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適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQ7R】ライト勢寄りに徹底配慮されたドラクエになっていると思う【軽く感想】

[ドラゴンクエストVII Reimagined]


ドラゴンクエストVII Reimaginedのプレイをゆっくりと進めています。
現在は「オルフィーの町」に辿り着いたところです。
メイン石板だと3つ目になるかな。

ここまで遊んで感じたことは
「ライトユーザーの目線に立って作られているドラクエ」な感じがしました。
あとは新規ユーザー獲得のことも考えている感じはしたかなあ。

普段、あまりゲームで遊ばない層だったり
ゲームで遊びはするけど長時間ゲームが出来ない人だったり
遊んでもなかなかクリアまで遊べない人だったり
その手のライト層向けに
ライトユーザーでも最後まで遊べるような作りになっているなと。
かなーーーーーーーり親切。


直感で操作しやすいメニュー画面だったり。

ドラクエに遊び慣れている自分としては
違和感の強いメニュー画面だが、直感での操作は多分しやすいんだと思う。
良い意味で言えば「今風」といった感じで
これは新規ユーザー獲得の為の変更なのかなと感じた。
実際のところは知らんが。

ムービーや会話イベントは初回からスキップ可能。
ストーリーなんてどうでもいい勢は
さっさとストーリー飛ばせちゃうw

敵との戦闘において
弱点が表示されるところは、ライトユーザー向けだと思うし
新規ユーザー向けでもあるなと思った。

ドラクエユーザーだと、呪文の効果や特技の効果は熟知しているんだよね。
でも、新規は当然そうではないし
ライト層でも、あんま詳細は知らんみたいな人は多いと思われる。

特技や呪文を使う前に
敵の頭上に「いまいち」「ばつぐん」「きかない」と表示されていれば
よく分からんでも弱点を知ることができる。
便利だよね。



最近のドラクエは用意されていたけど、今作でも
戦闘速度設定が可能です。
演出よりもさっさと展開してほしい人向けの配慮ですな。

雑魚モンスターよりも強くなったら
フィールド上で斬るだけで倒して経験値やゴールドが得られる。

これもある意味、今風と言っていいと思う。
ドラクエ11にも似たようなのはあったけどね。

RPGだからって
戦闘を無限に戦えればいいってもんでもないということか。
戦闘のカットである。

ダンジョン内にセーブポイントが幾つもあったり。
「女神の像」だったかな。

触れるとHP・MPの完全回復に加え
冒険の書へ手動でセーブができる機能を持っています。

これがボス戦の前にもあったりして
心が折れない配慮の塊みたいなことになっているw
便利は便利だよ、それは間違いない。

戦闘中の「どうぐ」も全員共有のものに変更された。

各自で消耗品を持ったり
装備していない武器や防具を持つという仕様が無くなっている。

だから、戦闘中に道具を使おうとすると
「やくそう57」とか表示されていたりする。


ドラクエらしさは無くなったかもしれないが
よくある他RPGの仕様になって、分かりやすくはなったんじゃないかとは思う。

各種たねの能力上昇量が固定化

今までは1~3とか、3~5とかランダムだったが
完全固定化したらしい。

最大値を得る為に
たねを使う度にロードを繰り返すプレイをする者もいたと思う。
その手間が無くなったのは大きいと思う。

どこでもルーラが使えるようになった。

これはHD2Dのドラクエ1&2、3からだけど
ダンジョンの奥に居てもルーラが使えます。
実質リレミトの役割も果たしている感じですね。

リレミトの呪文は無くなっている可能性もあるが
まあ、これも便利になっている点の一つですね。

難易度設定にて、細かく内容を変えることができる。

与えるダメージ
獲得経験値
獲得職業熟練度
獲得ゴールド
モンスターのつよさ
モンスターの行動
戦闘終了時HP回復

これだけの項目を任意に設定可能となっております。
ライト勢への配慮の塊が凄いなって思う。
ただ、ここまでしないと
「クリアまで遊んでくれる人が少ない」という現状があるのも事実。

戦闘でも、こちら側が強すぎる感じはするw

ある程度ゲームを嗜んでいるユーザーからは
「簡単すぎる」という不満が上がっているのを見掛けますが
個人的には、ドラクエが生き残るためにも必要なことだろうと思う。

昔はドラクエは国民的なRPGだと言われてきましたが
今は、昔ほどは・・そうではない気もしているんですよね。
ドラクエを好む年齢層が上がってきている現状もあるし。
新しい層を積極的に入れて
今の時代に合わせたドラクエを作っていかないと
ブランドを維持するのが難しくなってくるってのはあるのかなっていう。


まあ、難しいゲームを楽しむ層は黙ってても遊ぶんだけど
そのコア層の事ばかり考えて作っていたらゲームは売れないのよね。
ライト層を取り込めないですからね。
だから、ライト層に合わせてゲームを作るってのは
売るためにも大事なこと
なんだよね。


まあ、難しいことは置いといて
個人的には、ドラクエに難易度は求めていないし
再構築と名付けられたReimaginedの意味的にも
こういう変化は大いにありだと思うし、普通に今のところは楽しんでおります。

旧ツイッターで見られてたけど
ダンジョン内の「鍵のかかっている宝箱」問題に関しては

まあこれ、昔のドラクエなら当たり前のようにあるやつだけど
色々配慮したりしてる中で
これだけやたら古い仕様のままなんだなってのは思いましたw

ピクセルリマスターFFみたいに
地図を開いた時に
宝箱の総数と、まだ取っていない宝箱の数を表示してくれるだけでも
全然違うんだけどね。
そういうのもドラゴンクエストVII Reimaginedにはないので
ただただ昔通りの状況過ぎて
ここだけはライト寄りの配慮できてないなって感じはしました。

個人的には気にはしてないです。
面倒臭いなあとは思うけど、ある意味今まで通りなもんで・・。

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