[ドラクエ10プレイ日記]

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昨日から始まった「伝説の宿敵たち」イベントですが
ミルドラースばかり見ていたけど
りゅうおうに関しても、隠者で挑めるのは初な気がしました。
なので、隠者でりゅうおうに乗り込んできました。
トライアミュレットは、りゅうおう相手でも強いです。
「連続かみつき」
「竜星爆裂」
「天竜の裁き」
この3つに関しては、トライアミュレットでほぼ無効化できるので
倒れにくい状況を作りやすいかなって。
ただ、ブレス系攻撃や
テールスイングやたたきつぶすなど、即死級火力の攻撃も多いので
それらに関しては、隠者では厳しいですね。
そこは「僧侶」の聖女の守りが一枚上手になるかなって感じ。
聖女の守りがあれば、たたきつぶす以外は即死級火力は防げますから。
隠者と賢者は似た感じの支援効果を得られると思っていいかもですね。
賢者も「きせきの雨」で
「連続かみつき」「竜星爆裂」「天竜の裁き」による死を防げて
即死級火力には弱いですから。

弓で攻撃してみたけど
オートマなので敵にデバフ大量に掛かりやすいし
その上での弓攻撃となると、隠者でもなかなかの火力を叩き出してくれます。
ただ弓隠者は、あまり相性はよくないかなとも思いました。
弓を装備する=盾を装備できない状態となりますが
りゅうおうはブレス攻撃が痛いです。
なので、ブレス軽減の盾を装備したいところなのですが
弓装備中だとそれが不可能となるので

ブレス耐性に穴ができて、死んでしまう機会を得てしまうことも。
隠者はあくまでも回復役なので、危険性を感じる以上は
弓ではいかない方が良いかもしれないと、自分は感じました。
他の人がどう感じるかは分からぬ(´・ω・`)
りゅうおうは「地竜の轟き」による地震攻撃を頻繁に行ってくるので
スティック+ブーメラン装備でいいかもしれない。
割と地竜の轟きの直撃を受ける人は多いので
「ホップスティック」の支援をしておけば安定度高まりそうだし。
※ここから先は、隠者でミルドラースに乗り込んだ感想等※

隠者で乗り込んでみたが、とりあえず1発でクリアに成功。
8分ほどでのクリアとなりました。
相手パーティーの回復枠も「隠者」でした。
別キャラで魔法使いで乗り込んだ時は5回ほど全滅をしているので
回復職が得意な人は、回復職で乗り込んだ方が勝率的には良いかもしれない。
ただ、1度しか乗り込んでいないのでたまたまかもだけどもw
攻撃役の立ち回り方も勿論大事ではあるし
補助職のパーティー下支えも超重要です。
それでもね、回復職はパーティーの「支柱」だからね。
回復職に慣れた人なら、常に最適な行動を選択し易いと思うので
この支柱が折れなければ勝利に繋がりやすいです。
ただ、こんなこと書いてますけど
自分の隠者はミルドラース相手に3回ほど死んでおります。w
死亡原因は
感電中の通常攻撃による追撃が1回
蘇生活動中のダイダルクラッシュの直撃で2回です・・(´・ω・`)

感電は隠者だとかなり厳しいですね。
ブメ隠者のベホマラーの回復量が450ほどになるんですが
感電が3秒毎にHP30%ダメージとなるので
魔界の流星の直撃で感電してしまうと、回復が間に合わない。
感電ダメージを1人で受けている場合でも
ベホマラー連打しまくらないと助からないし
他に感電している人に近付かれてダメージが増えたら、もう耐えられないw
隠者は、感電の状態異常だけはどうしようもないかな。
「魔界の流星」は闇特技になるので
闇耐性100%にすれば感電の状態異常を無効化できる。
このくらいしか対策はないかも(´・ω・`)

蘇生活動中のダイダルクラッシュの直撃で2回死んでいるけど
原因は2つあって
1つは「フワフワわたアメ」を食べていないという舐めプ
1つは「蘇生に意識が持っていかれて敵から目を離した」
ってところです。
わたアメはやはり食べましょう。
食べないとダメまである。
食べていれば、ジャンプ蘇生で敵から一瞬目を離していても
蘇生を成功させつつ自身も生存できていた筈なので・・(´・ω・`)

武器に関しては、こちらも弓は×かなって思いました。
攻撃してる余裕ないだろう(´・ω・`)w
ただ、スティックを装備しても
ベホマラー回復量を上げても、あまり意味は無いかなと感じる。
死に易い戦闘なので、ヒーリングドリームの全体維持が難しくて
HP回復手段としてベホマラーを使う機会は多いですが
トライアミュレットで補い切れていないHPを、ベホマラーで補って
HPを極力MAXにするって感じでベホマラーを使うので
スティックは装備しなくても、回復量的には大丈夫かなって。
ホップスティックに関しても
ダイダルクラッシュは2回ダメージなので、使ってもそこまでって感じ。
ブーメランで良いかなと思う。
マホ解除ブーメランなら、ミルドラース等のマホカンタも解除できますし。
少し余裕があるならレボルスライサーで貢献もできますから。

トライアミュレットは、極力常時維持が基本かなと思う。
ただ、死に易い戦闘なので
パーティー全員のトライアミュレットを維持はちょっと難しいかも。
仲間が死に易い戦闘だとバフの全体維持が難しくなるので
ベホマラーの出番となりますね。
聖なる祈りを常時維持しておきましょう。
ヒーリングドリームはトライアミュレットほどではないけど
維持優先度はかなり上位。高いです。
徐々に回復効果があるかないかでかなり安定度は変わってくるので。
ただ、こちらも全体の維持は難しいです。
相手パーティーのトライアミュレットと
ヒーリングドリームのバフを見るのは至難の業なので
自パーティーのバフを見て更新していく形を取れば良いかも。
「自分のバフが解けている」か
「仲間のバフが2人以上解けている」で使用判断すれば良いかなと思う。
デュアルプロテクトは、隠者が2人いるなら使った方が良いけど
1人なら使わなくていい。
精霊力が勿体無い。
トライアミュレットを使う機会を失いかねない。

精霊獣の祝福は使った方が良いけど
効果時間1分でしたっけ。
「HP2以上で致死ダメージを受けた時、一度だけHP1で踏みとどまる」
この効果は強いけど、精霊力を使うことになるので
隠者1人しかいないなら使わないで
精霊力をトライアミュレットとヒーリングドリームに使った方が
いいかもしれません。
隠者が2人いるなら精霊力は余る筈なので、使った方がいいです。
そんな感じかなあ。

ジャッジメントサインは、事前に対象と範囲を視認できるようになったけど
割と発動までが速いので直撃を受け易いです。
これによる死亡の可能性をトライアミュレットは減らしてくれるので
それだけでも結構違うかなって感じはしました。
隠者で乗り込んだ感想等はこんなところかなあと。
今日も帰宅したら乗り込みます。
まだ1回しか隠者で乗り込んでいないので
もう少し隠者でミルドラースは遊びたい><
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