[Wizardry Variants Daphne]

ソシャゲウィザードリィのWizardry Variants Daphneですが
奈落B1Fの踏破に成功しました。
現在はB2階の探索を始めたところです。
まだ最初の階層をクリアしただけだし
ここまではチュートリアルの中のチュートリアルだろう。
というか、最初のダンジョンのラスボスを倒すまでが
チュートリアルな気もしているのがゲーマーの勘。
一応、初めてのボスとも戦いましたが
適当に攻撃スキルと呪文を使っての一斉攻撃だけで
各キャラが2回目の行動をし終えるくらいで撃破って感じ。
やはり、ウィザードリィ作品にしては序盤は簡単である。
リメイク版ではあったが
「ウィザードリィ 狂王の試練場」をクリアした身なので
ソシャゲになると、こうも難易度に違いは出るかあという感じ。
本場の難易度をそのままソシャゲとして出したら
人が殆ど定着しないと思うので、これが無難な難易度なのだろうとは思う。

何かしらのコンテンツや条件を達成した時に
そこそこ頻繁に(頻繁なのは序盤だからかもですが)
「オルグの貴石」という緑石が手に入るんですが
この素材、何に使うのかさっぱり分からんかったんですが
最近知りました。
このソシャゲ、キャラロストあります!(´・ω・`)
本場のウィザードリィシリーズには
死亡状態の時に教会なり呪文なりで蘇生チャレンジをした際に
失敗すると灰になって、更に蘇生チャレンジで失敗すると
キャラクターロストになって、完全消滅してしまうんですが
ソシャゲウィザードリィにもその仕様が導入されているらしい。
キャラがガチャでの入手なのに
キャラロスト仕様を取り入れてしまうんだなっていう^p^
ウィザードリィ作品じゃなかったら大不評な要素だと思う。
通常はお金を使って蘇生チャレンジをするんですが
緑石(オルグの貴石)で支払った場合は「確定蘇生」になるらしい。
いやあ貴石は超重要じゃん!ってなりました。
貴石は他にも使い道はあるみたいだけど、蘇生確定は大きすぎる。
コツコツ集めていかないといけないわね。
確定蘇生は、有料のパスにもあるとかなんとか。
そこに課金要素を入れるのは、たぶん上手いやり方と思う。
ウィザードリィシリーズだからキャラロストは当たり前な仕様だし
それに対する救済処置で、有料のパスは利用したくなる人もいるだろう。
レアキャラのロストとか心が折れて引退は普通にあるもんね・・w

他に遊んでいてわかったのは
キャラガチャで「キャラ被り」が来た時は
「克己」を行うことで
同じキャラ同士に限るが、被ったキャラを消費して
キャラ自身のステータス・パラメーターを伸ばすことができるらしい。
ソシャゲによくある「凸」ってやつですな。
同じキャラクターやアイテムを複数入手した時に
2つめ以降を強化用アイテムとして使えるシステムのあれです。

「克己」を1回行うとこんな感じで能力上がるみたい。
左が克己前、右が克己後。
確かに全体的にちょっと上がっているね。
これを繰り返すことで、あまりレアではないキャラでも
コツコツ強くなれるって感じかね。
今のところ育成要素は
レベル
職業
装備品
装備品強化
スキル継承
克己
くらいになるのかな?
まだありそうだけど、やっぱソシャゲやネトゲ系は育成要素多いですね。

あと気付いたのは
戦闘時のモンスターにもレベルの概念があることかな。
B1Fのゴブリンはレベル3前後が多かったけど
B2Fのゴブリンはレベル5とか7だった気がする。
B2Fの方がHPが高くなっていてタフだったし、火力も高かったです。
敵にもレベルの概念があるってことは
敵の容姿だけでは強さの判別は難しい感じですかね。

現在は、レベル6~8
割と飽きないというか、楽しいですねえ(*´ω`*)
やっぱり、ソシャゲやネトゲは楽しいんだよなあっていう。
育成できるRPGが好きなので
育成要素豊富な作品に弱いってのもあるw
あと、もう1個気付いたのは
ソシャゲウィザードリィには、年齢システムは存在しないですね。
やはり、遊びやすくはなっているんだなあと感じます。
ということで、まだまだ遊んでいきます。
ゆっくりペースですけどね。
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