[ドラクエ10プレイ日記]
楽しんでいる人には申し訳ない。
開催される度に、協力バトルロードイベントは
楽しさを失っていっているとは感じていた。
ただ、前回まではまだ楽しさを十分保ってはいた。
しかしだ、今回の協力バトルロードはどうだろうか。
自分は「楽しい」ではなく「つまらない」という感想しかない。
ここまで感想が変わるのかと、自分でも驚いたのだがw
本来なら、いつも通りに
イベントの内容の日記と、何で行くといいとか
報酬を集めるなら、どれを何個揃えれば良いとか書くつもりだったのだが
そういう気が失せるくらいに、つまらない。
もう一度言うが、楽しんでいる人は申し訳ない。
そのまま楽しんでほしい。
あくまで個人の感想と思ってほしい。
つまらないという感想に至ってしまった理由を自分なりに考えました。

1:ハッピーハートの売値が10ゴールドになってしまった。
一番大きいのはこれだと思う。
全体の5割くらいは、これが原因。
金稼ぎできなくなったらつまらないのか!っても人もいると思うが
人にとって、やったことに対する褒美の旨味って大事でしてね。
人というより、生物の基本ですね。
協力バトロの場合は、前までは金策活用もできていたので
バッジを作り終えている人でも乗り込む価値を見出せていて
旨味もあったわけです。
新規からしたら今回も旨味はあるけど
年単位で遊んでいるユーザーほど、バッジは完成している状況なので
バッジが完成してしまっていると
イベントに対する旨味が激減してしまうんですよね。
「イベントに参加しても報酬の旨味が無さすぎ」てしまって。
「金策」ってのは、基本的にサービスが続いている間は
廃れることのない楽しみ方なわけです。
だからこの遊び方は長年遊んでいるユーザーにも大きな旨味をもたらしたのだが
旨味を無くした結果、楽しさ迷子になっちゃったよねって感じはする。


2:敵が初めから強くてタフすぎる
リザードマンでもあまりダメージが入らないし
メタッピーのライガークラッシュはつらすぎてコメントもない。
デスマシーンのHPもやたら高くて、1回の戦闘時間が長いし。
お手軽に連戦して楽しみましょうみたいな感じではない。

敵の火力も暴走した時が特に高いので
ジゴスパークで2800台って何よこれ(´・ω・`)
ミステリドールのバフ支援も完全に死んでしまっている。
バトルロードってお祭り的なことができて楽しめるのも
醍醐味の大きな一つだったと思うんだが
ここまで敵が強いと
好きなモンスターで乗り込めないというか
報酬を求めている育ち切っていない新規勢が入り込みにくいよ。
そこそこ育った近接ですらこれなんだから(´・ω・`)
祭り感が無くなってしまって
ただのガチ戦闘コンテンツ寄りになってる感じがする。
全体の4割は、これが原因でつまらなくしている気がするかなあ。

3:報酬のラインナップが代わり映えしていない
通常、ナーフしたなら
別の旨味を持ってくるもんだが、用意したのはいつもの報酬と
申し訳程度に新規ドレア装備を3種だけ。
バッジ交換券の枚数を増やしたのは新規勢には助かるし良いと思う。
でもそれだけ・・。
長く遊んでいるユーザーからすると、代わりの旨味がない。
これがつまらない原因の1割かなあ。
自分的にはこんなところかな理由・・。

第2戦は何度か遊んでいるのだけども
何か悲愴のウィリーデ率高くない?
流石にランダムだから自分だけかな、4連続で出てきたから
最初はウィリーデ固定かと思ってしまったくらいです・・。


第3戦目は、常闇の聖戦の3体固定みたいだが
必殺技は何れも使ってきませんでした。
レグナードは竜の咆哮を多分使わない
ダークキングはダークテンペストやダークシャドウを多分使わない
メイヴはゲノムバースを多分使わない
せめて、これを第1戦に置けよと言いたい・・w
第1戦の初回が高HP高火力の耐性まみれ守備力ガチガチの
デスマシーンなのがおかしいんだわw
※16時半追記
残り1体になったら使い始めるらしい。
お祭りにそんなギミック要らんのよ・・(´・ω・`)

配信開始直後の第4戦の相手は「防衛軍」ですが
防衛軍は時間帯によって戦える敵が変わるので
倒しやすい兵団の時間帯に乗り込むのが一番いいと思います。
※15時半追記
相手、遺宝で固定らしい・・^-^
まとめると、個人の感想ではあるけど
コンテンツの敷居を上げすぎてて、運営自らが新規バイバイしてる気もする。
ナーフ自体は良いけど
楽しんでもらいたい気持ちが欠けてしまってはいないかと。
バトルロード周り、やることなすことマイナスばかりだなあって感じがしてます。
商売がへたくそすぎでは・・。
折角、セールのお陰で新規勢も沢山来ているんでしょうに
だから定着しにくいんだよ・・
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