問題でもないです。
最低でも3つのお題はクリアした状態で倒さないといけない。

初回報酬は、戦神のベルト+5です。
2回目以降の報酬は、他の獄と同じ赤宝箱になるみたいですね。
ベルトが出やすいとかその辺の詳細は不明。


戦神のベルト+5は、扉が開く度に初回報酬として手に入るが
持っている戦神のベルト+4等を、石を使って+5にすることはできないようです。
+5はあくまでも天獄初回報酬のみで入手できる。


まあ、+5が手に入ったからといって
良いベルトが出るとは限らないというか、+3の時と変わらんですねw
結局は、戦神効果はランダムで付くので運要素には変わらない。
大体はゴミベルト(´・ω・`)


この部分はなあ。
個人的には、ベルト効果がハイエンドコンテンツでは必須になっている現状があるし
天獄で戦神ベルトの5枠目強化が可能になる素材ドロップにして
5枠目のみを「自由に戦神効果が付けられる」くらいでも良かった気もする。
運要素部分なのに、戦闘系コンテンツで必須化してしまっているので
1枠くらいは自由枠でも・・って思っちゃうのよねー。
現状だと、+5ベルトが入手できるようになっただけで終わってるからの。
うち自身が、ランダム要素・運要素が嫌いだからってのもあるからかもだがw
運要素系はモンハンでお腹いっぱいなの^-^
運要素嫌いな理由として、どれだけやっても無理な時は無理だから。


戦闘自体は、悪くないバランスと感じた。
お題のお陰で、色々な職業が活躍できるようになっている感じするし。
野良での突破は難しくなかったが
オートマッチングで必要な職が集まるようになってるのかなあ。
多分なっているとは思うんだけども・・w
個人的には、報酬以外は悪くないコンテンツかなあと。
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邪神に僅かな変化、他スコルパイド3挑戦(DQ10)

https://www.kemco.jp/applipage/ps/game/rpg_selection_02/ja/index.html
ケムコRPGセレクション Vol.2


ケムコRPGセレクション Vol.2が、2019年3月14日に発売することが
昨日、ケムコのツイートにて発表されました。
予約して買います!って言ったら、嬉しいとお返事いただきましたw
今回の収録作品は、以下の4作品。
「アスディバインハーツII」
「レヴナントドグマ」
「フェルンズゲート」
「アルバスティア戦記」
アスディバインハーツIIは遊びたいなあと思ってたのよねー。
前作は遊んだし、でもスマホないので遊べなかったのよ~(´・ω・`)
ケムコRPGセレクション Vol.2は、PS4で発売決定なので
発売すれば遊べるというわけで(*´ω`*)かうわ。
他の作品は知っている作品もあれば知らない作品も。
遊んだこと自体はどれもないので、買うしかないなあw
価格は、税抜3685円です。


アスディバインハーツIIは、まだダウンロード版出ていないと思うが
※ダウンロード版4作品をまとめたパッケージ版です。
って書いてあるので、近々単発での配信も控えているのかなあと予想。
でもまあ、パッケージで発売して4作品収録なら、自分はパッケージ待ちかなと。
アスディバインシリーズは、ケムコの代表作品的なところもあるからの。
出てくれて嬉しい(*´ω`*)

[ドラクエ10プレイ日記]


昨日は、チムメンのきらさんと、フレンドのてとてとさんでスコパイ3!
昨日はありがとおーw
写真はてとさんとのツーショットです。かわいい(*´ω`*)


結局、昼間や夕方には挑まずに、夜に挑む形になってしまったので
3~4飯ほどでしたが;w
まあ、挑戦してみたんだけども
いい線行く回(残り7分くらいで赤)もあったけれども
15分戦っても驚きの白さの回もあったりで、調子が凸凹でしたなw


挑んでみて感じたことは、きらさんもう少し練習という感じかなあと。
今回、被弾率が他の方よりも大分多かったので。
本人も謝りまくってたので、割と凹んでいるかもしれん^p^
倒せる速度での赤にはなっているし、そういう時は被弾率が他の人と同様に
大分少なかったので、後出しの徹底と集中力の維持に尽きるのかなあとも。
なかなか難しいよねえ(´・ω・`)
自分も近接やったら同じことになりそう^p^


赤以降、血陣を使うようになるわけですが
血陣の時にスコルパイドから目を離してはならないんだけども
それを伝えていなかったので、きらさんがお亡くなりに(´・ω・`)
血陣後に絶の震撃とか使うパターン結構あるよね・・w
あとは、血陣→分散する災禍の率も高い感じ?
ちゃんと見ていないと、血陣自体の回避はできても、その後でやられるのよね。
スコルパイド、本当に難しいよなあと。楽しいけども~。

あと、うちときらさん、HPリンク者同士にはならない方がいいかもと感じた。
壁戦法の時は、ターンエンド前に自ら当たりに行ってターンエンドを防ぐわけだが
どうも、うちがタゲに当たる時の方向(スコパイ正面から右側面)と
きらさんの壁をしている時に動く方向?ってのが同じみたいで
うちが当たりに行った時と、きらさんが動いた位置が重なることが多くて
まあようするに、クロス・スコルピオと、デス・スコルピオの直撃を
2人で受けてしまい易いみたいで、これで死にまくることも多かった感じ;


ちょっと諸々宜しくないので、次回やる時は
きらさんとうちはHPリンクで結ばない方が良いかもなあとw
リンク者同士でなければ、2人同時に受けても死ぬことはないですからね。
感じたのはこんな所かねえ・・。





その後、1飯だけ野良でやってみたが厳しいねーw
狙われたのでジャンプしつつ後ろに逃げたら、着地地点に帯電が(´・ω・`)
慌ててベホマラーを使ってみるも、詠唱し切れずにズタズタにされて死亡;
どうすればいいのか・・w


んー、あれだなあ。
スコルパイド2未討伐の時に、20時間以上連続でプレイした日があったが
あんな感じで遊ばないとダメかもしれませんな。
今のところ、討伐寸前(本当にあと僅かな回)まで行った回は2回あるけれども
何だかんだで、強さ3に挑んだ日ってあまり長く挑戦していないのよね。
1~3飯とかそんなのばかりで。今日は全部で5飯かな。
挑戦回数も時間も他の人と比べると
大分少ない感じがするので、確か日曜日が強さ3の日だっけ。
週替わりとか無視して、朝6時からフルでやれたらやってみようかなあ。
今のまま、気長に緩く楽しみつつもいいんだが、それだと勝てない気がして^p^
実際に勝てていないし。あと僅かであろうとも負けは負けだからの。
勝てなくて悔しいって気持ちはないが
勝たないとソロサポ挑戦に頭が向いてくれないってのがあるw


PS4版なら垂れ流しながらやれるけど、見てみたい人おるかね。
見てもらえれば、うちの賢者の動きに関してアレなところがあれば
アドバイスもしてもらえそうで、プラスにはなりそうなのよなあ。

邪神の宮殿


↑アプデ当日の画像↑
↓昨日10日の画像↓

昨日のテンの日(邪神更新日)にも開放されなかったんですが
どうも、少しずつ光ってきている感じ?
変化と言えば、これくらいなのでまだどうなるかが分からんのだけども・・w

戦神のベルト、昨日気付いた人もいると思うんだけども
話題になってましたね。ツイッターの方でも言っている人いましたが
アプデ後から戦神効果枠が1枠追加されているので
ベルト1つで5つの効果が付くようになるかもしれませんな。
ちょうど、1枠分くらい空いているし。
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