[ドラクエ10プレイ日記]
やはり時間が経ってみても、自分的には好かない追加だったなあと思う。
過去を振り返れば
1つの職業に対して複数の役割を持たせるとどうなるのかってのは
運営も分かっていた筈だし、ユーザーも分かっていたことなんですよね。

最古だと、賢者がそうですよね。
賢者は「回復枠としての参加」になるけど
呪文は、ベホマラーやザオリク、各種状態異常治しの回復に
ドルマ系・イオ系の攻撃呪文が使えて
「きせきの雨」による特技での範囲バフに
敵のバフを消せる「零の洗礼」の特技
ブーメランを装備すればレボルスライサーも使える。
やれること多すぎなんですよね。
攻撃・回復・バフデバフが出来る職業だったけど
やれることが多すぎる故に
周りが見えなくなって攻撃に特化した立ち回りをしてしまったり
「攻撃をすればいいのか回復をすればいいのかが分からない」
ってなってしまう人も居たりして
昔からオートマ賢者に関しては信用があまりなかったというか
色々言われやすい職業だったんですよね。
まあ、賢者は始めからそういう職業だったので、賢者はこれで良いと思う。
中の人の周囲を常に見る能力や、状況判断能力の高さを求められるし
何でもやれるからやるのではなく
極力やることをシンプルに最適化させて
状況に応じて行動を取ることを求められる
まあ難しい職業です。
そういう前例があったのに
賢者の二の舞にならないような対策も一つもなく
「回復に専念しなくてもいい局面である程度ダメージに貢献」
これを実現させる為だけに、僧侶にバギ系を持たせて
ホーリーライトの威力までも大幅に上げるという。

パラディンでも前例はあった筈なんですよね。
パラディンの槍を大幅強化で火力の大幅な底上げによって
火力職としてのパラディンという役割を持たせることができたし
ユーザーのパラディンの使用率も上がったという話もあるが
パラディンは元々壁特化だったが
役割を複数持たせたことで
悲愴のウィリーデで槍パラディンが入ってチクチク攻撃し続けるという
壁としての役割()な状況になったり
槍に火力を持たせたことで
「攻撃に夢中になって壁を怠る」プレイヤーが増えて
PT崩壊の原因になる場合もあるんですよね。
職業の役割を1つにしておけば
少なくとも「攻撃に夢中になって壁を怠る」状況になることはなかったわけで。
役割を増やしたことで、これが起こるようになってしまった。


これ、運営がしっかりと認知して教訓にしていれば
僧侶に火力を持たせるなんてことは
「良いことにならない」
ってことは分かる筈だよなあって思うんですよねえ・・。
大体、僧侶が攻撃したところで
全体的にはそこまで大きなダメージ貢献にはならないし
火力役がいるわけなので、攻撃しなくても火力は足りているわけで・・。
ハイエンドな戦闘だと
4人パーティーで僧侶に火力は有り難いってケースもあるし
上手い人なら純粋な強化として扱えるってのもあるけど
全体を見るとプラスよりもマイナス面の方が大きいなあと感じます。
だって僧侶は「回復枠」ですからね。
回復枠としての参加なのに攻撃を持たせれば
不特定多数のオートマでは不安定になる機会が増えるに決まってる。
もっと具体的に言うと
特定の役割のみで活動していた職業に
別の役割を追加すること自体が自分的には理解不能ですね。
パラディンだと、壁オンリーの役割
僧侶だと、回復支援オンリーの役割
これを崩してまで火力を持たせて複数の役割をできるようにするってのが。
役割を崩したら、そもそもオートマの職業の役割設定自体も
意味不明なものになりかねないし・・。
何をどう考えたらこの結論に至るのか、そして調整が通ってしまうのか。
元から複数の役割を持つ職として誕生させるなら、まだわかるんだけどね。
賢者とかデスマスターとか。
受け入れなければいけないのも分かるが
もやもやはどうも抜けませんね(´・ω・`)
たまにはアンケートを置いてみようということで
世間的には歓迎されているのか、自分と同じなのか気になるのでおいてみました。
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