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【ウィズダフネ】はじまり2周目、全員生存でクリアしたお話【第11話】

[Wizardry Variants Daphne]


はじまりの2周目を最後まで進めまして
全員生存で大異形ヘルムートの討伐を行いました。
最初のダンジョンのラスボス、トゥルーエンドで終了です。

2周目突入で敵の強さも上がっていましたが
こちらもレベルは32~33まで上がっていたことと
ドラゴンスレイヤー改を3本作っていたこともあってか
やはりラスボスは楽勝でした^p^

全く苦戦せずでした。
ドラゴンスレイヤー改3本が明らかに過剰火力でしたね・・w

全員生存の対象外になっているアルバーノも生存させときました。

アルバーノ生存は、何故か
アホ強いミミックを倒さないといけないので大変でしたけども
防御すると隙を見せる特殊な個体だったので
それを知っていれば、戦闘自体は楽勝でしたねえ。

一応、全員生存の為に攻略サイトは目を通していました。
全部自力だと時間掛かってしょうがないなあと思ったので。
攻略サイトと、ドラゴンスレイヤー改のお陰です。

落石も防いで、ここでの仲間の死亡を無くしているので
完全に全員生存クリアです(*´ω`*)

これでダフネのチュートリアルは終わりかなあと思われます。

依頼の方も新しいのがいくつか出ていました。

捜索系の依頼はメインストーリーの方ですね。
新しい地(町)に向かって
そこで更なるストーリーを楽しみながら進めていく感じです。
ダフネは町が複数あるので
この辺はコンシューマーのウィザードリィとの大きな差ですね。
ダンジョンも山のように数があるので、そこも違いかなあ。


2周目ヘルムート撃破後から
「騎士の試練、魔術師の試練、戦士の試練」の依頼が解禁。
転職解禁のクエストかなと思ったら
その職業に関係する特技の習得や強化だったりの
アイテムと交換できるコンテンツみたいですね。

ってことで、試しに「騎士の試練」を受けてみたけど
「騎士職3人で専用のダンジョン」に潜って
敵を倒さないといけないらしい。
騎士職のキャラを育てていないと、そもそも乗り込むことすら不可っていう。

これは色々なキャラを育てていかないとだめかもしれない。
でないと、そもそもクエストが挑めない・・w


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