くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

Vita版の風来のシレン5を1から遊び始めているお話

[風来のシレン5]


実は、最近はPS Vitaで風来のシレン5を1からプレイしていたりします。

職場の昼休憩に「魔法司書アリアナ ~七英傑の書~」をクリアまで遊んで
次に何をやろうかってなった時に、風来のシレンがやりたいなと。
風来のシレン6は、ボリュームがお化け過ぎるので再開するのはちょっとなあと。
それなら、トロフィー全然確保していない
風来のシレン5のVita版を1からやるのもアリかなって。
シレン30周年ってのも、遊びたい影響を受けているかもですね。

ストーリークリアだけなら5回くらいは各機種でやっているんですが
クリア後は殆どの機種でまともに遊んでいない作品だったりするんですよね。
理由は前にも書いたことがあるんですが
「新種道具」の存在と「偽物道具」と呼ばれる意地悪アイテムの多さ。

偽物道具は簡単に載せると
楽草
ドラコン草
やりなおせ草
腹活の草
心中の矢
合城の壺
気配察血の腕輪
身伐わりの杖
金滅の巻物
召介状

みたいな感じで、よく似た漢字を捩った偽物道具が多いんですよね。
普通にこういう意地悪要素が嫌いですw
種類もくそ多いんだよね・・。

新種道具は、元々あったアイテムをベースにして
新たな能力が追加されたアイテムを生み出す要素。

例えば、薬草をベースに「天使の種」の効果が追加された
「薬草(天使の種)」を作ったりできる。
ただし、任意に効果を付けられるわけではなく、付く効果はランダム。

一度作ると64種類の上限を超えるまで消すことができないです。
超えたとしても、古いのから上書きする形で消えるだけなので
一度手を出したら、新種道具を0にすることは不可能です。

新種道具は町のツボにベースとなるアイテムを入れて
1日待つことで完成する。

何も変わらないこともあるし、数日掛けて内容が洗練されたりもする。
1週間以上放置をしておくと、確実に失敗する。
完成品を取り出したら、新種道具図鑑に登録されて
以降はダンジョンでも出現するようになって拾えるようになる。



新種道具は強力なアイテムを簡単に入手できるようになる半面
本来のダンジョンの難易度が大きく変わってしまう可能性が高い。
これのON・OFFが出来ればいいんだけど
OFF=一切利用しないを選択するしかない・・(´・ω・`)
でも、要素があるなら利用はしたいんだよねえ。
=面倒になって嫌いな要素だなっていうw

ゲームバランス面は、簡単に表現してしまうと
天使の種をベースに64種の新種道具を作った場合
天使の種を村でも買えるようになってしまうし
ダンジョンでも面白いくらいに天使の種をベースにした新種道具が出るようになるので
簡単にレベル99まで上がってしまうし
何なら、村でレベル99にしてダンジョンに行けちゃうっていう。

復活の草をベースに64種の新種道具を作ったら・・
まあどうなるかわかりますよね。

武器や盾、腕輪も新種道具として作れるし面白い要素ではあるんだが
新種道具のON・OFF機能は欲しかったなあと思う。
一応「新種道具の出現しないダンジョン」は、アリはするんだけどね。
全体のON・OFFが欲しかったところ。


装備品に「タグをつける」ことができるんですが
あれば便利ではあるのだが
中途半端な救済な点も含めて、個人的にはあまり好きではないシステム。

死んでしまった際に、タグが付いている武器や盾は回収してくれるので
ロストする心配が無くなって有り難いのだが
ローグライクはロストする仕様も含めて魅力の一つでもあるので
救済要素としては強すぎかなって思う。
刺激が足りなくなるというか。
でも、要素としてあるなら利用したくなるのが人である。

あと、救済が中途半端なんですよね。
突然の不幸(電源が切れてしまった場合)や
本体フリーズでダンジョン強制失敗となった場合は、救済されない
っていう。
救済されるべき本来の状態はそういうトラブル時だろうとw


夜の要素もあまり好きではない要素。

夜は物理攻撃が通用せず(1ダメージになってしまう)
技による攻撃で敵を蹴散らすのだが
技も8つまでしか使えず、1度使うと桃で回復するか別のフロアに行くしかない。

仕様が仕様なので、夜に対応できない仲間も多くて。
でも、仲間は夜の敵相手でも普通に戦ってしまうので死に易いし。
好きじゃあないんだよなあ(´・ω・`)

始めからそういうダンジョンとして作られたなら良いんだけど
通常のダンジョンでも、時間経過で昼→夜に移行するからね、はい。
シレン6には夜システムは無かったよね。
廃止されました。正しいと思う。
夜システムはシレンのの中でも最も迷走してたと思う。

ただ、決してシレン5は駄作ってわけではないんですよね。
難易度はシレン6よりは高い方だけど
ローグライク系RPGとしては、やっぱり完成はされていると思うし。

開発側が変化を求めて色々やってたけど
ユーザー側は変化は必要ないっていうのが総意だっただけのお話。
元々はローグライクは頭を使って攻略する作品なので
変に弄らんでもシンプルなままで十分だったのだ。
クリア後のダンジョンに個性的なのを沢山用意してもらえればってねえ。
それを実現してくれたのが風来のシレン6だと思います。


さて、シレン5、とりあえずコツコツ遊んでいきますかね(*´ω`*)


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