[LET IT DIE: INFERNO]

https://lid-inferno.com/jp/
LET IT DIE: INFERNO
ガンホーが2025年12月4日に発売した新作サバイバルアクションゲームになります。
オンライン専用のゲームです。
前作の「LET IT DIE」が大好評だった為、続編が発売できた感じです。
前作は9年もサービスやってたんだよねえ。
ちなみに、前作のLET IT DIEもオンライン専用でしたが
オフライン用のLET IT DIEの開発が決定しているとのお話。
絶対買う(*´ω`*)



物語
大厄災(前作のお話)後に突如出現した、巨大な穴『地獄門』
地獄門では時空が歪んでいて、異形の融合体が蠢いている。
この奥底では、世界を自在に支配できる秘宝『死神の目』が眠っているという。
圧政を敷く超巨大企業グループ『ヨツヤマ』がそれを狙っている。
彼らに『死神の目』を奪われれば、世界は破滅してしまう。
主人公勢力はレジスタンス組織の『レイダー協会』に所属。
主人公は不死の冒険者の『レイダー』で、
死んでも身体を入れ替えて、何度でも地獄門に突入ができる。
この身体でもって、何度でも地獄門に乗り込んで
ヨツヤマよりも先に死神の目を手に入れる
・・そんな物語である。

主人公は何度死んでも蘇ることができる存在で
肉体を死ぬ度に入れ替えることができる。
肉体は、嘗ての英雄を元に作られていて
ティモシー
パール
パトリック
の3人の肉体を初期は選ぶことができる。
サスケとテンと呼ばれる肉体もあるが、こちらは追加課金要素です(´・ω・`)
肉体によって基礎能力やスキルなどが違っています。

拠点は「モンハンの町」みたいな感じの機能になっていると思えばいい。
マイルーム的な場所も用意されていて
そこで手に入れたアイテムや装備の保管や
メールを読んだり、活動全歴(戦歴)を見たり
手に入れた本を読んで世界観をより深く知ったりできます。
マイルームのデコレーションとかもできるが、こちら課金要素です。

地獄門の探索
一度入ると
時間切れで死ぬか
HP0で死ぬか
エスケープポットに乗って帰還するか
の何れかにならないと、出ることはできません。
地獄門の探索では、やることはシンプルです。
敵を倒してスピリチウムを手に入れながら
帰還の為に要求されている分の
スピリチウムを集めてエスケープポットで帰還するだけ。
地獄門の奥地に行けるほど、メインストーリーも進みます。
進めていけばボスとの対峙もある。

地獄門はマルチプレイ要素にもなっていて
NPCの雑魚敵やボスもいるが、肉入りのユーザー(レイダー)も徘徊しています。
目的は己と同じで「スピリチウムを集めてエスケープポットで帰還」である。
ただし、ユーザー同士はPvP要素にもなっていて
他のレイダーを見つけると執拗に狙ってくる人も割といます。
倒せば多くのスピリチウムが手に入りますから。
勿論、対人戦が好きではない人もいるので、確実にPvP開始ってわけではなく
互いに避ける者同士だったら戦闘にはならないんですけどね。
ノリの良い人だと、共闘の流れになる事も。
ちなみに、会話はできません。
終わった後でPS5等の機能を使ってフレンドになったりはできそうですけどね。

この作品、地獄門で死んだ際のデスペナルティがかなり痛いです。
手に入れたアイテム、装備していた武具は全てロスト
ボディランクは1に初期化
終了時のスコアも極端に低い状況で終わってしまう
アイテム装備ロストは分かりやすいかと思います。
風来のシレンとかの、不思議のダンジョン系と同じです。
ローグライク要素があるんです。

ボディランクってのは、1~6段階まであって「初期は1」
地獄門から無事に帰還できると、ボディランクが2→3と上がっていくのだが
ボディランクが上がると
最大HPが大きく上がったり、特殊な壁が登れるようになったりと
身体能力が大きく上がるんですよね。
でもこれ、地獄門で死ぬと初期化されます。
これが割とでかいデスペナルティ。
弱い肉体では、探索難易度も上がりますからね。

一応、地獄門での探索中に「セーフボックス」というのがいつでも使えます。
こちらはウェイト(重量)が10まで用意されていて
10以下までなら収納ができて
セーフボックスに収納した荷物は、地獄門で死んだとしても
持って帰れる救済措置的なものになっています。
ただ、ウェイトが10しかないのが結構きつかったりする。
ウェイトは重量になるので、合計で10になるまで収納できるのだが
この作品、回復アイテムすらも貴重なアイテムなのだが
回復アイテム1個の重量が「ウェイト15」である。
この時点で1つも入らないっていう(´・ω・`)
装備品でも、服1つでウェイト10とかざらにあるので
なかなか持って帰るのもきついっていうw
重量が厳しいので、本当に欲しいと思ったものだけ厳選して
1つを入れるみたいな感じで、コツコツやる感じになるかな。
特に序盤は。
ここに入れておけばロストしないんだから
マシだろとガンホーから言われている気もします・・。

マイルーム内にある「ストレージ」には
入手したアイテムを収納しておけるんですが、こちらも容量がきついです。
初期だと「ウェイト50」しかないっていうw
キルコインというお金を使って拡張してはいけますが
拡張条件に「レイダーランク」という
他ゲーでいうレベルの条件があるので、ある程度ストレージ上限を上げたら
レイダーランクで足止めされます。
ストレージを拡張しても、最大ウェイトはなかなか渋すぎるので
なかなか保管できなくて頭抱えます。
マゾゲーである(´・ω・`)

必要数のスピリチウムを集めてエスケープポットで帰還するだけ。
だが、それが難しい。
難しい理由の一つに他のレイダーの存在もあるが
地獄門内では時間に常に追われているし
ロックオン機能が存在しないので相手に攻撃を当てにくいし
被ダメ時に無敵時間がほぼ存在しないっぽいので、ボコボコにされるし
ローリング回避をしても、これにも無敵時間がないのでダメージ受けるし。
死ねば全ロストで肉体のレベルも初期化だし
常時にもパン。
前作よりも楽しくない方向にマゾい気がする(´・ω・`)

一応、チャプター2までは進められたけど
現状の状態だと、人が居なくなるのは時間の問題というか
今作はサービスを長く続けるのは厳しい気がしますね・・(´・ω・`)
鬼畜なだけで、楽しさを感じない人が多い内容になってしまっている感。
人を選びすぎる内容というか。
マルチプレイも、これだけデスペナが大きいならON・OFF機能が欲しくなる。

オンライン専用ゲームなので
アップデートとか調整は入るので、改善されていく部分もあるとは思うが
モンハンワイルズでもそうだけど
「ダメだこりゃ」ってなって離れた層は
一度離れちゃうとなかなか戻ってこないからね・・。
なかなか戻ってこない理由は簡単でしてね。
ゲームは他にも沢山面白い作品がありますから
離れた人からしたら、戻る理由がないんですわ(´・ω・`)
そんな状況なので、スタートで大きく転んでいる感がある現状は厳しいかなと。
https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10009386
ソニーの販売ページで評価が☆2.99って、かなりやばいと思うんだ。
PS5の評価って結構甘めな点数付きがちなのに、3を下回るとは・・w
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